Tech 3 - UEF-Wirtschaftsgebäude

TECH 3 UEF LAND FACTORY

T3-Fabriken erhöhen die Baugeschwindigkeit nur um 10, aber die Einheiten, die Sie erhalten, machen alles lohnenswert. Die zusätzliche Panzerung macht die Fabrik im Wesentlichen unbesiegbar, wenn Ihre gesamte Basis in Flammen aufgeht, was auf kleinen Karten großartig ist. Die Upgrade-Kosten sind jedoch sehr schmerzhaft, wenn Sie dies schnell planen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie zu früh zu T3 springen.

Die T3 Land Factory, UEF Tech 3 Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
TECH 3 UEF LAND FACTORY

T3 Land Factory Stats

Rüstung: 2160 PS
Kosten: M3240, E22680, T5400
Baurate: 30
     Lagerung: M320, E1600
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 16

TECH 3 UEF-LUFTFABRIK

Die UEF hat keine Bedenken, Luftfabriken wegen ihres Vorteils für schwere Kanonenschiffe auf T3 aufzurüsten - sie überzeugen auch dann, wenn Sie sie nicht zum Gewinnen verwenden.

Die T3 Air Factory, UEF Tech 3-Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
TECH 3 UEF-LUFTFABRIK

T3 Air Factory Statistik

Rüstung: 21600 PS
Kosten: M2010, E33500, T6700
Baurate: 30
     Lagerung: M320, E1600
Intel
     Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 16

TECH 3 UEF NAVAL FACTORY

Die T3-Marinefabrik wird wegen ihrer Bauzeit mehr geschätzt - Sie müssen beim Upgrade kein Schlachtschiff bauen, aber es hilft sicher, diese Zerstörer und Kreuzer schneller auszupumpen.

Die T3 Naval Factory, Wirtschaftsgebäude der UEF Tech 3 in Supreme Commander.
TECH 3 UEF NAVAL FACTORY

T3 Naval Factory Stats

Rüstung: 40000 PS
Kosten: M2970, E21600, T5400
Baurate: 30
     Lagerung: M320, E1600
Intel
     Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 16

MASSENPUMPE 3 - T3 MASSENEXTRAKTOR

Diese Adjazenzbonusnummer sieht gut aus, oder? Da Fabriken die Größe 16 haben, ist es leider nur ein 5%-Bonus, sie neben einen T3-Massenextraktor zu stellen. Sie sind besser dran, Massenspeicher zu erstellen und Ihre Produktion zu steigern. T3-Massenextraktoren sind eine große Investition, aber die zusätzliche Panzerung hilft und ist eine hervorragende Möglichkeit, überschüssige Masse auszugleichen, die Sie möglicherweise aufnehmen.

Der Massenpumpen-T3-Massenextraktor, UEF Tech 3-Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
MASSENPUMPE 3 - T3 MASSENEXTRAKTOR

Massenpumpenstatistik

Rüstung: 4000 PS
Kosten: M1800, E10800, T1350
Einkommen: M +12, E –36
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße:
4, 8, 12, 16, 20
Reduzierung des Massenabflusses
(Fabriken): 20.00%, 10.00%, 6.67%, 5.00%, 4.00%

T3 MASSENHERSTELLER

Massenhersteller gehören nur an einen Ort: neben Ihre T3-Stromerzeuger. Hören Sie niemals auf, diese beiden Einheiten zu bauen. Denken Sie daran, dass Sie 3 Hersteller und einen schweren Schild mit 2 Stromerzeugern versorgen können und immer noch etwas überschüssige Energie übrig haben, wenn Sie die Nachbarschaft verwenden.

Der T3 Mass Fabricator, ein Wirtschaftsgebäude der UEF Tech 3 in Supreme Commander.
T3 MASSENHERSTELLER

T3 Mass Fabricator Stats

Rüstung: 6000 PS
Kosten: M800, E100000, T3000
Einkommen: M +24, E -1500
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 12
Todeswaffe
4000 Schaden
Fläche: 7 (137 m)

Adjazenzboni

jede Gebäudegröße
Reduzierung des Massenabflusses
(Fabriken): 7.50%

EG-900 FUSION REACTOR - T3 LEISTUNGSGENERATOR

Der UEF T3-Stromgenerator hat den Vorteil, dass er relativ klein ist und somit besser unter Schilde passt und kein Artilleriefeuer frisst. Die Todesexplosion bedeutet, dass sie nicht immer neben Ihren Nuklearwerfern oder Artilleriegeschützen sein sollten, obwohl sie bei den Kosten helfen - Sie möchten lieber nicht, dass Ihre gesamte Wirtschaft in Rauch aufsteigt.

Der EG-900 Fusionsreaktor T3-Stromerzeuger, UEF Tech 3-Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
EG-900 FUSION REACTOR - T3 LEISTUNGSGENERATOR

EG-900 Statistik

Rüstung: 9720 PS
Kosten: M3240, E57600, T5400
Einkommen: E +2500
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 16
Todeswaffe
8000 Schaden
Fläche: 10 (195 m)

Adjazenzboni

(jede Gebäudegröße)
Reduzierung des Energieverbrauchs
(Wartung): 18.75%
Reduzierung des Energieverbrauchs
(Fabriken): 18.75%
Reduzierung der Energiewaffenentleerungszeit:
7.50%

QUANTUM GATEWAY

Ein durch und durch unauffälliges Gebäude, abgesehen von seinen geringen Kosten - das ist in Ordnung, denn Subkommandanten sind nicht billig. Ursprünglich dazu gedacht, Einheiten auch über die Karte zu teleportieren, wurde diese Funktion später in ein Upgrade für ACU / SCUs geändert.

Das Quantum Gateway, UEF Tech 3-Wirtschaftsgebäude in Supreme Commander.
QUANTUM GATEWAY

Quantum Gateway Stats

Rüstung: 10000 PS
Kosten: M1200, E12000, T1200
Baurate: 30
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 20
Transport
Klasse 2 Anhang Größe: 1
Klasse 3 Anhang Größe: 1

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

de_DEDeutsch
Nach oben scrollen