TECH 1 ÄON LAND FABRIK
Die Landfabrik sollte Ihre Standardauswahl auf jeder Karte sein, die keine großen Mengen Wasser enthält. Wenn Sie Aeon sind, können Sie es sogar versuchen. Da bei T1-Landschlachten oft enorme Mengen an Landeinheiten beteiligt sind, werden Sie viele T1-Landfabriken benötigen - sie sind bei weitem besser als T1-Ingenieure.
T1 Land Factory Statistiken
Rüstung: 4500 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M240 (Speicher: 80), E2100 (Speicher: 400), T300,
Baurate: 10
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 16
TECH 1 ÄON LUFTFABRIK
T1-Flugzeuge kommen nie aus der Mode. Als erste Fabrik ist es durchaus machbar, wenn Sie sich entscheiden, gewagt zu sein oder auch auf größeren Karten. Zusätzliche T1-Luftfabriken können jederzeit so eingestellt werden, dass sie Abfangjäger und Bomber bauen, bis Sie über die wirtschaftlichen Fähigkeiten verfügen, um sie zu T2 zu bringen.
T1 Air Factory Statistik
Rüstung: 4500 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M240 (Speicher: 80), E2400 (Speicher: 400), T400,
Baurate: 10
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 16
TECH 1 ÄON NAVAL FACTORY
Auf See zu fahren ist teuer, aber ein früher Seevorteil kann sich oft mühelos in einer unaufhaltsamen Flotte niederschlagen, daher sollte dies in Betracht gezogen werden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst eine Land- oder Luftfabrik haben, damit Sie die frühe Wirtschaftlichkeit maximieren können.
T1 Naval Factory Stats
Rüstung: 4500 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M300 (Speicher: 80), E1500 (Speicher: 400), T300,
Baurate: 10
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 16
MASSENEXTRAKTOR
Das Brot und die Butter Ihrer Kriegsmaschine. Bauen Sie diese so schnell wie möglich, wo immer Sie können. Denken Sie daran, sie später zu aktualisieren.
Mass Extractor Stats
Rüstung: 1200 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M36 (+2), E360 (-2), T60,
Baurate: 10
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Reduzierung des Massenabflusses (Fabriken):
10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%
MASSENHERSTELLER
T1-Hersteller sind sehr energieeffizient und können verwendet werden, um Ihre Massenprobleme schnell zu beseitigen. Leider explodieren sie in einer Kettenreaktion. Lassen Sie sich also nicht von einem Bomber oder Angriffsbot überraschen.
Massenhersteller Statistiken
Rüstung: 360 PS
Kosten: M0 (+1), E1000 (-40), T125
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Reduzierung des Massenabflusses (Fabriken):
2,50%, 1,25%, 0,83%, 0,63%, 0,50%
Massenhersteller Waffen
Todeswaffe: 370 Schaden, Fläche: 5 (97,7 m)
MASSENSPEICHER
Massenspeicher sind für sich genommen nutzlos, aber die Adjazenzboni machen es sich gelohnt, sie um übergeordnete Massenextraktoren zu legen. Die Masse ist in den späteren Phasen des Spiels sehr schwungvoll, und Sie werden Ihre Wirtschaft nicht so schnell zum Erliegen bringen, wenn Sie über viel Massenspeicher verfügen, der Ihnen beim Extrahieren hilft.
Massenspeicher-Statistiken
Rüstung: 1600 PS
Kosten: M160 (Lagerung: 500), E1200, T200
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Massenproduktionsbonus:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%
STROMGENERATOR
Adjacency-Boni machen diese zur perfekten Lösung für Ihre Fabriken. Sie möchten nie keine Energie mehr haben, und dies ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass Sie in der Anfangsphase des Spiels keine untätigen Ingenieure haben.
Stromerzeugerstatistik
Rüstung: 720 PS
Kosten: M75, E750 (+20), T125
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Reduzierung des Energieverbrauchs (Wartung):
6,25%, 3,13%, 2,08%, 1,56%, 1,25%
Reduzierung des Energieverbrauchs (Fabriken):
6,25%, 3,13%, 2,08%, 1,56%, 1,25%
Reduzierung der Energiewaffenentleerungszeit:
2,50%, 1,25%, 0,83%, 0,63%, 0,50%
Stromerzeugerwaffen
Todeswaffe: 250 Schaden, Fläche: 2 (39,1 m)
ENERGIESPEICHER
Im Gegensatz zu Masse ist Energie einfach zu produzieren. Sie sollten also besser mehr Stromerzeuger mit diesem Ingenieur bauen - Sie benötigen keinen Adjazenzbonus.
Energiespeicher-Statistiken
Rüstung: 1200 PS
Kosten: M120, E2400 (Lagerung: 2000), T200
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Energieerzeugungsbonus:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%
Energiespeicherwaffen
Todeswaffe: 500 Schaden, Fläche: 3 (58,6 m)
HYDROCARBON KRAFTWERK
Diese Dinge sind von unschätzbarem Wert - sie sind kein großer wirtschaftlicher Abfluss, sie steigern Ihre Energieproduktion so stark, dass Sie mehrere Fabriken auf T1-Ebene errichten können, bevor Sie vollständig erweitert sind, und sie haben genug Gesundheit, die eine Schlachtzugsgruppe nicht zufällig erreichen kann töte sie im Gegensatz zu T1-Stromerzeugern.
Statistik des Kohlenwasserstoffkraftwerks
Rüstung: 2880 PS
Kosten: M160, E800 (+100), T400
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 12
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Reduzierung des Energieverbrauchs (Wartung):
12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reduzierung des Energieverbrauchs (Fabriken):
12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reduzierung der Energiewaffenentleerungszeit:
5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%