GOBERNADOR CRUCERO DE CLASE
El crucero es donde brilla la filosofía de la UEF de lanzar armas de fuerza bruta sobre una plataforma fuertemente blindada. Los cruceros, lejos de ser "solo grandes botes antiaéreos", tienen misiles tácticos con un alcance que se acerca a un lanzador de misiles tácticos reales, misiles SAM que no causan el daño de un sitio SAM real pero funcionan igual de bien contra aviones T1 o T2 que estará muerto en la primera salva de todos modos, y un cañón de cubierta que proporciona un mínimo de protección contra las unidades anfibias que lo emboscan también. Por supuesto, los cruceros enemigos también tienen defensas de misiles tácticos, por lo que no podrá usar sus misiles de crucero en ellos, pero contra objetivos en la costa, le brinda una opción viable para luchar contra la artillería T2.
Estadísticas del gobernador
Armadura: 3500 CV
Habilidades: Misil táctico, Defensa de misiles - Táctico
Costo: M2000, E18000 y T4000
Intel: vista: 60 (1,17km)
radar: 80 (1,56 km)
sonar: 20 (391 m)
vista de agua: 45 (879m)
Física:
velocidad máxima: 4,25 (83,0 m / s)
velocidad de giro: 20
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +875 hp
* veterano nivel 4: +875 hp
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Gobernador Armas
Cañón Gauss
(Fuego directo naval) 33,33 dps zona: 1 (19,5 m)
rango: 64 (1,25 km)
arma de proyectil: 200 daños
cadencia de fuego: 0,166667 (cada 6 s)
* veterano nivel 1: +50 de daño
* veterano nivel 3: +50 de daño
Lanzador Flayer SAM
(Anti aire) 32,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 72 (1,41 km)
arma de proyectil: 16 daños x 4 proyectiles = 64 daños por salva
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +4 de daño
* veterano nivel 3: +4 de daño
Misil de crucero de largo alcance
(Misil) 75,00 dps
zona: 3 (58,6 m)
rango: 12,5 (244 m) - 100 (1,95 km)
arma de proyectil: 2500 daños
cadencia de fuego: 0,03 (cada 33,33 s)
* veterano nivel 1: +625 de daño
* veterano nivel 3: +625 de daño
Antimisil Phalanx
(Defensa) 4.50 dps
rango: 32 (625 m)
arma de haz: 1 daño x 1 rayo cada 0,25 s durante 0,5 s = 3 por salva
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
VALIENTE Destructor de clases
El destructor UEF tiene un montón de armas adicionales agregadas: un torpedo y una defensa de torpedos para submarinos, una torreta antiaérea muy débil solo para que te sientas mejor con esas unidades que vuelan sobre tu cabeza, pero su poder principal reside en sus dos cañones, uno al frente y otro atrás, que le permiten obtener una cuenta en los barcos enemigos, especialmente los barcos T1, con más precisión y potencia de fuego equivalente al destructor Aeon, mientras sigue esquivando el fuego enemigo de largo alcance con su alta velocidad máxima. No es el mejor destructor de los mares, pero todavía atravesará cualquier cosa menos los destructores enemigos, y tiene una oportunidad contra el destructor Cybran más lento y débil si sigue moviéndose. Lo suficientemente bueno para el trabajo del gobierno.
Estadísticas valientes
Armadura: 7200 CV
Habilidades: Defensa de torpedos
Costo: M2250, E15000, T5000
Intel: vista: 55 (1.07km)
radar: 60 (1,17 km)
sonar: 40 (781 m)
vista de agua: 42 (820m)
Física:
velocidad máxima: 6 (117 m / s)
velocidad de giro: 25
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +1800 hp
* veterano nivel 4: +1800 CV
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Armas Valientes
2x cañón Gauss
(Fuego directo naval) 100,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 80 (1,56 km)
arma de proyectil: 300 de daño x 2 proyectiles = 600 de daño por salva
cadencia de fuego: 1/6 (cada 6 segundos)
* veterano nivel 1: +75 de daño
* veterano nivel 3: +75 de daño
Railgun vinculado
(Anti aire) 9,00 dps
rango: 66 (1,29 km)
arma de proyectil: 3 daños x 2 proyectiles = 6 daños por salva
cadencia de fuego: 1,5 (cada 0,67 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño
Torpedo pescador
(Anti Marina) 37,50 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 150 daños
cadencia de fuego: 0,25 (cada 4 s)
* veterano nivel 1: +38 de daño
* veterano nivel 3: +38 de daño
AntiTorpedo de carga inteligente
(Defensa) 0,20 dps
rango: 25 (488m)
arma de proyectil: 1 daño
cadencia de fuego: 0,1 (cada 10 s)