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{"id":567,"date":"2020-11-02T10:34:41","date_gmt":"2020-11-02T15:34:41","guid":{"rendered":"https:\/\/supcom.standardof.net\/?page_id=567"},"modified":"2020-11-04T00:30:31","modified_gmt":"2020-11-04T05:30:31","slug":"unidades-terrestres-de-tecnologia-cybran-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/es\/supreme-commander\/cybran\/cybran-tech-2-land-units\/","title":{"rendered":"Unidades terrestres Cybran Tech 2"},"content":{"rendered":"
\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\tUnidades terrestres Cybran Tech 2:\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
  1. INGENIERO - CONSTRUCTOR TECH 2 CYBRAN<\/a>
  2. RHINO - TANQUE PESADO<\/a>
  3. BANGER - ARTILLER\u00cdA DE ESCAMAS AA M\u00d3VIL<\/a>
  4. VIPER - LANZADOR DE MISILES M\u00d3VIL<\/a>
  5. WAGNER - TANQUE ANFIBIO<\/a>
  6. ENGA\u00d1ADOR - SISTEMA DE CAMPO DE SIGILO M\u00d3VIL<\/a>
  7. HOPLITE - ROCKET BOT<\/a><\/ol>\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    INGENIERO <\/strong>- CONSTRUCTOR TECH 2 CYBRAN<\/h2>\n\n\n\n

    El T2 Engineer representa un aumento muy valioso en rendimiento y capacidad de construcci\u00f3n sobre T1 Engineers. Los querr\u00e1 para los generadores de energ\u00eda T2, as\u00ed como para su amplia gama de opciones defensivas. Construyen dos veces m\u00e1s r\u00e1pido, y aunque su armadura a\u00fan es baja, es suficiente para que un par de unidades T1 patrullando no lo maten si sigue movi\u00e9ndose.<\/p>\n\n\n\n

    \"El<\/a>
    INGENIERO - CONSTRUCTOR CYBRAN TECH 2<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Estad\u00edsticas de T2 Engineer<\/h3>\n\n\n\n

    Armadura:<\/strong> 660 CV
    Habilidades: <\/strong>Suite de ingenier\u00eda, anfibio
    Costo:<\/strong> M176, E880, T440
         tasa de construcci\u00f3n: 10
         almacenamiento: M20, E100
    Intel<\/strong>
         vista: 20 (391m)
    F\u00edsica<\/strong>
         velocidad m\u00e1xima: 1,6 (31,3 m \/ s)
         velocidad de giro: 82
    * veterano nivel 2: +165 CV
    * veterano nivel 4: +165 CV
    * veterano nivel 5: repara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    RINOCERONTE <\/strong>- TANQUE PESADO<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Cuando juegas a Cybrans, debes prestar atenci\u00f3n al terreno. Los rinocerontes son notablemente ineficaces cuando disparan cuesta arriba. A cambio, por supuesto, Rhinos puede cargar directamente a trav\u00e9s de otras unidades m\u00f3viles y a\u00fan as\u00ed golpear todo con excelente precisi\u00f3n. Los Cybrans no depender\u00e1n exclusivamente de Rhinos, pero siguen siendo un componente fuerte de una fuerza terrestre T2, capaces de atravesar las unidades T1 y obligar al enemigo a retirarse y actualizarse a T2 \u00e9l mismo.<\/p>\n\n\n\n

    \"El<\/a>
    RHINO - TANQUE PESADO<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Estad\u00edsticas de Rhino<\/h3>\n\n\n\n

    Armadura:<\/strong> 1000 CV
    Costo:<\/strong> M176, E880, T400
    Intel<\/strong>
         vista: 23 (449m)
    F\u00edsica<\/strong>
         velocidad m\u00e1xima: 3,3 (64,5 m \/ s)
         velocidad de giro: 55
    Clase de transporte:<\/strong> 2
    Veterancia: <\/strong>15, 30, 75, 150, 300 muertes
    * veterano nivel 2: +250 CV
    * veterano nivel 4: +250 CV
    * veterano nivel 5: repara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armas de rinoceronte<\/h3>\n\n\n\n

    Ca\u00f1\u00f3n de part\u00edculas<\/strong> (Fuego directo)
         55,00 dps
    rango:<\/strong> 23 (449m)
         * no lidera el objetivo<\/em>
    arma de haz:<\/strong> 11 da\u00f1os
         x 2 rayos cada 0,4 s = 22 de da\u00f1o por salva
    cadencia de fuego:<\/strong> 2,5 (cada 0,4 s)
    * veterano nivel 1: +2 de da\u00f1o
    * veterano nivel 3: +2 de da\u00f1o<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    PETARDO <\/strong>- ARTILLER\u00cdA EN ESCAMAS AA M\u00d3VIL<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Los ca\u00f1ones antia\u00e9reos m\u00f3viles son una buena precauci\u00f3n si sospecha que su enemigo tiene ca\u00f1oneras y no est\u00e1 seguro de su capacidad para ganar una batalla de interceptores. No necesitas muchos de ellos, ya que su sola presencia har\u00e1 que los bombarderos sean obsoletos, pero siguen siendo \u00fatiles como soporte para las unidades T3.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    BANGER - ARTILLER\u00cdA DE ESCAMAS AA M\u00d3VIL<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Estad\u00edsticas de Banger<\/h3>\n\n\n\n

    Armadura:<\/strong> 1000 CV
    Costo:<\/strong> M160, E800, T400
    Intel<\/strong>
         vista: 20 (391m)
    F\u00edsica<\/strong>
         velocidad m\u00e1xima: 2,9 (56,6 m \/ s)
         velocidad de giro: 27
    Clase de transporte:<\/strong> 2
    Veterancia:<\/strong> 15, 30, 75, 150, 300 muertes
    * veterano nivel 2: +250 CV
    * veterano nivel 4: +250 CV
    * veterano nivel 5: repara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armas de Banger<\/h3>\n\n\n\n

    Electon Flak<\/strong> (Anti aire)
         14,40 dps
    zona:<\/strong> 2 (39,1 m)
    rango:<\/strong> 40 (781m)
    arma de proyectil:<\/strong> 9 da\u00f1os
    cadencia de fuego:<\/strong> 1,6 (cada 0,63 s)
    * veterano nivel 1: +2 de da\u00f1o
    * veterano nivel 3: +2 de da\u00f1o<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    V\u00cdBORA <\/strong>- LANZAMISILES M\u00d3VIL<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>El Viper es una plataforma de misiles capaz y poderosa que funciona bien contra las fuerzas terrestres, las defensas e incluso los barcos que se alejan demasiado de la costa. Necesitan apoyo de fuego, claro, pero son tan \u00fatiles para romper las defensas y ganar escaramuzas sin que los maten, que a menudo son la primera unidad de combate que construye una f\u00e1brica terrestre T2, para darle m\u00e1s fuerza a tus Mantis. Pueden dividir sus misiles para ayudar contra las defensas t\u00e1cticas de misiles, de modo que puedas golpear por algunos puntos de da\u00f1o incluso si la mayor\u00eda de tus misiles est\u00e1n siendo disparados por el aire.<\/p>\n\n\n\n

    \"El<\/a>
    VIPER - LANZADOR DE MISILES M\u00d3VIL<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Estad\u00edsticas de Viper<\/h3>\n\n\n\n

    Armadura:<\/strong> 460 CV
    Habilidades:<\/strong> Evita las defensas de misiles enemigas
    Costo:<\/strong> M240, E1600 y T800
    Intel<\/strong>
         vista: 18 (352m)
    F\u00edsica<\/strong>
         velocidad m\u00e1xima: 2,9 (56,6 m \/ s)
         velocidad de giro: 27
    Clase de transporte:<\/strong> 2
    Veterancia:<\/strong> 15, 30, 75, 150, 300 muertes
    * veterano nivel 2: +115 CV
    * veterano nivel 4: +115 CV
    * veterano nivel 5: repara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armas de v\u00edbora<\/h3>\n\n\n\n

    Misil t\u00e1ctico Loa<\/strong> (Misil)
         53,00 dps
    zona:<\/strong> 1,5 (29,3 m)
    rango:<\/strong> 50 (977m)
    arma de proyectil:<\/strong> 265 da\u00f1os
    cadencia de fuego:<\/strong> 0,2 (cada 5 s)
    * veterano nivel 1: +66 de da\u00f1o
    * veterano nivel 3: +66 de da\u00f1o<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    WAGNER <\/strong>- DEP\u00d3SITO ANFIBIO<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>A pesar de esta variedad de armamento, el Wagner en realidad no es un tanque anfibio muy \u00fatil. El torpedo nunca importar\u00e1 realmente, ya que hace tan poco da\u00f1o que ni siquiera un par de fragatas ser\u00e1n perturbadas por estos tipos, y su cohete es menos poderoso e incluso menos \u00fatil cuando son emboscados por unidades terrestres reales que el ca\u00f1\u00f3n del tanque anfibio UEF. Agregue la armadura baja y tendr\u00e1 un tanque cuya \u00fanica cualidad redentora es que pueden correr hacia el mar y volverse invisibles para el radar, al igual que todas sus otras unidades de sigilo pueden, excepto peor.<\/p>\n\n\n\n

    \"El<\/a>
    WAGNER - TANQUE ANFIBIO<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Estad\u00edsticas de Wagner<\/h3>\n\n\n\n

    Armadura:<\/strong> 650 CV
    Habilidades:<\/strong> Anfibio, Torpedo
    Costo:<\/strong> M120, E900, T600
    Intel<\/strong>
         vista: 20 (391m)
         agua vista: 20 (391m)
    F\u00edsica<\/strong>
         velocidad m\u00e1xima: 2,8 (54,7 m \/ s)
         velocidad de giro: 23
    Clase de transporte:<\/strong> 2
    Veterancia:<\/strong> 15, 30, 75, 150, 300 muertes
    * veterano nivel 2: +163 CV
    * veterano nivel 4: +163 CV
    * veterano nivel 5: repara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armas Wagner<\/h3>\n\n\n\n

    Cohete Mes\u00f3n<\/strong> (Fuego directo)
         60,00 dps
    rango:<\/strong> 18 (352m)
    arma de proyectil:<\/strong> 60 da\u00f1os
    cadencia de fuego:<\/strong> 1 (cada 1s)
    * veterano nivel 1: +15 de da\u00f1o
    * veterano nivel 3: +15 de da\u00f1o<\/em><\/p>\n\n\n\n

    B\u00f3lter de electrones pesados<\/strong> (Fuego directo)
         7,50 dps
    rango:<\/strong> 18 (352m)
    arma de proyectil:<\/strong> 15 da\u00f1os
    cadencia de fuego:<\/strong> 0,5 (cada 2 s)
    * veterano nivel 1: +4 de da\u00f1o
    * veterano nivel 3: +4 de da\u00f1o<\/em><\/p>\n\n\n\n

    Meson Torpedo <\/strong>(Anti Marina)
         6,00 dps
    rango:<\/strong> 32 (625 m)
    arma de proyectil:<\/strong> 30 da\u00f1os
    cadencia de fuego:<\/strong> 0,2 (cada 5 s)
    * veterano nivel 1: +8 de da\u00f1o
    * veterano nivel 3: +8 de da\u00f1o<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    ENGA\u00d1ADOR <\/strong>- SISTEMA DE CAMPO DE SIGILO M\u00d3VIL<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>En lugar de un generador de escudo m\u00f3vil, que le dar\u00eda al combo Rhino \/ Viper el golpe que necesita para romper una l\u00ednea defensiva, Cybrans tiene una unidad completamente diferente y m\u00e1s extra\u00f1a. Por un lado, un generador furtivo en un transporte a\u00e9reo puede permitirle soltar el transporte sin llamar la atenci\u00f3n, pero realmente parece una unidad que solo es \u00fatil para la artiller\u00eda T3 pero que no fue lo suficientemente buena como para instalarla en la f\u00e1brica T3. Otros usos posibles incluyen decirle que proteja a su ingeniero mientras construye una base de fuego secreta o captura algunos extractores.<\/p>\n\n\n\n

    \"El<\/a>
    ENGA\u00d1ADOR - SISTEMA DE CAMPO DE SIGILO M\u00d3VIL<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Estad\u00edsticas del enga\u00f1ador<\/h3>\n\n\n\n

    Armadura:<\/strong> 25 CV
    Habilidades:<\/strong> Objetivos aire \/ tierra
    Costo:<\/strong> M200, E2000, T1000
         drenaje (sigilo): E -100
    Intel<\/strong>
         vista: 16 (313m)
         radio de campo sigiloso: 16 (313 m)
    F\u00edsica<\/strong>
         velocidad m\u00e1xima: 2,9 (56,6 m \/ s)
         velocidad de giro: 27
    Clase de transporte:<\/strong> 2
    * veterano nivel 2: +6 CV
    * veterano nivel 4: +6 CV
    * veterano nivel 5: repara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    HOPLITE <\/strong>- ROCKET BOT<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Agregado al juego en uno de los parches posteriores para Supreme Commander, el robot cohete Hoplite, es una versi\u00f3n caminante del Viper que est\u00e1 mejor orientada hacia atacar unidades fuertemente blindadas, con mayor da\u00f1o general, sin embargo, menos alcance y menos salud. Esto hace que el robot cohete sea una unidad de segunda l\u00ednea, que se colocar\u00e1 detr\u00e1s de las l\u00edneas de sus tanques u otras unidades m\u00e1s fuertemente blindadas para ayudar a darles la potencia de fuego adicional necesaria para atravesar los ej\u00e9rcitos enemigos. Cabe destacar que el Hoplite es la unidad Tech 2 m\u00e1s peque\u00f1a en t\u00e9rminos de tama\u00f1o de transporte, solo ocupa un espacio cuando se mueve, lo que se beneficia de una mayor movilidad cuando se usa con transportes.<\/p>\n\n\n\n

    \"El<\/a>
    HOPLITE - ROCKET BOT<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Estad\u00edsticas de hoplitas<\/h3>\n\n\n\n

    Armadura:<\/strong> 570 CV
    Habilidades:<\/strong> Objetivos aire \/ tierra
    Costo:<\/strong> M162, E864, T360
    Intel<\/strong>
         vista: 26
    F\u00edsica<\/strong>
         velocidad m\u00e1xima: 3,6 (70,4 m \/ s)
    Clase de transporte:<\/strong> 1<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armas Hoplitas<\/h3>\n\n\n\n

    Paquete de cohetes de iridio<\/strong> (Fuego directo)
         45,00 dps
    rango:<\/strong> 37 (723m)
    arma de proyectil:<\/strong> 60 da\u00f1os
         x 3 proyectiles = 180 de da\u00f1o por salva
    cadencia de fuego:<\/strong> 0,25 (cada 4 s)<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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