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{"id":270,"date":"2020-10-31T18:54:35","date_gmt":"2020-10-31T22:54:35","guid":{"rendered":"https:\/\/supcom.standardof.net\/?page_id=270"},"modified":"2020-11-03T23:02:58","modified_gmt":"2020-11-04T04:02:58","slug":"tech-1-uef-land-units","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/supreme-commander\/uef\/tech-1-uef-land-units\/","title":{"rendered":"Tecnica 1 - Unit\u00e0 terrestri UEF"},"content":{"rendered":"
\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\tUnit\u00e0 terrestri UEF Tech 1:\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
  1. INGEGNERE - COSTRUTTORE T1<\/a>
  2. MA12 STRIKER - SERBATOIO MEDIO<\/a>
  3. LOBO - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE<\/a>
  4. ARCHER - PISTOLA ANTIARIA MOBILE<\/a><\/ol>\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    INGEGNERE<\/strong> - COSTRUTTORE T1<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>L'ingegnere di base ha un valore inestimabile per l'espansione anticipata, per il recupero delle caratteristiche della mappa e per la creazione di difese \/ torri radar preliminari. L'ingegnere dell'UEF ha pi\u00f9 salute, ma non abbastanza da lasciarlo sopravvivere contro qualsiasi cosa.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'unit\u00e0<\/a>
    Ingegnere T1<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche ingegnere<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 150 CV<\/p>\n\n\n\n

    Abilit\u00e0:<\/strong> Engineering Suite, anfibio<\/p>\n\n\n\n

    Economia:<\/strong> M52 (memoria: 5), E260 (memoria: 10), T130,
        velocit\u00e0 di creazione: 5<\/p>\n\n\n\n

    Intel:<\/strong> vista: 18 (352m)<\/p>\n\n\n\n

    Fisica:<\/strong>
        velocit\u00e0 massima: 1,5 (29,3 m \/ s),
        velocit\u00e0 di rotazione: 90<\/p>\n\n\n\n

    Anzianit\u00e0:<\/strong> sconosciuto
    * livello veterano 2: +38 hp
    * livello veterano 4: +38 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    CURIOSARE<\/strong> - SCOUT DELLA TERRA<\/h3>\n\n\n\n

    <\/a>Non lasciarti ingannare dalla pistola: un Land Scout fornisce supporto radar e basta. Posizionane uno in un punto di strozzatura o in una probabile area di avvicinamento e non dovrai costruire un primo sistema radar nella tua base, liberando un ingegnere per lavori reali. Se vedi un Mass Extractor indifeso, invia invece un robot d'assalto leggero.<\/p>\n\n\n\n

    \"Lo<\/a>
    SNOOP - SCOUT DELLA TERRA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Snoop<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 29hp<\/p>\n\n\n\n

    Abilit\u00e0:<\/strong> Radar<\/p>\n\n\n\n

    Economia:<\/strong> M12, E80, T40<\/p>\n\n\n\n

    Intel:<\/strong> vista: 24 (469m)
        radar: 75 (1,46 km)<\/p>\n\n\n\n

    Fisica<\/strong>
        velocit\u00e0 massima: 4,5 (87,9 m \/ s)
        velocit\u00e0 di virata: 80<\/p>\n\n\n\n

    Anzianit\u00e0:<\/strong> 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
    * livello veterano 2: +7 hp
    * livello veterano 4: +7 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Snoop Weapons<\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Tom Cat Machinegun<\/strong>
    (Fuoco diretto, normale)<\/em>
        1,00 dps
    gamma:<\/strong> 10 (195 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 2 danni
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 0,5 (ogni 2 s)
    * livello veterano 1: +1 danno
    * livello veterano 3: +1 danno<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    MECH MARINE<\/strong> - BOT D'ASSALTO LEGGERO<\/h3>\n\n\n\n

    Il Mech Marine \u00e8 un robot d'assalto relativamente insignificante; \u00e8 meglio usato in piccoli gruppi per razziare i gruppi, per molestare l'economia nemica. Il loro unico utilizzo dopo i primi 5 minuti \u00e8 come parte di gruppi di raid del trasporto aereo, poich\u00e9 possono sparare mentre sono ancora trasportati per costruire una cannoniera T1.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    MECH MARINE - LEGGERO ASSALTO BOT<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche marine mech<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 75hp<\/p>\n\n\n\n

    Costo:<\/strong> M28, E140, T70<\/p>\n\n\n\n

    Intel:<\/strong> vista: 18 (352m)<\/p>\n\n\n\n

    Fisica
    <\/strong>    velocit\u00e0 massima: 3,4 (66,4 m \/ s)
        velocit\u00e0 di rotazione: 180<\/p>\n\n\n\n

    Anzianit\u00e0:<\/strong> 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
    * livello veterano 2: +18 hp
    * livello veterano 4: +18 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi Mech Marine<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Tom Cat Machinegun<\/strong>
    (Fuoco diretto, pu\u00f2 sparare dal trasporto)<\/em>
         16,50 dps
    gamma:<\/strong> 14 (273 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 22 danni
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 0,75 (ogni 1,33 s)
    * livello veterano 1: +6 danni
    * livello veterano 3: +6 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    MA12 STRIKER<\/strong> - SERBATOIO MEDIO<\/h2>\n\n\n\n

    Il carro medio \u00e8 la tua unit\u00e0 d'assalto principale: ha molta salute, \u00e8 veloce ed economico e spara abbastanza velocemente da colpire altre unit\u00e0 T1 in una battaglia di terra. Tieni presente che la sua portata non \u00e8 molto buona, quindi dovrai sostenerli con Lobos per combattere qualsiasi cosa pi\u00f9 grande di un altro carro medio.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    MA12 STRIKER - SERBATOIO MEDIO<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche attaccante MA12<\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 300 CV<\/p>\n\n\n\n

    Costo:<\/strong> M50, E250, T125<\/p>\n\n\n\n

    Intel:<\/strong> vista: 20 (391 m)<\/p>\n\n\n\n

    Fisica:<\/strong>
        velocit\u00e0 massima: 3,4 (66,4 m \/ s)
        velocit\u00e0 di rotazione: 45<\/p>\n\n\n\n

    Anzianit\u00e0:<\/strong> 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
    * livello veterano 2: +73 hp
    * livello veterano 4: +73 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    MA12 Striker Weapons<\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Cannone Gauss<\/strong>
    (Fuoco diretto)<\/em>
        24,00 dps
    la zona:<\/strong> 1 (19,5 m)
    gamma:<\/strong> 18 (352 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 24 danni
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 1 (ogni 1 s)
    * livello veterano 1: +6 danni
    * livello veterano 3: +6 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    LOBO<\/strong> - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE<\/h2>\n\n\n\n

    L'artiglieria leggera UEF \u00e8 un'unit\u00e0 meravigliosa. Quei 60 danni sono fuorvianti, poich\u00e9 solo le unit\u00e0 enormi saranno colpite da tutti i proiettili, ma i colpi di artiglieria hanno un'area abbastanza ampia da poter schiacciare robot d'assalto e carri armati leggeri Aeon con l'area di effetto. Evitano che i tuoi Striker vengano sopraffatti e aiutano immensamente contro le difese puntiformi.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'artiglieria<\/a>
    LOBO - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Lobo Stats<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 205hp<\/p>\n\n\n\n

    Abilit\u00e0:<\/strong> ShellCam (Rounds Uncover Fog of War)<\/p>\n\n\n\n

    Costo:<\/strong> M36, E180, T90<\/p>\n\n\n\n

    Intel:<\/strong> vista: 18 (352m)<\/p>\n\n\n\n

    Fisica<\/strong>
        velocit\u00e0 massima: 2,8 (54,7 m \/ s)
        velocit\u00e0 di virata: 40<\/p>\n\n\n\n

    Anzianit\u00e0:<\/strong> 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
    * livello veterano 2: +51 hp
    * livello veterano 4: +51 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi Lobo<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Artiglieria a frammentazione<\/strong>
    (Artiglieria)
    <\/em>     60,00 dps
    la zona:<\/strong> 1 (19,5 m)
    gamma:<\/strong> 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 120 danni x 5 proiettili = 600 danni per salva
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 0,1 (ogni 10 s)
    * livello veterano 1: +30 danni
    * livello veterano 3: +30 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    ARCIERE<\/strong> - PISTOLA ANTI-ARIA MOBILE<\/h2>\n\n\n\n

    Francamente, l'Arciere \u00e8 terribile. Pu\u00f2 a malapena colpire un trasporto aereo, figuriamoci una squadra di bombardieri che fa a pezzi i tuoi carri armati. Costruisci invece intercettori.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    ARCHER - PISTOLA ANTIARIA MOBILE<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Archer<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 205hp<\/p>\n\n\n\n

    Costo:<\/strong> M28, E140, T70<\/p>\n\n\n\n

    Intel:<\/strong> vista: 18 (352m)<\/p>\n\n\n\n

    Fisica<\/strong>
        velocit\u00e0 massima: 2,8 (54,7 m \/ s)
        velocit\u00e0 di virata: 40<\/p>\n\n\n\n

    Anzianit\u00e0:<\/strong> 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
    * livello veterano 2: +51 hp
    * livello veterano 4: +51 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi da arciere<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n

    Cannone a rotaia collegato<\/strong>
    (Anti Aria)
    <\/em>    4,00 dps
    gamma:<\/strong> 32 (625 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 2 danni x 2 proiettili = 4 danni per salva
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 1 (ogni 1 s)
    * livello veterano 1: +1 danno
    * livello veterano 3: +1 danno<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

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    ENGINEER – T1 CONSTRUCTOR The basic Engineer is invaluable for early expansion, for reclaiming map features, and for setting up preliminary defenses \/ radar towers. The UEF engineer has more health, but not enough to let it survive against anything. 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