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{"id":410,"date":"2020-11-01T15:11:18","date_gmt":"2020-11-01T20:11:18","guid":{"rendered":"https:\/\/supcom.standardof.net\/?page_id=410"},"modified":"2020-11-03T23:09:12","modified_gmt":"2020-11-04T04:09:12","slug":"tecnologia-1-difese-uef","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/supreme-commander\/uef\/tech-1-uef-defenses\/","title":{"rendered":"Tecnologia 1 - Difese UEF"},"content":{"rendered":"
\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\tDifese UEF Tech 1:\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
  1. CANNONE AL PLASMA DM1 - PUNTO DIFESA<\/a>
  2. FUCILE A FERROVIA - TORRETTA ANTIARIA<\/a>
  3. CALCICRETE - SEZIONE A PARETE<\/a>
  4. SA1-1000 - SISTEMA RADAR<\/a>
  5. SP1-1000 - SISTEMA SONAR<\/a>
  6. DN1 - LANCIA TORPEDO<\/a><\/ol>\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    CANNONE AL PLASMA DM1<\/strong> - PUNTO DI DIFESA<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Le torrette di difesa a punti di livello 1 hanno tutte lo stesso scopo: masticano le unit\u00e0 terrestri T1 nemiche e non fanno nulla oltre. Sono un grande sforzo per la tua economia iniziale, ma se riesci a indovinare dove attaccher\u00e0 il nemico, hai buone possibilit\u00e0 di ottenere pi\u00f9 del valore del tuo denaro dalla torretta.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    CANNONE AL PLASMA DM1 - PUNTO DIFESA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche cannone al plasma DM1<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 850 CV
    Costo:<\/strong> M250, E2000, T250
    Intel<\/strong>
    vista: 24 (469m)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 4
    Anzianit\u00e0:<\/strong> 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
    * livello veterano 2: +213 hp
    * livello veterano 4: +213 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi cannone al plasma DM1:<\/h3>\n\n\n\n

    Cannone al plasma leggero<\/strong>
    (Fuoco diretto)<\/em>
    150,00 dps
    gamma:<\/strong> 30 (586 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 75 danni
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 2 (ogni 0,5 s)
    * livello veterano 1: +19 danni
    * livello veterano 3: +19 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    FUCILE <\/strong>- TORRETTA ANTIARIA<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>A differenza delle antiaeree mobili T1, le torrette T1 possono effettivamente abbattere gli aerei nemici se ne costruisci abbastanza. Se sospetti che l'avversario stia andando per un attacco precoce di bombardieri \/ trasporti o che si alzi e invii delle cannoniere, costruisci un gruppo di queste. Solo poche torrette possono convincere l'avversario che non \u00e8 una buona idea prendere il volo.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    FUCILE - TORRETTA ANTIARIA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Railgun<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 1200hp
    Abilit\u00e0:<\/strong> Anfibio
    Costo:<\/strong> M200, E2000, T250
    Intel<\/strong>
    vista: 24 (469m)
    Fisica:<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4
    Veterano: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
    * livello veterano 2: +300 hp
    * livello veterano 4: +300 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi da cannone<\/h3>\n\n\n\n

    Cannone a rotaia collegato<\/strong>
    (Anti Aria)<\/em>
    15,00 dps
    gamma:<\/strong> 44 (859 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 5 danni x 2 proiettili = 10 danni per salva
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 1.5 (ogni 0.67 s)
    * livello veterano 1: +1 danno
    * livello veterano 3: +1 danno<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    CALCICRETE <\/strong>- SEZIONE PARETE<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>I muri non contano per il tuo limite di unit\u00e0, ma puoi selezionarli e premere Ctrl-K se vuoi creare un ingresso. I muri in realt\u00e0 non sono molto efficaci se non come un modo per rallentare le unit\u00e0, poich\u00e9 la maggior parte delle unit\u00e0 sparer\u00e0 comunque sopra di loro. Se ti trovi su una collina, potrebbero darti un po 'di protezione, ma in questo caso potresti volerli costruire un po' indietro dal bordo della scogliera.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    CALCICRETE - SEZIONE A PARETE<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Calicrete<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 4000hp
    Costo:<\/strong> M2, E10, T10<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    SA1-1000<\/strong> - SISTEMA RADAR<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Il radar Tech 1 non \u00e8 molto utile sulla terra, perch\u00e9 hai comunque degli esploratori terrestri. Invece, costruisci uno in cui desideri aggiornarlo in seguito, quindi quando ottieni un eccesso di energia al livello tecnologico 2, costruisci un radar T2, che ha effettivamente usi nella raccolta di informazioni.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    SA1-1000 - SISTEMA RADAR<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche SA1-1000<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 10 CV
    Abilit\u00e0:<\/strong> Aggiornabile
    Costo:<\/strong> M80, E720 (-20), T80, velocit\u00e0 di costruzione: 10
    Intel<\/strong>
    vista: 20 (391 m)
    radar: 115 (2,25 km)
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    SP1-1000<\/strong> - SISTEMA SONAR<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Il sonar Tech 1 \u00e8 come il radar Tech 1: cos\u00ec piccolo da essere quasi inutile, soprattutto perch\u00e9 le fregate hanno una discreta portata del sonar. Creane uno e aggiornalo in seguito.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    SP1-1000 - SISTEMA SONAR<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche SP1-1000<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 600 CV
    Abilit\u00e0:<\/strong> Aggiornabile
    Costo:<\/strong> M64, E544 (-10), T80, velocit\u00e0 di costruzione: 10
    Intel<\/strong>
    vista: 20 (391 m)
    sonar: 115 (2,25 km)
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    DN1 <\/strong>- TORPEDO LAUNCHER<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Un lanciasiluri \u00e8 fondamentalmente un sottomarino galleggiante, immobile, ben corazzato. Non aspettarti che si difenda da navi decenti pi\u00f9 di quanto la difesa del punto T1 fermer\u00e0 le unit\u00e0 terrestri T2, ma almeno abbatter\u00e0 alcuni sottomarini, rendendola cos\u00ec molto pi\u00f9 gestibile per la tua debole marina UEF T1.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    DN1 - LANCIA TORPEDO<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche DN1<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 4700hp
    Costo:<\/strong> M600, E4000, T500
    Intel<\/strong>
    vista: 24 (469m)
    sonar: 32 (625 m)
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4
    Anzianit\u00e0:<\/strong> 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
    * livello veterano 2: +1175 hp
    * livello veterano 4: +1175 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi DN1<\/h3>\n\n\n\n

    Siluro del pescatore<\/strong>
    (Anti Navy)
    <\/em>     300,00 dps
    gamma:<\/strong> 32 (625 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 600 danni
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 0,5 (ogni 2 s)
    * livello veterano 1: +150 danni
    * livello veterano 3: +150 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

    DM1 PLASMA CANNON – POINT DEFENSE Tier 1 point defense turrets all serve the same purpose: they chew up enemy T1 land units, and don’t really do anything past that. They’re a big strain on your early economy, but if you can guess where the enemy will attack, you have a good chance of getting […]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":231,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"hf_cat_page":[80],"uagb_featured_image_src":{"full":false,"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false,"trp-custom-language-flag":false},"uagb_author_info":{"display_name":"SOE","author_link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/author\/k-tastic\/"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"DM1 PLASMA CANNON – POINT DEFENSE Tier 1 point defense turrets all serve the same purpose: they chew up enemy T1 land units, and don’t really do anything past that. They’re a big strain on your early economy, but if you can guess where the enemy will attack, you have a good chance of getting…","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/410"}],"collection":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=410"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/410\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/231"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=410"}],"wp:term":[{"taxonomy":"hf_cat_page","embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_page?post=410"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}