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{"id":420,"date":"2020-11-01T15:26:33","date_gmt":"2020-11-01T20:26:33","guid":{"rendered":"https:\/\/supcom.standardof.net\/?page_id=420"},"modified":"2020-11-03T23:09:28","modified_gmt":"2020-11-04T04:09:28","slug":"tech-2-uef-defense","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/supreme-commander\/uef\/tech-2-uef-defense\/","title":{"rendered":"Tech 2 - Difesa UEF"},"content":{"rendered":"
\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\tDifese UEF Tech 2:\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
  1. TRIAD - DIFESA PUNTO T2<\/a>
  2. FILTRO ARIA - ARTIGLIERIA FLAK ANTI-ARIA<\/a>
  3. SD-PULSE - GENERATORE DI SCUDO<\/a>
  4. MARTELLO KLINK - INSTALLAZIONE DI ARTIGLIERIA<\/a>
  5. ALOHA - LANCIA MISSILI TATTICA<\/a>
  6. BUZZKILL - DIFESA MISSILE TATTICA<\/a>
  7. SA2-2000 - SISTEMA RADAR T2<\/a>
  8. SP2-2000 - SISTEMA SONAR T2<\/a>
  9. GENERATORE DI CAMPO STEALTH<\/a>
  10. TSUNAMI - LANCIA TORPEDO PESANTE<\/a>
  11. RIFORNIMENTO E RIPARAZIONE - IMPIANTO DI STAGIONE DELL'ARIA<\/a><\/ol>\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    TRIADE <\/strong>- DIFESA PUNTO T2<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Il T2 Point Defense dell'UEF \u00e8 progettato per fornire una via di mezzo tra il laser di Cybrans che tende ad essere bloccato dalle colline e il cannone di Aeon che tende a sparare lentamente e manca le unit\u00e0 in movimento. Lo fa con il piccolo potenziamento dell'armatura dell'UEF, il che significa che puoi realizzarli senza una serie di scudi e difese missilistiche e altre sciocchezze e funzioneranno comunque bene.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    TRIAD - DIFESA PUNTO T2<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche triade<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 2250hp
    Costo:<\/strong> M540, E3600, T450
    Intel<\/strong>
    vista: 28 (547m)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 4
    Anzianit\u00e0:<\/strong> 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
    * livello veterano 2: +450 hp
    * livello veterano 4: +450 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi della triade<\/h3>\n\n\n\n

    Cannone Gauss<\/strong>
    (Fuoco diretto)<\/em>
    225,00 dps
    la zona:<\/strong> 1 (19,5 m)
    gamma:<\/strong> 50 (977 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 150 danni
    x3 Proiettili (450)
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 0,5 (ogni 2 s)
    * livello veterano 1: +38 danni
    * livello veterano 3: +38 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    FILTRO DELL'ARIA<\/strong> - ARTIGLIERIA FLAK ANTIAEREA<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Flak anti-air \u00e8 leghe meglio delle pistole e rimane utile contro le cannoniere fino alla fine del gioco, quindi potresti anche fare il grande passo e costruirne un po 'dopo aver esplorato per vedere se il tuo avversario ha ancora aria T2. Non dimenticare che \u00e8 anfibio, quindi se il tuo avversario \u00e8 il tipo che costruisce aria T2 per eliminare i tuoi lanciasiluri T2, c'\u00e8 una soluzione.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'artiglieria<\/a>
    FILTRO ARIA - ARTIGLIERIA FLAK ANTI-ARIA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche filtro aria<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 3900hp
    Costo:<\/strong> M560, E5600, T700
    Intel<\/strong>
    vista: 24 (469m)
    Fisica
    <\/strong>    dimensione per adiacenza: 4
    Anzianit\u00e0:<\/strong> 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
    * livello veterano 2: +975 hp
    * livello veterano 4: +975 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi del filtro dell'aria<\/h3>\n\n\n\n

    Flak di frammentazione
    <\/strong>(Anti Aria)<\/em>
    18.00 dps
    gamma:<\/strong> 44 (859 m)
    la zona:<\/strong> 2,5 (48,8 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 9 danni
    x3 Proiettili (450)
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 2 (ogni 0,5 s)
    * livello veterano 1: +2 danni
    * livello veterano 3: +2 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    SD-PULSE<\/strong> - GENERATORE DI SCUDO<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Il generatore di scudi UEF T2 \u00e8 estremamente grande ma molto rispettabile, ma questo perch\u00e9 pu\u00f2 passare a T3 ogni volta che la tua economia pu\u00f2 supportare lo scarico extra. Costruisci scudi T2 attorno alle tue difese invece di T3, quindi torna al livello T3 e potenzia gli scudi mentre rafforzi ulteriormente le tue difese.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'SD-Pulse<\/a>
    SD-PULSE - GENERATORE DI SCHERMO<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche SD-Pulse<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 250 CV
    Scudo:<\/strong> 9000hp
    taglia: 26 (508m)
    tasso di rigenerazione: 1800
    ora inizio rigenerazione: 10
    tempo di ricarica: 15
    Abilit\u00e0: <\/strong>Aggiornabile
    Costo:<\/strong> M600, E6000, T600
    velocit\u00e0 di creazione: 15
    Intel<\/strong>
    vista: 20 (391 m)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 12<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    MARTELLO KLINK<\/strong> - INSTALLAZIONE DELL'ARTIGLIERIA<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>L'artiglieria T2 \u00e8 costosa da costruire e utilizzare, ma offre un modo indolore per proteggere la tua base da enormi minacce come il bombardamento marittimo o gli esperimenti senza doversi preoccupare di microgestire il tuo lanciamissili tattico. Se ti aspetti che i cacciatorpediniere bombardino la tua costa o se vuoi aumentare le difese all'interno della loro base, costruisci l'artiglieria T2 come supporto di fuoco.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'installazione<\/a>
    MARTELLO KLINK - INSTALLAZIONE DI ARTIGLIERIA <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Klink Hammer<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 3600hp
    Costo:<\/strong> M2520, E18000, T1800
    Intel<\/strong>
    vista: 28 (547m)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 4
    Anzianit\u00e0:<\/strong> 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
    * livello veterano 2: +900 hp
    * livello veterano 4: +900 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi Klink Hammer<\/h3>\n\n\n\n

    Artiglieria APDS<\/strong>
    (Artiglieria)<\/em>
    97,56 dps
    la zona:<\/strong> 3 (58,6 m)
    gamma:<\/strong> 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
    arma a proiettile:<\/strong> 2000 danni
    -50 Energia per colpo
    sparare casualit\u00e0:<\/strong> 2
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> .05 (ogni 20.5s)
    * livello veterano 1: +500 danni
    * livello veterano 3: +500 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    ALOHA <\/strong>- LANCIA MISSILI TATTICO<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>I pi\u00f9 veloci tra di voi adoreranno i lanciamissili tattici. Sono economici da costruire, colpiscono sempre il bersaglio al primo colpo e puoi spararli abbastanza rapidamente se sono accumulati. Purtroppo, in massa, \u00e8 troppo disturbo continuare a costruirli e licenziarli. Quindi questi lanciatori brillano su piccole mappe o come un azzardo all'interno di una base avanzata, in modo da poter eliminare posizioni difensive nemiche e comandanti.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'Aloha<\/a>
    ALOHA - LANCIA MISSILI TATTICA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Aloha<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 1500hp
    Costo:<\/strong> M800, E4000, T800
    Abilit\u00e0:<\/strong> Costruzione manuale. Avvio manuale.
    Intel<\/strong>
    vista: 24 (469m)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 4
    Anzianit\u00e0:<\/strong> 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
    * livello veterano 2: +375 hp
    * livello veterano 4: +375 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Aloha Weapons<\/h3>\n\n\n\n

    Missile da crociera a lungo raggio<\/strong>
    (Missile)<\/em>
    la zona:<\/strong> 2 (39,1 m)
    gamma:<\/strong> 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
    arma a proiettile:<\/strong> 6000 danni
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 3 (ogni 0,33 s)
    * livello veterano 1: +1500 danni
    * livello veterano 3: +1500 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    BUZZKILL <\/strong>- DIFESA MISSILE TATTICA<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>La difesa antimissile Tac \u00e8 piuttosto inutile in mare, dato che le vostre navi T2 ce l'hanno comunque; invece, costruiscilo in una posizione difensiva che prevedi di essere attaccato dai lanciamissili mobili T2. La difesa contro i missili tattici nemici \u00e8 solo un vantaggio collaterale, ma poich\u00e9 in particolare i Cybrans si affidano ai lanciamissili mobili, puoi estendere significativamente la durata della tua difesa del punto T2.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    BUZZKILL - DIFESA MISSILE TATTICA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Buzzkill<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 3000 CV
    Costo:<\/strong> M280, E3200, T400
    Intel<\/strong>
    vista: 20 (391 m)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 4<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Buzzkill Weapons<\/h3>\n\n\n\n

    Phalanx Anti Missile<\/strong>
    (Difesa)<\/em>
    4,50 dps
    gamma:<\/strong> 40 (781 m)
    range effettivo:<\/strong> 32 (625 m)
    arma a raggi:<\/strong> 1 danno x 1 raggio ogni 0,25 secondi per 0,5 secondi = 3 danni
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 3 (ogni 0,33 s)<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    SA2-2000<\/strong> - SISTEMA RADAR T2<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Il radar T2 ha effettivamente una portata decente, sebbene non abbia ancora armatura. Assicurati di poter gestire il suo consumo di energia di -250: il radar non funziona quando lo spegni.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    SA2-2000 - SISTEMA RADAR T2<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche SA2-2000<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 50hp
    Abilit\u00e0:<\/strong> Aggiornabile
    Costo:<\/strong> M180, E3600 (-250), T60
    velocit\u00e0 di creazione: 15
    Intel<\/strong>
    vista: 25 (488m)
    radar: 200 (3,91 km)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 4<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    SP2-2000<\/strong> - SISTEMA SONAR T2<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Il sonar T2 copre un raggio molto lungo, il che lo rende utile per rilevare i sottomarini nelle battaglie navali campali e minacce pi\u00f9 spaventose come gli esperimenti subacquei successivi. Inoltre puoi aggiornarlo ulteriormente per renderlo pi\u00f9 utile.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    SP2-2000 - SISTEMA SONAR T2<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche SP2-2000<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 1400 CV
    Costo:<\/strong> M120, E3600 (-100), T600
    velocit\u00e0 di creazione: 15
    Intel<\/strong>
    vista: 25 (488m)
    sonar: 230 (4,49 km)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 4<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    GENERATORE DI CAMPO STEALTH<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Se vuoi creare qualcosa di furtivo, \u00e8 meglio che lo desideri davvero: mi viene in mente un missile tattico o un avamposto di artiglieria T3. Queste cose sono troppo costose e ingombranti per giocarci. In genere \u00e8 meglio spendere le proprie risorse per qualcosa che fa la differenza una volta scoperto, perch\u00e9 i generatori stealth UEF hanno una portata molto bassa.<\/p>\n\n\n\n

    \"Lo<\/a>
    GENERATORE DI CAMPO STEALTH<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche del generatore di campi invisibili<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 200 CV
    Costo:<\/strong> M360, E5400 (-175), T900
    Intel<\/strong>
    vista: 20 (391 m)
    raggio invisibile: 16 (313 m)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 12<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    TSUNAMI <\/strong>- LANCIA TORPEDO PESANTE<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>L'Heavy Torpedo Launcher \u00e8 vulnerabile ai cacciatorpediniere che lo lanciano da lontano, ma se qualcosa si avventura nel suo raggio, \u00e8 un avversario formidabile. Ancora una volta, l'UEF di solito far\u00e0 affidamento sulle difese per riprendersi i mari fino a quando non sar\u00e0 in grado di costruire una flotta marittima consistente, e questo \u00e8 un ottimo modo per rendere obsoleto il T1.<\/p>\n\n\n\n

    \"Lo<\/a>
    TSUNAMI - LANCIA TORPEDO PESANTE<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche tsunami<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 1250hp
    Costo:<\/strong> M1500, E9000, T1500
    Intel<\/strong>
    vista: 32 (625 m)
    sonar: 42 (820 m)
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 4
    Anzianit\u00e0:<\/strong> 10, 20, 50, 100, 200 uccisioni
    * livello veterano 2: +3125 hp
    * livello veterano 4: +3125 hp
    * livello veterano 5: ripara 2 hp \/ s<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi da tsunami<\/h3>\n\n\n\n

    Siluro del pescatore<\/strong>
    (Anti Navy)<\/em>
    975,00 dps
    gamma:<\/strong> 42 (820 m)
    arma a proiettile:<\/strong> 650 danni
    velocit\u00e0 di fuoco:<\/strong> 1.5 (ogni 0.67 s)
    * livello veterano 1: +163 danni
    * livello veterano 3: +163 danni<\/em><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    RIFORNIMENTO E RIPARAZIONE<\/strong> - IMPIANTO DI AIR STAGING<\/h2>\n\n\n\n

    <\/a>Un Air Staging Facility \u00e8 noioso ma necessario, poich\u00e9 impedisce al tuo aereo (in particolare ai caccia di pattuglia) di perdere carburante e diventare inutile. In genere non ne hai bisogno a meno che non ci siano minacce aeree sostanziali per te.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    RIFORNIMENTO E RIPARAZIONE - IMPIANTO DI STAGIONE DELL'ARIA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche di rifornimento e riparazione<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 500 CV
    Costo:<\/strong> M350, E2100, T350
    Fisica
    <\/strong>     dimensione per adiacenza: 12
    Trasporto<\/strong>
    dimensione allegare classe 2: 2
    dimensione allegato classe 3: 4<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

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    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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