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{"id":643,"date":"2020-11-02T15:38:19","date_gmt":"2020-11-02T20:38:19","guid":{"rendered":"https:\/\/supcom.standardof.net\/?page_id=643"},"modified":"2020-11-04T12:42:59","modified_gmt":"2020-11-04T17:42:59","slug":"cybran-tech-1-economy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/supreme-commander\/cybran\/cybran-tech-1-economy\/","title":{"rendered":"Cybran Tech 1 Economy"},"content":{"rendered":"
\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\tEdifici economici Cybran Tech 1:\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
  1. TECH 1 FABBRICA DELLA TERRA<\/a>
  2. TECH 1 AIR FACTORY<\/a>
  3. TECH 1 FABBRICA NAVALE<\/a>
  4. ESTRATTORE DI MASSA<\/a>
  5. FABBRICATORE DI MASSA<\/a>
  6. MEMORIA DI MASSA<\/a>
  7. GENERATORE DI CORRENTE<\/a>
  8. STOCCAGGIO DI ENERGIA<\/a>
  9. HCPP-X1000 - CENTRALE AD IDROCARBURI<\/a><\/ol>\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    TECH 1 FABBRICA DELLA TERRA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    La Fabbrica terrestre dovrebbe essere la tua scelta predefinita su qualsiasi mappa che non abbia grandi quantit\u00e0 di acqua e, se sei Aeon, potresti anche provarlo. Poich\u00e9 le battaglie terrestri del T1 spesso coinvolgono enormi masse di unit\u00e0 terrestri, vorrai molte fabbriche terrestri del T1: sono di gran lunga migliori degli ingegneri del T1.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    TECH 1 FABBRICA DELLA TERRA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche T1 Land Factory<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 4200hp
    Abilit\u00e0:<\/strong> Aggiornabile
    Costo<\/strong>
    M240 (stoccaggio: 100)
    E2100 (memoria: 500)
    T300
    Tasso di costruzione:<\/strong> 10
    Intel<\/strong>
    vista: 20 (391 m)
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 16<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    TECH 1 AIR FACTORY<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Gli aerei T1 non passano mai di moda. \u00c8 perfettamente fattibile come prima fabbrica se decidi di osare o anche su mappe pi\u00f9 grandi. Le fabbriche aeree extra T1 possono sempre essere impostate per costruire intercettori e bombardieri fino a quando non avrai l'abilit\u00e0 economica per portarli al T2.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    TECH 1 AIR FACTORY<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche T1 Air Factory<\/h4>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 4200hp
    Abilit\u00e0:<\/strong> Aggiornabile
    Costo:
    <\/strong>    M240 (stoccaggio: 80)
    E2400 (stoccaggio: 400)
    T400
    Tasso di costruzione:<\/strong> 10
    Intel<\/strong>
    vista: 20 (391 m)
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 16<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    TECH 1 FABBRICA NAVALE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Prendere il mare \u00e8 costoso, ma un vantaggio marittimo anticipato pu\u00f2 spesso tradursi in una flotta inarrestabile con facilit\u00e0, quindi dovrebbe essere considerato. Assicurati solo di avere prima una fabbrica terrestre o aerea in modo da poter massimizzare l'economia iniziale.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    TECH 1 FABBRICA NAVALE<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche della fabbrica navale T1<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 4200hp
    Abilit\u00e0:<\/strong> Aggiornabile
    Costo:<\/strong>
    M300 (stoccaggio: 100)
    E1500 (memoria: 500)
    T300
    Tasso di costruzione:<\/strong> 10
    Intel<\/strong>
    vista: 20 (391 m)
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 16<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    ESTRATTORE DI MASSA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Il pane e il burro della tua macchina da guerra. Costruiscili il pi\u00f9 rapidamente possibile, ovunque tu possa. Ricordati di aggiornarli pi\u00f9 tardi.<\/p>\n\n\n\n

    \"The<\/a>
    ESTRATTORE DI MASSA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Mass Extractor<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 1200hp
    Abilit\u00e0:<\/strong> Aggiornabile
    Costo:<\/strong>
    M36 (+2)
    E360 (-2)
    T60
    Tasso di costruzione:<\/strong> 10
    Fisica:<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4
    <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Bonus di adiacenza<\/h4>\n\n\n\n

    dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
    Riduzione del drenaggio di massa (fabbriche): 10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    FABBRICATORE DI MASSA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    I produttori di T1 sono abbastanza efficienti dal punto di vista energetico e possono essere utilizzati per appianare rapidamente i tuoi problemi di massa. Sfortunatamente, esploderanno con una reazione a catena, quindi non lasciare che un bombardiere o un robot d'assalto li raggiunga.<\/p>\n\n\n\n

    \"The<\/a>
    FABBRICATORE DI MASSA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Mass Fabricator<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 360 CV
    Costo<\/strong>
    M0 (+1)
    E1000 (-40)
    T125
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4<\/p>\n\n\n\n


    <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi di fabbricazione di massa<\/h3>\n\n\n\n

    Arma della morte<\/strong>
    370 danni
    la zona:<\/strong> 5 (97,7 m)<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Bonus di adiacenza<\/h4>\n\n\n\n

    dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
    Riduzione del drenaggio di massa (fabbriche): 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    MEMORIA DI MASSA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Mass Storage \u00e8 inutile da solo, ma i bonus di adiacenza fanno s\u00ec che valga la pena metterli in giro per Mass Extractor di livello superiore. La massa \u00e8 molto oscillante nelle fasi successive del gioco e non bloccherai la tua economia cos\u00ec rapidamente se hai un sacco di memoria di massa che ti aiuta a estrarre.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    MEMORIA DI MASSA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche di archiviazione di massa<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 1600hp
    Costo<\/strong>
    M160 (stoccaggio: 500)
    E1200
    T200
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4
    <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Bonus di adiacenza<\/h4>\n\n\n\n

    dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
    Bonus di produzione di massa: 12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    GENERATORE DI CORRENTE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    I bonus di adiacenza li rendono la cosa perfetta con cui allineare le tue fabbriche. Non vuoi mai rimanere senza energia e questi sono un buon modo per assicurarti di non avere ingegneri inattivi nelle prime fasi del gioco.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    GENERATORE DI CORRENTE<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche del generatore di corrente<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 720hp
    Costo<\/strong>
    M75
    E750 (+20)
    T125
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4
    <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi del generatore di corrente<\/h3>\n\n\n\n

    Arma della morte
    <\/strong>   250 danni
    la zona:<\/strong> 2 (39,1 m)<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    Bonus di adiacenza<\/h4>\n\n\n\n

    dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
    Riduzione del consumo energetico (manutenzione): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
    Riduzione del consumo energetico (fabbriche): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25% Energy
    riduzione del tempo di consumo dell'arma: 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    STOCCAGGIO DI ENERGIA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    A differenza della massa, l'energia \u00e8 facile da produrre, quindi \u00e8 meglio costruire pi\u00f9 generatori di energia con quell'Ingegnere: non \u00e8 necessario un bonus di adiacenza. I Cybrans hanno naturalmente pi\u00f9 spazio di archiviazione, quindi non ne avranno mai bisogno; anche se stai costruendo uno Scathis, \u00e8 meglio avere pi\u00f9 reattori che lo alimentano.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'Energy<\/a>
    STOCCAGGIO DI ENERGIA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche sull'accumulo di energia<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 1200hp
    Costo<\/strong>
    M120
    E2400 (memoria: 2000)
    T200
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 4
    <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi per l'accumulo di energia<\/h3>\n\n\n\n

    Arma della morte<\/strong>
    500 danni
    la zona:<\/strong> 3 (58,6 m)<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    Bonus di adiacenza<\/h4>\n\n\n\n

    dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
    Bonus produzione energia: 12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    HCPP-X1000 <\/strong>- CENTRALE IDROCARBURI<\/h2>\n\n\n\n

    Queste cose hanno un valore inestimabile: non sono una grande perdita economica, aumentano la tua produzione di energia abbastanza da permetterti di costruire pi\u00f9 fabbriche a livello T1 prima che tu sia completamente espanso e hanno abbastanza salute che un gruppo di raid non pu\u00f2 casualmente ucciderli, a differenza dei generatori di energia T1.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    HCPP-X1000 - CENTRALE AD IDROCARBURI<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche HCPP-X1000<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura:<\/strong> 2880hp
    Costo<\/strong>
    M160
    E800 (+100)
    T400
    Fisica<\/strong>
    dimensione per adiacenza: 12
    <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Bonus di adiacenza<\/h4>\n\n\n\n

    dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
    Riduzione consumo energetico (manutenzione): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
    Riduzione del consumo energetico (fabbriche): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
    Riduzione del tempo di consumo dell'arma energetica: 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

    TECH 1 LAND FACTORY The Land Factory should be your default choice on any map that doesn’t have big quantities of water, and if you’re Aeon, you may even give it a try. Since T1 land battles often involve enormous masses of land units, you’ll want a lot of T1 land factories – they’re better […]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":538,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"hf_cat_page":[85],"uagb_featured_image_src":{"full":false,"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false,"trp-custom-language-flag":false},"uagb_author_info":{"display_name":"SOE","author_link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/author\/k-tastic\/"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"TECH 1 LAND FACTORY The Land Factory should be your default choice on any map that doesn’t have big quantities of water, and if you’re Aeon, you may even give it a try. Since T1 land battles often involve enormous masses of land units, you’ll want a lot of T1 land factories – they’re better…","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/643"}],"collection":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=643"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/643\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/538"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=643"}],"wp:term":[{"taxonomy":"hf_cat_page","embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_page?post=643"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}