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{"id":725,"date":"2020-11-03T11:36:47","date_gmt":"2020-11-03T16:36:47","guid":{"rendered":"https:\/\/supcom.standardof.net\/?page_id=725"},"modified":"2020-11-05T00:37:09","modified_gmt":"2020-11-05T05:37:09","slug":"tech-1-aeon-economy-buildings","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/supreme-commander\/aeon\/tech-1-aeon-economy-buildings\/","title":{"rendered":"Tech 1 - Aeon Economy Buildings"},"content":{"rendered":"
\n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\tEdifici economici Aeon Tech 1:\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
  1. TECH 1 EON LAND FACTORY<\/a>
  2. TECH 1 AEON AIR FACTORY<\/a>
  3. FABBRICA NAVALE TECH 1 EON<\/a>
  4. ESTRATTORE DI MASSA<\/a>
  5. FABBRICATORE DI MASSA<\/a>
  6. MEMORIA DI MASSA<\/a>
  7. GENERATORE DI CORRENTE<\/a>
  8. STOCCAGGIO DI ENERGIA<\/a>
  9. CENTRALE IDROCARBURI<\/a><\/ol>\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    TECH 1 EON FABBRICA DELLA TERRA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    La Fabbrica terrestre dovrebbe essere la tua scelta predefinita su qualsiasi mappa che non abbia grandi quantit\u00e0 di acqua e, se sei Aeon, potresti anche provarlo. Poich\u00e9 le battaglie terrestri del T1 spesso coinvolgono enormi masse di unit\u00e0 terrestri, vorrai molte fabbriche terrestri del T1: sono di gran lunga migliori degli ingegneri del T1.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    T1 AEON FABBRICA DELLA TERRA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche T1 Land Factory<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 4500 CV
    Abilit\u00e0: aggiornabile
    Costo: M240 (stoccaggio: 80), E2100 (stoccaggio: 400), T300,
    velocit\u00e0 di creazione: 10
    Intel: vista: 20 (391 m)
    Fisica: dimensione per adiacenza: 16<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    TECH 1 EON FABBRICA DELL'ARIA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Gli aerei T1 non passano mai di moda. \u00c8 perfettamente fattibile come prima fabbrica se decidi di osare o anche su mappe pi\u00f9 grandi. Le fabbriche aeree extra T1 possono sempre essere impostate per costruire intercettori e bombardieri fino a quando non avrai l'abilit\u00e0 economica per portarli al T2.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    FABBRICA DELL'ARIA T1 AEON<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche T1 Air Factory<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 4500 CV
    Abilit\u00e0: aggiornabile
    Costo: M240 (stoccaggio: 80), E2400 (stoccaggio: 400), T400,
    velocit\u00e0 di creazione: 10
    Intel: vista: 20 (391 m)
    Fisica: dimensione per adiacenza: 16<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    TECH 1 EON FABBRICA NAVALE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Prendere il mare \u00e8 costoso, ma un vantaggio marittimo anticipato pu\u00f2 spesso tradursi in una flotta inarrestabile con facilit\u00e0, quindi dovrebbe essere considerato. Assicurati solo di avere prima una fabbrica terrestre o aerea in modo da poter massimizzare l'economia iniziale.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    FABBRICA NAVALE T1 AEON<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche della fabbrica navale T1<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 4500 CV
    Abilit\u00e0: aggiornabile
    Costo: M300 (stoccaggio: 80), E1500 (stoccaggio: 400), T300,
    velocit\u00e0 di creazione: 10
    Intel: vista: 20 (391 m)
    Fisica: dimensione per adiacenza: 16<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    ESTRATTORE DI MASSA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Il pane e il burro della tua macchina da guerra. Costruiscili il pi\u00f9 rapidamente possibile, ovunque tu possa. Ricordati di aggiornarli pi\u00f9 tardi.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'estrattore<\/a>
    ESTRATTORE DI MASSA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Mass Extractor<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 1200 CV
    Abilit\u00e0: aggiornabile
    Costo: M36 (+2), E360 (-2), T60,
    velocit\u00e0 di creazione: 10
    Fisica: dimensione per adiacenza: 4
    Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
    4, 8, 12, 16, 20):
    Riduzione del drenaggio di massa (fabbriche):
    10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    FABBRICATORE DI MASSA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    I produttori di T1 sono abbastanza efficienti dal punto di vista energetico e possono essere utilizzati per appianare rapidamente i tuoi problemi di massa. Sfortunatamente, esploderanno con una reazione a catena, quindi non lasciare che un bombardiere o un robot d'assalto li raggiunga.<\/p>\n\n\n\n

    \"The<\/a>
    FABBRICATORE DI MASSA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche Mass Fabricator<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 360 CV
    Costo: M0 (+1), E1000 (-40), T125
    Fisica: dimensione per adiacenza: 4
    Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
    4, 8, 12, 16, 20):
    Riduzione del drenaggio di massa (fabbriche):
    2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi di fabbricazione di massa<\/h3>\n\n\n\n

    Arma della morte: 370 danni, area: 5 (97,7 m)<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    MEMORIA DI MASSA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Mass Storage \u00e8 inutile da solo, ma i bonus di adiacenza fanno s\u00ec che valga la pena metterli in giro per Mass Extractor di livello superiore. La massa \u00e8 molto oscillante nelle fasi successive del gioco e non bloccherai la tua economia cos\u00ec rapidamente se hai un sacco di memoria di massa che ti aiuta a estrarre.<\/p>\n\n\n\n

    \"Memoria<\/a>
    MEMORIA DI MASSA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche di archiviazione di massa<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 1600 CV
    Costo: M160 (stoccaggio: 500), E1200, T200
    Fisica: dimensione per adiacenza: 4
    Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
    4, 8, 12, 16, 20):
    Bonus produzione di massa:
    12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    GENERATORE DI CORRENTE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    I bonus di adiacenza li rendono la cosa perfetta con cui allineare le tue fabbriche. Non vuoi mai rimanere senza energia e questi sono un buon modo per assicurarti di non avere ingegneri inattivi nelle prime fasi del gioco.<\/p>\n\n\n\n

    \"Il<\/a>
    GENERATORE DI CORRENTE<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche del generatore di corrente<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 720 CV
    Costo: M75, E750 (+20), T125
    Fisica: dimensione per adiacenza: 4<\/p>\n\n\n\n

    Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
    4, 8, 12, 16, 20):
    Riduzione del consumo energetico (manutenzione):
    6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
    Riduzione del consumo energetico (fabbriche):
    6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
    Riduzione del tempo di consumo delle armi energetiche:
    2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi del generatore di corrente<\/h3>\n\n\n\n

    Arma della morte: 250 danni, area: 2 (39,1 m)<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    STOCCAGGIO DI ENERGIA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    A differenza della massa, l'energia \u00e8 facile da produrre, quindi \u00e8 meglio costruire pi\u00f9 generatori di energia con quell'Ingegnere: non \u00e8 necessario un bonus di adiacenza.<\/p>\n\n\n\n

    \"L'Energy<\/a>
    STOCCAGGIO DI ENERGIA<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche sull'accumulo di energia<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 1200 CV
    Costo: M120, E2400 (stoccaggio: 2000), T200
    Fisica: dimensione per adiacenza: 4<\/p>\n\n\n\n

    Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
    4, 8, 12, 16, 20):
    Bonus produzione energia:
    12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n

    Armi per l'accumulo di energia<\/h3>\n\n\n\n

    Arma della morte: 500 danni, area: 3 (58,6 m)<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n

    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    CENTRALE IDROCARBURI<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Queste cose hanno un valore inestimabile: non sono una grande perdita economica, aumentano la tua produzione di energia abbastanza da permetterti di costruire pi\u00f9 fabbriche a livello T1 prima che tu sia completamente espanso e hanno abbastanza salute che un gruppo di raid non pu\u00f2 casualmente ucciderli, a differenza dei generatori di energia T1.<\/p>\n\n\n\n

    \"La<\/a>
    CENTRALE IDROCARBURI<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n
    <\/div>
    \n
    <\/div>
    \n

    Statistiche della centrale elettrica degli idrocarburi<\/h3>\n\n\n\n

    Armatura: 2880 CV
    Costo: M160, E800 (+100), T400
    Fisica: dimensione per adiacenza: 12
    Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
    4, 8, 12, 16, 20):
    Riduzione del consumo energetico (manutenzione):
    12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
    Riduzione del consumo energetico (fabbriche):
    12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
    Riduzione del tempo di consumo delle armi energetiche:
    5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n

    <\/div>
    <\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

    TECH 1 AEON LAND FACTORY The Land Factory should be your default choice on any map that doesn’t have big quantities of water, and if you’re Aeon, you may even give it a try. Since T1 land battles often involve enormous masses of land units, you’ll want a lot of T1 land factories – they’re […]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":503,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"hf_cat_page":[],"uagb_featured_image_src":{"full":false,"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false,"trp-custom-language-flag":false},"uagb_author_info":{"display_name":"SOE","author_link":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/author\/k-tastic\/"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"TECH 1 AEON LAND FACTORY The Land Factory should be your default choice on any map that doesn’t have big quantities of water, and if you’re Aeon, you may even give it a try. Since T1 land battles often involve enormous masses of land units, you’ll want a lot of T1 land factories – they’re…","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/725"}],"collection":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=725"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/725\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/503"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=725"}],"wp:term":[{"taxonomy":"hf_cat_page","embeddable":true,"href":"https:\/\/supcom.standardof.net\/it\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_page?post=725"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}