Baubestellungen starten

Baue zu Beginn des Spiels 2-3 Massenextraktoren und Stromerzeuger und dann eine Land- oder Luftfabrik. Die Landfabrik sollte einige T1-Ingenieure sowie das übliche Sortiment an Bodeneinheiten bauen. Um Ihre frühe Wirtschaftlichkeit zu optimieren, lassen Sie den Commander die Massenextraktoren in Ihrer unmittelbaren Umgebung fertigstellen und bauen Sie dann weitere Fabriken mit ein paar Stromgeneratoren nebeneinander, damit Ihnen nicht die Energie ausgeht. Mindestens ein Ingenieur sollte Bäume oder Felsen in der Nähe Ihrer Basis patrouillieren, um einen frühen wirtschaftlichen Aufschwung zu erzielen, während ein anderer mehr Massenextraktoren baut und ein dritter ein Kohlenwasserstoffkraftwerk baut, wenn Sie einen in Ihrer Nähe haben, oder Stromgeneratoren, wenn Sie dies nicht tun. Zu diesem frühen Zeitpunkt ist es oft vorzuziehen, Landspäher anstelle eines T1-Radarturms zu bauen.

Normalerweise möchten Sie frühzeitig sowohl Land- als auch Luftfabriken, wobei die Luftfabrik Jäger und gelegentliche Bomber auspumpt. Marinefabriken sind eine größere Investition, aber eine frühe Präsenz auf See kann Gegner dazu zwingen, wertvolle Ressourcen für Verteidigungsanlagen oder U-Boote zu verschwenden. Es ist auch möglich, einen Gegner aus der Luft zu werfen, indem Sie Ihre Kämpfer direkt vor seiner Basis patrouillieren, damit alle Kämpfer, die er baut, abgeschossen werden. Techen Sie erst, wenn Sie mehrere Fabriken haben, da Sie nicht von der Produktion von Einheiten abgeschnitten werden möchten. Vergessen Sie nicht, Ihre Massenextraktoren zu aktualisieren. Es ist billiger und sicherer als der Bau von Fabricator-Farmen.

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