1. DETENGA EL ATAQUE DE ARIEL
Los ataques aéreos vienen antes que los ataques terrestres, así que dé prioridad a los ingenieros T3 y los cañones antiaéreos móviles T2 antes que a otras unidades. Actualice sus Land Factories una a la vez para que no corte su producción. Ordena a tus tropas que patrullen alrededor de tu base y de las dos colonias civiles del sur. Construye una fuerza de aviones y cañoneras T3, defensas avanzadas (escudos T3 y antiaéreos con defensa de puntos T2) en tu base y las colonias, y transportes T2 listos para desplegar tropas terrestres donde sea necesario. Eventualmente serás atacado por la artillería, por lo que tendrás que estar bien protegido. Cuando se completa el objetivo 3, este también se completa.
2. PROTEGER LAS COLONIAS
Este objetivo está en curso y la mayor parte se abordó anteriormente. Deberías ser bueno contra el bombardero enemigo y las caídas de transporte si tienes cazas patrullando y escudos con defensa aérea T3. Al menos 50% de los edificios civiles deben sobrevivir o fallarás en la misión.
3. DESPLIEGUE DEFENSA ESTRATÉGICA CONTRA MISILES
Una vez que sus ingenieros hayan mejorado su economía con los generadores y fabricantes de energía T3, envíe grupos de ingenieros a cada colonia y construya una Defensa Estratégica de Misiles. Una vez que estén construidos, pídales que construyan automáticamente misiles y pida a sus ingenieros que los ayuden. Tu base principal no necesita una defensa estratégica. Sabrá que los misiles se acercan cuando las unidades terrestres se lanzan primero al este y luego al oeste. Después de que los misiles son desviados, otra fuerza terrestre y aérea se mueve para atacar a ambas colonias a la vez: retira tu fuerza aérea para detenerla antes de que hagan demasiado daño.
4. DESTRUIR LAS POSICIONES DE ARTILLERÍA DE UEF
El mapa se expande hacia el sur y el oeste.
Asegúrese de que sus bases estén bien protegidas. Inmediatamente comenzarán a atacarte. El puesto de artillería del norte puede ser asaltado por unidades aéreas y terrestres, aunque está fuertemente vigilado con bots T3 y un escudo pesado: apunte a los bots primero y luego métase debajo del escudo para destruirlo. Mientras reconstruyes tu ejército a partir de este asalto, envía ingenieros a la base de las mesetas elevadas que contienen las otras 2 posiciones de artillería: un lanzador de misiles tácticos puede atacar sin represalias, aunque se necesitarán varios disparos para atravesar el escudo. y destruye la artillería.
5. DESTRUIR LAS POSICIONES DEFENSIVAS DE ARTILLERÍA DE UEF
Vuela sobre la base de Blake hacia el oeste para revelar este objetivo. Hay 10 posiciones de artillería para eliminar. Usa bombarderos T3 (con muchas otras unidades aéreas para que sirvan como escudos personales) para eliminar a los del norte, mientras lanzas por aire una fuerza de artillería móvil T3 protegida por escudos móviles y tus unidades terrestres más fuertes al sur de la mapa, mientras avanzas por la orilla del río destruyendo uno a la vez.
6. DERROTA AL CAPITÁN BLAKE
Una vez que tengas un ejército en la sección sur de la base de Blake, trae algunos ingenieros y construye un puesto de avanzada protegido lo más cerca posible de su base. Pon algo de artillería y radar T2 debajo de los escudos y podrás apuntar a su base con impunidad mientras tus unidades terrestres protegen contra represalias. La mejor forma, pero la que lleva más tiempo, de matar a Blake es despejar la línea antiaérea al norte de su base, luego dejar caer tropas en ambos lados y golpearlo desde todos los ángulos mientras tus cañoneras lo rematan. Si esto no es factible, puede esperar hasta que la artillería haya ablandado su base y se mueva con una enorme fuerza terrestre.
7. DERROTA AL COLOSO
El mapa se expande hacia el sur
Esquema agregado: Lanzador de misiles estratégicos
Una vez que mates a Blake, construye una nueva base sobre la antigua de Blake, con fábricas mejoradas, generadores de energía T3 y muchas defensas. Este es un lugar ideal para construir un lanzador de misiles estratégico para el próximo objetivo. Mueva todas sus fuerzas terrestres al barranco donde se ubicaron las posiciones de artillería de la UEF del sur. El Coloso vendrá del suroeste al noreste, a través del río y por el barranco. Lánzale todas tus fuerzas, especialmente las fuerzas aéreas, ya que el Coloso no tiene defensa aérea y es lo suficientemente lento como para que una bomba T3 lo golpee limpiamente.
8. DERROTA A ARIEL
Ariel está en una meseta en el suroeste. No puedes asediarla con artillería o lanzadores de misiles tácticos, ya que sus propios misiles tácticos pueden llegar a la orilla opuesta si lo intentas. Afortunadamente, no tiene Defensa Estratégica de Misiles, por lo que solo un par de bombas nucleares en su base la acabarán sin un asalto costoso.