INGENIERO - CONSTRUCTOR T1
El ingeniero básico es invaluable para la expansión temprana, para recuperar características del mapa y para configurar defensas preliminares / torres de radar. El ingeniero de UEF tiene más salud, pero no lo suficiente como para que sobreviva contra cualquier cosa.
Estadísticas del ingeniero
Armadura: 150 CV
Habilidades: Suite de ingeniería, anfibio
Economía: M52 (almacenamiento: 5), E260 (almacenamiento: 10), T130,
tasa de construcción: 5
Intel: vista: 18 (352m)
Física:
velocidad máxima: 1,5 (29,3 m / s),
velocidad de giro: 90
Veterancia: desconocido
* veterano nivel 2: +38 CV
* veterano nivel 4: +38 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
FISGONEAR - LAND SCOUT
No se deje engañar por el arma: un Land Scout proporciona soporte de radar y eso es todo. Coloque uno en un punto de estrangulamiento o área probable de aproximación y no tendrá que construir un sistema de radar temprano en su base, liberando a un ingeniero para trabajos reales. Si ves un Mass Extractor indefenso, envía un robot de asalto ligero.
Estadísticas de Snoop
Armadura: 29 CV
Habilidades: Radar
Economía: M12, E80, T40
Intel: vista: 24 (469m)
radar: 75 (1,46 km)
Física
velocidad máxima: 4,5 (87,9 m / s)
velocidad de giro: 80
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +7 hp
* veterano nivel 4: +7 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Snoop
Ametralladora Tom Cat
(Fuego directo, normal)
1,00 dps
rango: 10 (195 m)
arma de proyectil: 2 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño
MARINA MECÁNICA - BOT DE ASALTO LIGERO
El Mech Marine es un robot de asalto relativamente poco impresionante; Es mejor usarlo en grupos pequeños para asaltar grupos, para acosar a la economía enemiga. Su único uso después de los primeros 5 minutos es como parte de las incursiones en el transporte aéreo, ya que pueden disparar mientras aún son transportados para hacer una cañonera T1.
Estadísticas de Mech Marine
Armadura: 75 CV
Costo: M28, E140, T70
Intel: vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 3,4 (66,4 m / s)
velocidad de giro: 180
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +18 CV
* veterano nivel 4: +18 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas marinas mecánicas
Ametralladora Tom Cat
(Fuego directo, puede disparar desde el transporte)
16,50 dps
rango: 14 (273m)
arma de proyectil: 22 daños
cadencia de fuego: 0,75 (cada 1,33 s)
* veterano nivel 1: +6 de daño
* veterano nivel 3: +6 de daño
MA12 STRIKER - DEPÓSITO MEDIO
El tanque mediano es tu unidad de asalto principal: tiene mucha salud, es rápido y barato, y dispara lo suficientemente rápido como para golpear a otras unidades T1 en una batalla terrestre. Tenga en cuenta que su alcance no es muy bueno, por lo que deberá respaldarlos con Lobos para luchar contra cualquier cosa más grande que otro tanque mediano.
Estadísticas de MA12 Striker
Armadura: 300 CV
Costo: M50, E250, T125
Intel: vista: 20 (391m)
Física:
velocidad máxima: 3,4 (66,4 m / s)
velocidad de giro: 45
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +73 CV
* veterano nivel 4: +73 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de asalto MA12
Cañón Gauss
(Fuego directo)
24,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 18 (352m)
arma de proyectil: 24 daños
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +6 de daño
* veterano nivel 3: +6 de daño
LOBO - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL
La artillería ligera UEF es una unidad maravillosa. Ese daño 60 es engañoso, ya que solo las unidades grandes serán alcanzadas por todos los proyectiles, pero los disparos de artillería tienen un área lo suficientemente amplia como para aplastar a los robots de asalto y los tanques ligeros Aeon con el área de efecto. Evitan que sus Strikers se sientan abrumados y ayudan enormemente contra las defensas puntuales.
Estadísticas de Lobo
Armadura: 205 CV
Habilidades: ShellCam (las rondas descubren la niebla de guerra)
Costo: M36, E180, T90
Intel: vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +51 CV
* veterano nivel 4: +51 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Lobo
Artillería de fragmentación
(Artillería)
60,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma de proyectil: 120 de daño x 5 proyectiles = 600 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,1 (cada 10 s)
* veterano nivel 1: +30 de daño
* veterano nivel 3: +30 de daño
ARQUERO - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL
Francamente, el arquero es terrible. Apenas puede golpear un transporte aéreo, y mucho menos un escuadrón de bombarderos destrozando sus tanques. En su lugar, construye interceptores.
Estadísticas de arquero
Armadura: 205 CV
Costo: M28, E140, T70
Intel: vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +51 CV
* veterano nivel 4: +51 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de arquero
Railgun vinculado
(Anti aire)
4,00 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 2 daños x 2 proyectiles = 4 daños por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño