INGENIERO - CONSTRUCTOR T1

El ingeniero básico es invaluable para la expansión temprana, para recuperar características del mapa y para configurar defensas preliminares / torres de radar. El ingeniero de UEF tiene más salud, pero no lo suficiente como para que sobreviva contra cualquier cosa.

La unidad Tech 1 Land Engineer de la UEF en Supreme Commander.
Ingeniero T1

Estadísticas del ingeniero

Armadura: 150 CV

Habilidades: Suite de ingeniería, anfibio

Economía: M52 (almacenamiento: 5), E260 (almacenamiento: 10), T130,
    tasa de construcción: 5

Intel: vista: 18 (352m)

Física:
    velocidad máxima: 1,5 (29,3 m / s),
    velocidad de giro: 90

Veterancia: desconocido
* veterano nivel 2: +38 CV
* veterano nivel 4: +38 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

FISGONEAR - LAND SCOUT

No se deje engañar por el arma: un Land Scout proporciona soporte de radar y eso es todo. Coloque uno en un punto de estrangulamiento o área probable de aproximación y no tendrá que construir un sistema de radar temprano en su base, liberando a un ingeniero para trabajos reales. Si ves un Mass Extractor indefenso, envía un robot de asalto ligero.

El SNOOP Land Scout, unidad UEF Tech 1 en Supreme Commander.
SNOOP - LAND SCOUT

Estadísticas de Snoop

Armadura: 29 CV

Habilidades: Radar

Economía: M12, E80, T40

Intel: vista: 24 (469m)
    radar: 75 (1,46 km)

Física
    velocidad máxima: 4,5 (87,9 m / s)
    velocidad de giro: 80

Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +7 hp
* veterano nivel 4: +7 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Snoop

Ametralladora Tom Cat
(Fuego directo, normal)
    1,00 dps
rango: 10 (195 m)
arma de proyectil: 2 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

MARINA MECÁNICA - BOT DE ASALTO LIGERO

El Mech Marine es un robot de asalto relativamente poco impresionante; Es mejor usarlo en grupos pequeños para asaltar grupos, para acosar a la economía enemiga. Su único uso después de los primeros 5 minutos es como parte de las incursiones en el transporte aéreo, ya que pueden disparar mientras aún son transportados para hacer una cañonera T1.

El Mech Marine Light Assault Bot, unidad UEF Tech 1 en Supreme Commander.
MECH MARINE - BOT DE ASALTO LIGERO

Estadísticas de Mech Marine

Armadura: 75 CV

Costo: M28, E140, T70

Intel: vista: 18 (352m)

Física
    velocidad máxima: 3,4 (66,4 m / s)
    velocidad de giro: 180

Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +18 CV
* veterano nivel 4: +18 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas marinas mecánicas

Ametralladora Tom Cat
(Fuego directo, puede disparar desde el transporte)
     16,50 dps
rango: 14 (273m)
arma de proyectil: 22 daños
cadencia de fuego: 0,75 (cada 1,33 s)
* veterano nivel 1: +6 de daño
* veterano nivel 3: +6 de daño

MA12 STRIKER - DEPÓSITO MEDIO

El tanque mediano es tu unidad de asalto principal: tiene mucha salud, es rápido y barato, y dispara lo suficientemente rápido como para golpear a otras unidades T1 en una batalla terrestre. Tenga en cuenta que su alcance no es muy bueno, por lo que deberá respaldarlos con Lobos para luchar contra cualquier cosa más grande que otro tanque mediano.

El tanque mediano MA12 Striker, unidad UEF Tech 1 en Supreme Commander.
MA12 STRIKER - TANQUE MEDIO

Estadísticas de MA12 Striker

Armadura: 300 CV

Costo: M50, E250, T125

Intel: vista: 20 (391m)

Física:
    velocidad máxima: 3,4 (66,4 m / s)
    velocidad de giro: 45

Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +73 CV
* veterano nivel 4: +73 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de asalto MA12

Cañón Gauss
(Fuego directo)
    24,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 18 (352m)
arma de proyectil: 24 daños
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +6 de daño
* veterano nivel 3: +6 de daño

LOBO - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL

La artillería ligera UEF es una unidad maravillosa. Ese daño 60 es engañoso, ya que solo las unidades grandes serán alcanzadas por todos los proyectiles, pero los disparos de artillería tienen un área lo suficientemente amplia como para aplastar a los robots de asalto y los tanques ligeros Aeon con el área de efecto. Evitan que sus Strikers se sientan abrumados y ayudan enormemente contra las defensas puntuales.

El Lobo Mobile Light Artillery, unidad UEF Tech 1 en Supreme Commander.
LOBO - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL

Estadísticas de Lobo

Armadura: 205 CV

Habilidades: ShellCam (las rondas descubren la niebla de guerra)

Costo: M36, E180, T90

Intel: vista: 18 (352m)

Física
    velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
    velocidad de giro: 40

Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +51 CV
* veterano nivel 4: +51 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Lobo

Artillería de fragmentación
(Artillería)
     60,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma de proyectil: 120 de daño x 5 proyectiles = 600 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,1 (cada 10 s)
* veterano nivel 1: +30 de daño
* veterano nivel 3: +30 de daño

ARQUERO - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL

Francamente, el arquero es terrible. Apenas puede golpear un transporte aéreo, y mucho menos un escuadrón de bombarderos destrozando sus tanques. En su lugar, construye interceptores.

El Archer Mobile Anti-Air Gun, unidad UEF Tech 1 en Supreme Commander.
ARCHER - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL

Estadísticas de arquero

Armadura: 205 CV

Costo: M28, E140, T70

Intel: vista: 18 (352m)

Física
    velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
    velocidad de giro: 40

Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +51 CV
* veterano nivel 4: +51 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de arquero

Railgun vinculado
(Anti aire)
    4,00 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 2 daños x 2 proyectiles = 4 daños por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

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