SOMMET BATAILLE DE CLASSE
Le cuirassé est essentiellement une unité expérimentale que vous pouvez construire dans votre usine navale. Il a des quantités impies d'armure, des défenses antimissiles tactiques pour s'assurer qu'il n'est pas éliminé par les défenses côtières avant d'avoir son mot à dire en la matière, et des canons anti-aériens conçus pour tuer des navires de combat plutôt que des bombardiers (ce que vos croiseurs devraient déjà être) manipulation). Comme tous les cuirassés, il a un trio de pièces d'artillerie T2 (essentiellement) comme armes principales, ce qui lui permet de rester loin du rivage et d'engager des défenses terrestres à ses propres conditions, tout en tuant la flotte Cybran avant qu'elle ne puisse se rapprocher de la portée des torpilles. N'envoyez pas cela seul, car il n'a aucun moyen de se défendre contre les sous-marins.
Statistiques du sommet
Armure: 60000 chevaux
Capacités: Défense antimissile - Tactique
Coût: M20000, E160000, T24000
Intel: vue: 70 (1.37km)
radar: 100 (1,95 km)
sonar: 32 (625m)
vue sur l'eau: 50 (977m)
La physique: vitesse maximale: 4,675 (91,3 m / s)
taux de virage: 15
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +15000 ch
* vétéran niveau 4: +15000 ch
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s
Armes du sommet
3x Canon de Gauss
(Naval de tir direct) 150,00 dps
surface: 2 (39,1 m)
intervalle: 128 (2,50 km)
arme à projectile: 600 dégâts x 3 projectiles = 1800 dégâts par salve
cadence de tir: 0,08333333 (toutes les 12 s)
* vétéran niveau 1: +150 dégâts
* vétéran niveau 3: +150 dégâts
4x Railgun lié
(Anti-air) 40,00 dps
intervalle: 60 (1,17 km)
arme à projectile: 10 dégâts x 2 projectiles = 20 dégâts par salve
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
* vétéran niveau 1: +3 dégâts
* vétéran niveau 3: +3 dégâts
2x Anti-missile Phalanx
(La défense) 4,50 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à faisceau: 1 dégât x 1 rayon toutes les 0,25 s pendant 0,5 s = 3 par salve
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
AS - SOUS-MARIN MISSILE STRATÉGIQUE
Ce n'est pas parce que votre arme nucléaire arrive sur un sous-marin que sa construction est moins douloureuse. N'oubliez pas de ne pas construire cela dans votre seule usine navale, car vous serez bientôt submergé. Quand il est en place, cependant, l'UEF a l'avantage de pouvoir masquer ses attaques de missiles de croisière avec des missiles de croiseurs réels afin que l'adversaire ne sache pas que vous en avez un. Si vous disposez d'un appui-feu suffisant de votre flotte régulière, le sous-marin pourra passer un ou deux coups de ses missiles tactiques, qui tuent les navires T1 ou un croiseur en un seul coup. Pendant que vous combattez ce qui est probablement une bataille perdue (parce que vous avez fabriqué un sous-marin au lieu d'une flotte maritime), votre sous-marin nucléaire peut rentrer chez lui en toute sécurité et vivre pour bombarder un autre jour. Les armes nucléaires qu'il construit sont plus chères, mais le sous-marin lui-même est considérablement moins cher qu'un cuirassé.
Statistiques de l'as
Armure: 4000 chevaux
Capacités: Submersible, sonar, construction manuelle, lancement manuel
Coût: M10000, E60000, T15000
Intel: vue: 16 (313m)
sonar: 75 (1,46 km)
vue sur l'eau: 24 (469m)
La physique
vitesse maximale: 2,55 (49,8 m / s)
taux de virage: 25
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +1000 ch
* vétéran niveau 4: +1000 ch
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s
Armes Ace
Missile de croisière à longue portée
(Missile) 200,00 dps
surface: 3 (58,6 m)
intervalle: 128 (2,50 km)
arme à projectile: 2000 dégâts
cadence de tir: 0,1 (toutes les 10 s)
* vétéran niveau 1: +750 dégâts
* vétéran niveau 3: +750 dégâts
Ogive nucléaire
(Missile)
endommagement de la bague intérieure: 35000
rayon de la bague intérieure: 30 (586m)
endommagement de la bague extérieure: 500
rayon de la bague extérieure: 40 (781m)
espace de rangement: 2 missiles