À propos du guide Supreme Commander

Supreme Commander est un jeu de stratégie en temps réel conçu par Chris Taylor, l'esprit derrière le prédécesseur spirituel de Sup Com, Total Annihilation.

Cette FAQ de Supreme Commander ne se concentre pas sur le scénario ou les aspects savoureux du jeu, mais sur les aspects techniques et axés sur les données. C'est une référence pour ceux d'entre nous qui veulent savoir ce qui se passe sous le capot du jeu, comment modifier la dernière once d'utilité de nos unités, comment battre cette campagne insoluble de deux manières différentes.

TERMINOLOGIE

Tout au long de ce guide, «Commander» et «ACU» sont utilisés de manière interchangeable, tout comme «Subcommander» et «SCU». L'anti-air est parfois abrégé en «AA». Les coûts des ressources sont généralement exprimés en termes de M, E, T: masse, énergie, temps de construction. Chaque unité de temps (T) est de 1 seconde pour une unité avec une vitesse de construction 1. Par exemple, le commandant a une vitesse de construction 10, donc il peut construire une unité avec un coût T300 en 300/10 = 30 secondes, et si son coût de masse est M60, il utilise 2 masse / sec.

INDEX DU GUIDE

Les contrôles

Sélection des unités - Donner des ordres - Bâtiment - Caméra et interface

Détails sur l'utilisation de l'interface et des commandes de base.

Procédure pas à pas de la campagne

Guides pour chaque mission.

Listes des unités de faction

Fédération de la Terre unie (UEF) - Nation cybran - Aeon Illuminate

Pages pour les armées de chaque faction et informations détaillées sur les unités.

Comparaisons des unités de faction

Analyse des différentes unités homologues de chaque faction. (Bientôt disponible)

Économie

Commencer les commandes de build - Bonus de proximité - Mode de construction

Des détails plus complexes sur le fonctionnement de l'économie dans le jeu.

Version XBOX

Ce guide ne couvre pas la version Xbox 360 de Supreme Commander. Bien qu'il existe de nombreuses similitudes fondamentales en termes de factions, de missions, d'unités et de leurs statistiques, etc., il existe de nombreuses différences flagrantes en ce qui concerne les contrôles utilisés et le gameplay global présenté. Le guide original a été écrit exclusivement pour la version PC et il n'est actuellement pas prévu d'ajouter des informations spécifiques à Xbox.


Crédits

Guide original par Robyrt

Cette FAQ est sous copyright (c) 2007, Robert Marney (alias Robyrt). Tous les droits sont réservés. L'utilisation de ce fichier ou de toute partie de celui-ci est autorisée pour un usage personnel uniquement; ne pas republier ou dupliquer sans l'autorisation explicite de l'auteur.

Mon résumé des bonus de contiguïté dans la version 5.2 est fortement influencé par le guide de Spura. Les procédures pas à pas de la campagne doivent beaucoup au guide stratégique de Tim Bogenn. Les fichiers de plans d'unité ont été décodés et téléchargés par nowak@xpam.de.
Un grand merci à qui que ce soit - vous avez rendu ce projet possible. Les mises à niveau ont été saisies manuellement par Robyrt.

Version standard de divertissement

Auteur original: Robyrt

Ce guide est modifié de l'original et hébergé par Norme de divertissement avec l'autorisation de l'auteur original, destiné à servir de série de procédures pas à pas et d'instructions à utiliser avec le jeu commandant suprême. Ces autorisations ne sont pas transférables.

Les icônes du clavier sont par Chromatix (CC BY-NC-ND 4.0)

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