Commandant cybran

UNITÉ DE COMMANDE ARMÉE - ACU CYBRAN

Votre commandant a l'air intimidant, mais c'est simplement parce qu'il est si polyvalent. N'oubliez pas que si vous avez des problèmes, vous pouvez surcharger en appuyant sur O.

L'unité de commandement blindée cybran en commandant suprême.
ACU CYBRAN

Statistiques ACU

Armure: 10 000 chevaux
    taux de régénération: 15
    type d'armure: Commandant
Capacités
    Personnalisable
    Surcharge
    Capteur Omni
    Suite d'ingénierie
Coût
    60 000 M (+1, stockage: 400)
    5000000 E (+10, stockage: 2500)
    18 000 T
Taux de construction: dix
Intel
    vue: 26 (508m)
    omni: 26 (508m)
La physique
    vitesse max: 1,7 (33,2 m / s)
    taux de virage: 90
Classe de transport: 3
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 tués
* vétéran niveau 2: +2 500 ch
* vétéran niveau 4: +2 500 ch
* vétéran niveau 5: réparer 30 ch / s

Armes ACU

Canon Ripper moléculaire (Tir direct)
    100,00 dps
intervalle: 2 (39,1 m) - 22 (430 m)
arme à projectile: 80 dégâts
cadence de tir: 1,2 (toutes les 0,8 s)
* vétéran niveau 1: +25 dégâts
* vétéran niveau 3: +25 dégâts

Canon de surcharge (Tir direct)
    35 000,00 dps
surface: 2 (39,1 m)
intervalle: 10 (195 m)
arme à projectile: 70 000 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
énergie requise: 3 000 (-3 000)
* vétéran niveau 1: +17 500 dégâts
* vétéran niveau 3: +17 500 dégâts

Nuke de la mort (Tir direct)
endommagement de la bague intérieure: 3500
rayon de la bague intérieure: 30 (586m)
endommagement de la bague extérieure: 500
rayon de la bague extérieure: 40 (781m)

Bras droit

Générateur laser micro-ondes

Donne à l'ACU un laser supplémentaire de type Monkeylord, capable de le protéger des forces terrestres non expérimentales.

Coût: M 6 750 - E 900 000 - T 2 250
Laser à micro-ondes lourd

    5 000,00 dps
intervalle: 22 (430 m)
arme à faisceau continu
coût du feu:
E (-2000)
* vétéran niveau 1: +250 dégâts
* vétéran niveau 3: +250 dégâts

Tube torpille en nanite

Donne des torpilles au commandant pour les missions sous-marines.

Coût: 1 500 M - 37 500 E - 1 500 T
Torpille de nanite (Anti Marine)
    250,00 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 500 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +125 dégâts
* vétéran niveau 3: +125 dégâts

Retour

Téléporteur personnel

Permet la téléportation vers n'importe où sur la carte.

Coût: 60 000 M - 6 000 000 E - 6 000 T
Coût d'utilisation
    E (-20 000)
    T 60

Générateur de dissimulation personnel

Permet à ACU de se masquer (invisible à la vue). Les capteurs Omni peuvent percer le camouflage.

Coût: 3 000 M - 112 500 E (-500) - 1 500 T

Générateur de furtivité personnelle

Ajoute la furtivité (invisible au radar) sans coût d'énergie supplémentaire. Seuls les capteurs Omni ou les ACU / SCU peuvent voir l'ACU maintenant.

Nécessite un générateur de dissimulation personnel

Coût: 9 000 M - 1 200 000 E (-500) - 3 000 T

Système d'allocation des ressources

Produit des ressources supplémentaires

Coût: 6 000 M (+12) - 300 000 E (+ 3500) - 1 500 T

Bras gauche

Suite d'ingénierie Tech 2

Donne des arbres de construction à la technologie ACU 1,2. Augmente la vitesse de construction à 30.

Coût: 2 000 M - 50 000 E - 2 000 T

Suite d'ingénierie Tech 3

Donne à la technologie ACU 3,4 arbres de construction. Augmente la vitesse de construction à 90.

Coût: M 6 750 - E 900 000 - T 2 250

Mise à niveau de refroidissement avancée

Le canon principal tire désormais 6 fois plus vite. (Je pense)

Coût: 4500 M - 112500 E - 1500 T

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