YEUX VOLANTS - AIR SCOUT
L'Air Scout est extrĂȘmement bon marchĂ©, et c'est cette vertu qui le rend utile. Alors qu'un intercepteur va souvent plus loin dans une base ennemie, un seul Ă©claireur aĂ©rien dans votre file d'attente de construction vous permettra de stocker un ensemble d'Ă©claireurs qui peuvent sillonner la carte Ă la recherche d'un moyen lĂ©gĂšrement dĂ©fendu, et pour moins d'une masse par seconde. Le scout cybran a une portĂ©e de vue Ă©tonnamment large, en fait, de sorte qu'il puisse rivaliser avec son scout terrestre.
Statistiques Flying Eyes
Armure: 3hp (léger)
Coût: M12, E600, T140
Intel
vue: 80 (1.56km)
La physique
vitesse max: 10 (195m / s)
taux de virage: 100
dénivelé: 20 (391m)
Classe de transport: 1
* vétéran niveau 2: +1 hp
* vétéran niveau 4: +1 hp
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes aux yeux volants
Crash aérien (DécÚs)
10 dégùts
surface: 1 (19,5 m)
RĂDEUR - INTERCEPTEUR
Les intercepteurs sont le pain et le beurre de votre défense aérienne. Ils sont rapides, efficaces et bon marché, ce qui signifie que vous pouvez configurer les ingénieurs pour qu'ils construisent davantage sans avoir à interrompre vos autres projets. Je recommande d'avoir un ensemble Air Factory pour construire des intercepteurs infinis pour tout le jeu. Pour compenser sa faible santé, l'intercepteur Cybran dispose de deux armes à feu, ce qui le rend plus susceptible de toucher.
Statistiques de Prowler
Armure: 16hp (léger)
Coût: M38, E2280, T380
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 17 (332m / s)
taux de virage: 100
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 1
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +4 pv
* vétéran niveau 4: +4 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de rĂŽdeur
2x Canon automatique électronique (Anti-air)
10,20 dps
intervalle: 20 (391 m)
arme à projectile: 4 dégùts
x 3 projectiles = 12 dégùts par salve
cadence de tir: 0,85 (toutes les 1,18 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégùts
* vétéran niveau 3: +1 dégùts
Crash aérien (DécÚs)
25 dégùts
surface: 1 (19,5 m)
ZEUS - BOMBER D'ATTAQUE
Le bombardier d'attaque Cybran convient parfaitement pour ce qu'il fait: crĂ©er une menace prĂ©coce qui oblige l'adversaire Ă envoyer ses intercepteurs. Si vous n'avez pas la marge de manĆuvre pour amĂ©liorer votre usine aĂ©rienne Ă des niveaux Ă©levĂ©s, vous pouvez produire de gros packs de bombardiers qui transforment une attaque ratĂ©e contre le commandant en succĂšs. Les bombardiers cybrans ont une santĂ© faible mais ils peuvent frapper Ă merveille les unitĂ©s en mouvement.
Statistiques de Zeus
Armure: 19hp (léger)
Coût: M171, E3420, T570
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 12 (234m / s)
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 2
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +4 pv
* vétéran niveau 4: +4 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de Zeus
Bombe Ă fragmentation neutronique (Bombe)
150,00 dps
surface: 3 (58,6 m)
intervalle: 5 (97,7 m)
arme à projectile: 50 dégùts
x 6 projectiles = 300 dégùts par salve
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +13 dégùts
* vétéran niveau 3: +13 dégùts
Crash aérien (DécÚs)
100 dégùts
surface: 1 (19,5 m)
BELVĂDĂRE - TRANSPORT AĂRIEN LĂGER
L'avantage d'avoir un transport aĂ©rien prĂ©coce est double: vous pouvez transporter par avion vos robots d'assaut et avoir un vaisseau de combat volant pour tuer les forces ennemies T1, ou vous pouvez faire des largages plus pĂ©rilleux d'unitĂ©s ou d'ingĂ©nieurs derriĂšre les lignes ennemies. Ne comptez pas sur eux pour vivre au-delĂ d'une goutte, cependant; ils sont principalement lĂ pour semer la peur dans le cĆur de vos ennemis plutĂŽt que pour livrer la victoire. Il transporte 6 unitĂ©s T1, 3 unitĂ©s T2 ou 1 unitĂ© T3.
Statistiques Skyhook
Armure: 90hp (léger)
Capacités: Transport (transporte des unités terrestres T1-T3)
Coût: M120, E4800, T600
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 15 (293m / s)
dénivelé: 10 (195m)
Espace de transport: 6
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4
* vétéran niveau 2: +23 pv
* vétéran niveau 4: +23 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s



