Tech 2 - Unités terrestres de l'UEF

INGÉNIEUR T2 UEF

L'ingénieur T2 représente une augmentation très intéressante des performances et de la capacité de construction par rapport aux ingénieurs T1. Vous en voudrez pour les générateurs T2 ainsi que pour leur vaste gamme d'options défensives. Ils construisent deux fois plus vite, et bien que leur armure soit encore faible, c'est suffisant pour que quelques unités T1 en patrouille ne la tuent pas si elle continue de bouger.

L'ingénieur T2, unité UEF Tech 2 dans Supreme Commander.
INGÉNIEUR T2

Statistiques de l'ingénieur T2 UEF

Armure: 734 chevaux

Capacités: Suite d'ingénierie, amphibie

Coût: M160 (stockage: 10), E800 (stockage: 50), T400
     taux de construction: 10

Intel: vue: 20 (391m)

La physique
     vitesse maximale: 1,4 (27,3 m / s)
     vitesse de virage: 82

Classe de transport: 2

Vétéran: inconnue
* vétéran niveau 2: +184 pv
* vétéran niveau 4: +184 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

PILIER - RÉSERVOIR LOURD

Le Pillar est un char lourd parfaitement utilisable et la colonne vertébrale de vos forces terrestres T2. Sa principale vertu est sa santé élevée et son canon balistique peut capturer plus d'unités avec sa zone d'effet qu'il n'en a l'air. Ils mourront toujours aux robots d'assaut T3, mais ils peuvent repousser les forces ennemies jusque-là.

Le Pillar Heavy Tank, unité UEF Tech 2 dans Supreme Commander.
PILIER - RÉSERVOIR LOURD

Statistiques du pilier

Armure: 1200 chevaux

Coût: M160, E800, T400

Intel: vue: 23 (449m)

La physique:
     vitesse max: 3,2 (62,5 m / s)
     taux de virage: 55

Classe de transport: 2

Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +300 ch
* vétéran niveau 4: +300 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de pilier

Canon de Gauss
(Tir direct)
     56,00 dps
rayon: 1,5 (29,3 m)
intervalle: 23 (449 m)
arme à projectile: 28 x 2 projectiles = 56 dégâts par salve
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +7 dégâts
* vétéran niveau 3: +7 dégâts

SKY BOXER - ARTILLERIE MOBILE AA FLAK

Les fusils anti-flak mobiles sont une bonne précaution si vous soupçonnez votre ennemi d'avoir des armes de combat et que vous n'êtes pas sûr de votre capacité à gagner une bataille d'intercepteurs. Vous n'avez pas besoin de beaucoup d'entre eux, car leur présence même rendra les bombardiers obsolètes, mais ils restent utiles comme support pour les unités T3.

Le Skyboxer Mobile AA Flak Artillery, unité UEF Tech 2 dans Supreme Commander.
SKY BOXER - ARTILLERIE MOBILE AA FLAK

Statistiques de Sky Boxer

Armure: 1000 chevaux

Coût: M160, E800, T400

Intel: vue: 20 (391m)

La physique
     vitesse maximale: 2,8 (54,7 m / s)
     taux de virage: 27

Classe de transport: 2

Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +250 ch
* vétéran niveau 4: +250 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de boxeur céleste

Fragmentation Flak
(Anti-air)
     14,40 dps
surface: 2 (39,1 m)
intervalle: 40 (781 m)
arme à projectile: 3,6 x 2 projectiles = 7,2 dégâts par salve
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts

FLAPJACK - LANCEUR MOBILE MISSILE

Contrairement à d'autres factions, le lanceur de missiles mobile de l'UEF est principalement une pièce d'artillerie: un paquet d'entre eux peut gaspiller même des défenses blindées car ils ont une grosse charge utile dans une seule fusée. Ne vous attendez pas à ce qu'ils gagnent seuls des batailles terrestres, car ils ont une armure en papier. Ils ont la même portée que vos défenses de points T2, ils peuvent donc généralement engager des défenses ponctuelles sans perdre trop de camarades au profit des défenses adjacentes.

Le lanceur de missiles mobile Flapjack, unité UEF Tech 2 dans Supreme Commander.
FLAPJACK - LANCEUR MOBILE MISSILE

Statistiques de Flapjack

Armure: 264 chevaux

Coût: M240, E1600, T800

Intel: vue: 18 (352m)

La physique
     vitesse maximale: 2,8 (54,7 m / s)
     taux de virage: 27

Classe de transport: 2

Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +66 pv
* vétéran niveau 4: +66 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de flapjack

Missile de croisière à longue portée
(Missile)
     47,00 dps
surface: 1 (19,5 m)
intervalle: 50 (977 m)
arme à projectile: 470 dégâts
cadence de tir: 0,1 (toutes les 10 s)
* vétéran niveau 1: +118 dégâts
* vétéran niveau 3: +118 dégâts

CONTRE-COURANT - RÉSERVOIR AMPHIBIE

Le Riptide fait beaucoup de dégâts et il est très rapide, mais sa portée est sa perte. Ils construisent très lentement, ils ne peuvent pas affronter d'autres unités T2 ou même une grande foule d'unités terrestres T1, et ils ne peuvent pas du tout vaincre les défenses terrestres. Alors utilisez-les comme des attaquants surprises, venant de l'arrière et détruisant des extracteurs de masse et des ingénieurs égarés. Un énorme assaut amphibie est difficile à arrêter, surtout si l'ennemi s'est concentré sur les sous-marins plutôt que sur les frégates.

Le char amphibie Riptide, unité UEF Tech 2 dans Supreme Commander.
RIPTIDE - RÉSERVOIR AMPHIBIE

Statistiques Riptide

Armure: 734 chevaux

Capacités: Flotter

Coût: M120, E900, T600

Intel: vue: 20 (391m)

La physique:
     vitesse max: 4 (78,1 m / s)
     taux de virage: 23

Classe de transport: 2

Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +184 pv
* vétéran niveau 4: +184 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes à contre-courant

Pistolet anti-émeute Hells Fury
(Tir direct)
     72,00 dps
intervalle: 18 (352m)
arme à projectile: 12 x 2 projectiles = 24 dégâts par salve
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
* vétéran niveau 1: +3 dégâts
* vétéran niveau 3: +3 dégâts

PARASHIELD - GÉNÉRATEUR MOBILE SHIELD

Le générateur de bouclier mobile de l'UEF est maladroit et un gros porc énergétique, mais il aide vraiment contre les forces terrestres ou les défenses opposées. Le bouclier vous fera gagner du temps, et c'est ce dont vous avez besoin - en avoir un pour chaque ensemble d'unités terrestres réelles. Bien qu'ils puissent toujours aider au T3, ils sont principalement là pour protéger vos unités les plus vulnérables comme l'artillerie et les canons anti-flak mobiles.

Le générateur de bouclier mobile Parashield, unité UEF Tech 2 dans Supreme Commander.
PARASHIELD - GÉNÉRATEUR MOBILE SHIELD

Statistiques de Parashield

Armure: 150 ch

Bouclier: 3000 chevaux
      taille: 16 (313m)
      temps de recharge: 18

Coût: M120, E900 (-100), T600

Intel: vue: 20 (391m)

La physique:
      vitesse maximale: 2,8 (54,7 m / s)
      taux de virage: 27

Classe de transport: 2
* vétéran niveau 2: +38 pv
* vétéran niveau 4: +38 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

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