INGEGNERE UEF T2

L'ingegnere T2 rappresenta un aumento molto utile in termini di prestazioni e capacità di costruzione rispetto agli ingegneri T1. Li vorrai per i generatori di corrente T2 e per la loro vasta gamma di opzioni difensive. Costruiscono due volte più velocemente e, sebbene la loro armatura sia ancora bassa, è sufficiente in modo che un paio di unità T1 in pattuglia non la uccidano se continua a muoversi.

L'ingegnere T2, unità UEF Tech 2 in Supreme Commander.
INGEGNERE T2

Statistiche T2 UEF Engineer

Armatura: 734hp

Abilità: Engineering Suite, anfibio

Costo: M160 (memoria: 10), E800 (memoria: 50), T400
     velocità di creazione: 10

Intel: vista: 20 (391 m)

Fisica
     velocità massima: 1,4 (27,3 m / s)
     velocità di virata: 82

Classe di trasporto: 2

Anzianità: sconosciuto
* livello veterano 2: +184 hp
* livello veterano 4: +184 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

PILASTRO - SERBATOIO PESANTE

Il Pillar è un carro pesante perfettamente riparabile e la spina dorsale delle tue forze terrestri T2. La sua virtù principale è la sua elevata salute e il suo cannone balistico può catturare più unità con la sua area di effetto di quanto sembri. Moriranno comunque per i robot d'assalto T3, ma fino ad allora possono respingere le forze nemiche.

Il Pillar Heavy Tank, unità UEF Tech 2 in Supreme Commander.
PILASTRO - SERBATOIO PESANTE

Statistiche pilastro

Armatura: 1200hp

Costo: M160, E800, T400

Intel: vista: 23 (449m)

Fisica:
     velocità massima: 3,2 (62,5 m / s)
     velocità di virata: 55

Classe di trasporto: 2

Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +300 hp
* livello veterano 4: +300 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi a colonna

Cannone Gauss
(Fuoco diretto)
     56,00 dps
raggio: 1,5 (29,3 m)
gamma: 23 (449 m)
arma a proiettile: 28 x 2 proiettili = 56 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +7 danni
* livello veterano 3: +7 danni

SKY BOXER - ARTIGLIERIA MOBILE AA FLAK

I cannoni antiproiettile mobili sono una buona precauzione se sospetti che il tuo nemico abbia delle cannoniere e non sei sicuro della tua capacità di vincere una battaglia tra intercettori. Non ne servono molti, poiché la loro stessa presenza renderà i bombardieri obsoleti, ma rimangono utili come supporto per le unità T3.

Skyboxer Mobile AA Flak Artillery, UEF Tech 2 unit in Supreme Commander.
SKY BOXER - ARTIGLIERIA MOBILE AA FLAK

Statistiche Sky Boxer

Armatura: 1000 CV

Costo: M160, E800, T400

Intel: vista: 20 (391 m)

Fisica
     velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
     velocità di virata: 27

Classe di trasporto: 2

Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +250 hp
* livello veterano 4: +250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Sky Boxer

Flak di frammentazione
(Anti Aria)
     14,40 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: 3,6 x 2 proiettili = 7,2 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

FLAPJACK - LANCIA MISSILI MOBILE

A differenza di altre fazioni, il lanciamissili mobile dell'UEF è principalmente un pezzo di artiglieria: un branco di loro può devastare anche le difese schermate perché hanno un grande carico utile in un singolo razzo. Non aspettarti che vincano da soli le battaglie terrestri, dato che hanno un'armatura di carta. Hanno la stessa portata delle difese puntiformi T2, quindi di solito possono ingaggiare difese puntuali senza perdere troppi compagni nelle difese adiacenti.

Il Flapjack Mobile Missile Launcher, unità UEF Tech 2 in Supreme Commander.
FLAPJACK - LANCIA MISSILI MOBILE

Statistiche Flapjack

Armatura: 264hp

Costo: M240, E1600, T800

Intel: vista: 18 (352m)

Fisica
     velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
     velocità di virata: 27

Classe di trasporto: 2

Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +66 hp
* livello veterano 4: +66 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Flapjack

Missile da crociera a lungo raggio
(Missile)
     47,00 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 50 (977 m)
arma a proiettile: 470 danni
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)
* livello veterano 1: +118 danni
* livello veterano 3: +118 danni

RIPTIDE - SERBATOIO ANFIBIO

Il Riptide fa molti danni ed è molto veloce, ma la sua portata è la sua rovina. Costruiscono molto lentamente, non possono confrontarsi testa a testa con altre unità T2 o anche con una grande folla di unità terrestri T1 e non possono assolutamente sconfiggere le difese terrestri. Quindi usali come attaccanti a sorpresa, entrando da dietro e distruggendo estrattori di massa e ingegneri randagi. Un enorme assalto anfibio è difficile da fermare, soprattutto se il nemico si è concentrato sui sottomarini invece che sulle fregate.

Il Riptide Amphibious Tank, unità UEF Tech 2 in Supreme Commander.
RIPTIDE - SERBATOIO ANFIBIO

Statistiche Riptide

Armatura: 734hp

Abilità: Hover

Costo: M120, E900, T600

Intel: vista: 20 (391 m)

Fisica:
     velocità massima: 4 (78,1 m / s)
     velocità di virata: 23

Classe di trasporto: 2

Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +184 hp
* livello veterano 4: +184 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di marea

Hells Fury Antisommossa
(Fuoco diretto)
     72,00 dps
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 12 x 2 proiettili = 24 danni per salva
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +3 danni
* livello veterano 3: +3 danni

PARASHIELD - GENERATORE DI SCUDO MOBILE

Il generatore di scudi mobili dell'UEF è goffo e un grande maiale energetico, ma aiuta davvero contro le forze di terra o le difese avversarie. Lo scudo ti farà guadagnare tempo, ed è quello che ti serve: averne uno per ogni set di unità di terra reali. Sebbene possano ancora aiutare al T3, sono principalmente lì per proteggere le tue unità più vulnerabili come artiglieria e cannoni antiproiettile mobili.

Il Parashield Mobile Shield Generator, unità UEF Tech 2 in Supreme Commander.
PARASHIELD - GENERATORE DI SCUDO MOBILE

Statistiche Parashield

Armatura: 150 CV

Scudo: 3000 CV
      taglia: 16 (313m)
      tempo di ricarica: 18

Costo: M120, E900 (-100), T600

Intel: vista: 20 (391 m)

Fisica:
      velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
      velocità di virata: 27

Classe di trasporto: 2
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

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