Tecnica 3 - Unità aeree UEF

SR90 BLACKBIRD - SPIA AEREO

L'aereo spia richiede un po 'di tempo per essere costruito, ma è comunque molto economico. Avrai davvero bisogno di un solo aereo spia, perché il suo raggio visivo ti consente di vedere i bordi della base nemica senza essere abbattuto. A meno che non abbiano difese aeree T3, dovresti essere in grado di attraversare tutta la base nemica prima che ti raggiungano. Di pattuglia, preferirei avere degli intercettori, ma semplicemente per tenerti aggiornato, un aereo spia è più conveniente che inviare i tuoi intercettori in una missione mortale.

L'SR90 Blackbird Spy Plane, unità aerea UEF Tech 3 in Supreme Commander.
SR90 BLACKBIRD - SPIA AEREO

Statistiche SR90 Blackbird

Armatura: 30 CV (leggero)
Abilità: Radar
Costo: M56, E2240, T420
Intel: vista: 96 (1,88 km)
radar: 96 (1,88 km)
omni: 30 (586 m)
Fisica
velocità massima: 21 (410 m / s)
altitudine: 25 (488m)
Classe di trasporto: 3
* livello veterano 2: +8 hp
* livello veterano 4: +8 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi SR90 Blackbird

Incidente aereo
(Morte)
100 danni
la zona: 1 (19,5 m)

VESPA - COMBATTENTE DELLA SUPERIORITÀ AEREA

Il Wasp è un'unità antiaerea molto costosa, quindi dovresti costruirlo solo se pensi di dover uccidere regolarmente unità aeree nemiche. Volano così velocemente che non forniscono una copertura adeguata per un bombardamento, ma possono entrare e tendere un'imboscata alle forze di intercettazione nemiche, e sono il modo migliore per affrontare le unità aeree sperimentali.

Il Wasp Air Superiority Fighter, unità aerea UEF Tech 3 in Supreme Commander.
WASP - COMBATTENTE DELLA SUPERIORITÀ AEREA

Statistiche Wasp

Armatura: 250 CV (leggero)
Costo: M360, E24000, T3600
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 25 (488 m / s),
elevazione: 20 (391 m),
ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 3
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +63 hp,
* livello veterano 4: +63 hp,
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi da vespa

2x Ginsu Pulse Beam
(Anti Aria)
40,00 dps,
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 24 (469 m)
arma a proiettile: 40 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +10 danni
* livello veterano 3: +10 danni

Incidente aereo
(Morte)
200 danni
la zona: 1 (19,5 m)

AMBASCIATORE - BOMBER STRATEGICO

I bombardieri strategici si costruiscono così lentamente che richiedono un grande gruppo di ingegneri. La parola "strategico" non dovrebbe essere presa alla leggera: possono effettivamente uccidere gli intercettori con i loro cannoni anti-aria, volano abbastanza in alto da richiedere un po 'di tempo a un sito SAM per ucciderli, e ovviamente la loro bomba è spaventosa. Queste cose vengono sprecate per le forze di terra nemiche, poiché la loro inesattezza le rende altrettanto propensi a far fuori i tuoi ragazzi come i loro; invece, accumulali insieme a un'enorme forza di altri velivoli per distrarre le difese aeree nemiche e usali per un attacco chirurgico su un ACU, pezzo di artiglieria o difesa missilistica nucleare.

L'Ambassador Strategic Bomber, unità aerea UEF Tech 3 in Supreme Commander.
AMBASCIATORE - BOMBER STRATEGICO

Statistiche ambasciatore

Armatura: 150 CV (leggero)
Abilità: Anti-aria
Costo: M2160, E72000, T7200
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
velocità massima: 15 (293 m / s)
altitudine: 25 (488m)
ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 3
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi dell'ambasciatore

Bomba nucleare a piccola resa
(Bomba)
1300,00 dps,
la zona: 4,5 (87,9 m)
gamma: 5 (97,7 m)
arma a proiettile: 6500 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
sparare casualità: 3
* livello veterano 1: +1625 danni
* livello veterano 3: +1625 danni

Cannone a rotaia collegato
(Anti Aria)
     120,00 dps
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 20 danni x 2 proiettili = 40 danni per salva
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)

Incidente aereo
(Morte)
     500 danni
la zona: 1 (19,5 m)

BROADSWORD - GUNSHIP PESANTE

L'unità unica dell'UEF, la principale virtù della Heavy Gunship è la sua armatura pesante. È una cannoniera, quindi è vulnerabile agli attacchi di altre cannoniere e anti-aria anti-aria T2, ma l'enorme potenza di fuoco che può emettere lo rende un'arma formidabile. Un attacco pesante con una cannoniera può divorare una forza di terra attaccante per colazione, quindi ritirarsi in un impianto di staging aereo mentre i combattenti nemici corrono contro il tuo muro di difesa aerea.

La Broadsword Heavy Gunship, unità aerea UEF Tech 3 in Supreme Commander.
BROADSWORD - GUNSHIP PESANTE

Statistiche Broadsword

Armatura: 475 CV (leggero)
Abilità: Anti-aria
Costo: M2100, E22500, T4500
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 10 (195 m / s)
velocità di rotazione: 100
altitudine: 10 (195m)
Classe di trasporto: 3
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +119 hp
* livello veterano 4: +119 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi a spada larga

Cannone al plasma pesante
(Fuoco diretto)
242,00 dps
gamma: 25 (488 m)
arma a proiettile: 110 danni
velocità di fuoco: 2.2 (ogni 0.45 s)
* livello veterano 1: +28 danni
* livello veterano 3: +28 danni

Cannone al plasma pesante
(Fuoco diretto)
     180,40 dps
gamma: 25 (488 m)
arma a proiettile: 82 danni
velocità di fuoco: 2.2 (ogni 0.45 s)

Cannone a rotaia collegato
(Anti Aria)
28,00 dps,
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 7 danni x 2 proiettili = 14 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)

Incidente aereo
(Morte)
300 danni
la zona: 1 (19,5 m)

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