INGEGNERE - COSTRUTTORE T2
L'ingegnere T2 rappresenta un aumento molto utile in termini di prestazioni e capacità di costruzione rispetto agli ingegneri T1. Li vorrai per i generatori di corrente T2 e per la loro vasta gamma di opzioni difensive. Costruiscono due volte più velocemente e, sebbene la loro armatura sia ancora bassa, è sufficiente in modo che un paio di unità T1 in pattuglia non la uccidano se continua a muoversi.
Statistiche T2 Engineer
Armatura: 514hp
Abilità: Engineering Suite, Hover, Sacrifice
Costo
M132 (memoria: 5)
E990 (stoccaggio: 30)
T440
sacrificio M118 (89.4%)
velocità di costruzione: 10
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica:
velocità massima: 1,8 (35,2 m / s),
velocità di virata: 82
Classe di trasporto: 2
* livello veterano 2: +129 hp
* livello veterano 4: +129 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
OSSIDIANA - SERBATOIO PESANTE
L'Ossidiana, come l'Aurora, ha un'armatura leggera e i suoi scudi indicano che dovrai dare la priorità ai generatori di energia T1, ma funziona comunque bene come un battitore a terra. Lo scudo, essendo la maggior parte della sua vita, aiuta a sopravvivere agli assalti e costringe il nemico a sparare contro di loro senza conoscere il loro livello di salute "reale". Le ossidiane non fanno molti danni, ma se ne hai alcune in anticipo, possono masticare unità T1 senza perdere alcuna salute.
Statistiche Obsidian
Armatura: 250 CV
Scudo: 700hp
velocità di rigenerazione: 47
ora inizio rigenerazione: 60
tempo di ricarica: 75
Abilità: Scudo
Costo
M160
E800 (-5)
T400
Intel
vista: 23 (449m)
Fisica
velocità massima: 3,1 (60,5 m / s)
velocità di virata: 55
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di ossidiana
Cannone quantico (Fuoco diretto)
63,64 dps
gamma: 23 (449 m)
arma a proiettile: 70 danni
velocità di fuoco: 0,91 (ogni 1,1 s)
* livello veterano 1: +30 danni
* livello veterano 3: +30 danni
ASCENDENTE - ARTIGLIERIA MOBILE AA FLAK
I cannoni antiproiettile mobili sono una buona precauzione se sospetti che il tuo nemico abbia delle cannoniere e non sei sicuro della tua capacità di vincere una battaglia tra intercettori. Non ne servono molti, poiché la loro stessa presenza renderà i bombardieri obsoleti, ma rimangono utili come supporto per le unità T3. Inoltre, il flak mobile Aeon T2 è anfibio, quindi puoi usarlo per proteggere luoghi che normalmente non saresti in grado di adattare le cose, o inviarlo direttamente attraverso il fiume invece di trasportarlo in aereo.
Statistiche ascendenti
Armatura: 1000 CV
Abilità: Hover
Costo
M160
E800
T400
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 3,6 (70,3 m / s)
velocità di rotazione: 120
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +250 hp
* livello veterano 4: +250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi ascendenti
Fizz Launcher (Anti Aria)
24,00 dps
la zona: 2,5 (48,8 m)
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: 12 danni
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +3 danni
* livello veterano 3: +3 danni
ANCHE - LANCIA MISSILI MOBILE
Il lanciamissili Aeon è un'unità di supporto, ma spesso finirai per costruirli prima di costruire le ossidiane per accompagnarli, perché funzionano altrettanto bene supportando aurore, ossidiane o araldi. Il loro missile non spara molto spesso, ma traccia bene in modo che possa uccidere unità mobili problematiche e difese nemiche.
Statistiche Evensong
Armatura: 370hp
Costo
M240
E1600
T800
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,7 (52,7 m / s)
velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +93 hp
* livello veterano 4: +93 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Evensong
Missile Serpentino (Missile)
46,86 dps
la zona: 0,5 (9,8 m)
gamma: 50 (977 m)
arma a proiettile: 330 danni
velocità di fuoco: 0.142 (ogni 7.04s)
* livello veterano 1: +83 danni
* livello veterano 3: +83 danni
ASILO - GENERATORE DI SCUDO MOBILE
Il generatore di scudi mobili Aeon è una piccola unità fantastica. Si libra in modo che possa fornire salute extra alle tue navi o forze anfibie se necessario, fornisce uno scudo che sopravviverà almeno a pochi colpi anche dai robot d'assedio, e non è nemmeno molto costoso, quindi puoi sfornarne alcuni per andare con le tue forze d'assalto a terra.
Statistiche sull'asilo
Armatura: 50hp
Scudo: 3600hp
taglia: 16 (313m)
velocità di rigenerazione: 720
ora inizio rigenerazione: 14
tempo di ricarica: 19
Abilità: Hover, Shield
Costo
M96
E800 (-75)
T480
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 3 (58,6 m / s)
velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2