MISERICORDIA - MISSILE GUIDATO
Il Mercy è esattamente quello che dice: un minuscolo missile guidato. Non può ricaricare il carburante, quindi hai poco tempo per lanciarlo al comandante nemico, che ucciderà in quattro colpi. Sono più veloci di un bombardiere e molto più letali, ma non sprecarli su nient'altro che sui bersagli più importanti. Per combattere contro i missili guidati, il tuo avversario dovrà pensare alla difesa aerea molto prima di vedere i punti radar diretti verso di lui.
Mercy Stats
Armatura: 10 CV (leggera)
Costo: M300, E6000, T1000
Intel: vista: 26 (508 m)
Fisica:
- velocità massima: 16 (313m / s)
- elevazione: 18 (352m)
- tempo di rifornimento: 2:00
- velocità di virata: 1.7
Classe di trasporto: 3
Armi di misericordia
Suicidio (normale):
3000 danni
area: 3 (58,6 m)
Air Crash (Death):
25 danni
area: 1 (19,5 m)
SKIMMER - BOMBER TORPEDO
Gli aerosiluranti sono quasi inutili. Aeon ha grandi forze navali, quindi dovresti davvero averne bisogno solo se ti sei dimenticato di costruire la marina ei sottomarini ti impediscono di prendere piede in acqua. Sono costosi e fanno così tanti danni che è difficile farli mirare a un numero sufficiente di navi nemiche al primo passaggio, perché alcuni dei loro colpi saranno deviati dagli anti-siluri e raramente sopravviveranno per effettuare un secondo passaggio.
Statistiche Skimmer
Armatura: 120 CV (leggera)
Abilità: sonar, carica di profondità
Costo: M600, E6000, T1000
Intel:
- vista: 32 (625m)
- sonar: 40 (781 m)
Fisica:
- velocità massima: 15 (293m / s)
- elevazione: 18 (352m)
- distanza di ingaggio: 75 (1,46 km)
Classe di trasporto: 2
Veterano: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
- livello veterano 2: +30 hp
- livello veterano 4: +30 hp
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi Skimmer
Carica armonica di profondità (Anti Navy):
130,00 dps
portata: 3 (58,6 m)
arma a proiettile: 650 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
livello veterano 1: +163 danni
livello veterano 3: +163 danni
Air Crash (Death):
150 danni
area: 1 (19,5 m)
SPETTRO - GUNSHIP
Le cannoniere Aeon sono piuttosto efficaci. Il loro laser in realtà non colpirà sempre un'unità nemica in movimento, ma la loro corazza decente consente loro di sopravvivere più a lungo dei tuoi bombardieri mentre sferrano attacchi aerei puntuali. Usali per uccidere Mass Extractor indifesi e forze di terra, altre cannoniere, o semplicemente accumulare un'enorme ala e uccidere la loro ACU con essa. Questi ragazzi sono la ragione per costruire intercettori.
Spettro Stats
Armatura: 150 CV (leggera)
Costo: M390, E7800, T1300
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
- velocità massima: 12 (234m / s)
- altitudine: 10 (195m)
Classe di trasporto: 2
Veterano: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
- livello veterano 2: +38 hp
- livello veterano 4: +38 hp
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Spettro Armi
Laser a luce quadrupla (fuoco diretto):
60,00 dps
portata: 22 (430 m)
arma a proiettile:
12 danni x 4 proiettili = 48 danni per salva
velocità di fuoco: 1,25 (ogni 0,8 s)
livello veterano 1: +3 danni
livello veterano 3: +3 danni
Air Crash (Death):
100 danni
area: 1 (19,5 m)
ALLUMINIO - TRASPORTO AEREO
Mentre è bello che il trasporto aereo possa difendersi, il suo principale metodo di difesa è la sua armatura "pesante", che gli consente di prendere un paio di colpi dalle difese aeree e di sganciare comunque il carico. Trasportano il doppio delle unità di un trasporto T1: 12 T1, 6 T2, 3 T3 o una ACU / SCU. Se il tuo comandante viene trasportato, non morirà con il trasporto aereo.
Statistiche Aluminar
Armatura: 210 CV (leggera)
Abilità: Trasporto T2: trasporta ACU, unità terrestri T1-T3
Costo: M320, E12800, T1600
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
- velocità massima: 18 (352m / s)
- altitudine: 8 (156m)
Classe di trasporto: 10,
- dimensione attacco classe 2: 2
- dimensione attacco classe 3: 4
Veterano: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
- livello veterano 2: +53 hp
- livello veterano 4: +53 hp
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi Aluminar
4x Sonic Pulse Battery (Anti Air):
4,00 dps
portata: 20 (391 m)
arma a proiettile:
3,92 danni x 3 proiettili = 11,76 danni per salva
cadenza di fuoco: 0,34 (ogni 2,94 s)
livello veterano 1: +1 danno
livello veterano 3: +1 danno