INGEGNERE - TECH 2 COSTRUTTORE CIBRANO

L'ingegnere T2 rappresenta un aumento molto utile in termini di prestazioni e capacità di costruzione rispetto agli ingegneri T1. Li vorrai per i generatori di corrente T2 e per la loro vasta gamma di opzioni difensive. Costruiscono due volte più velocemente e, sebbene la loro armatura sia ancora bassa, è sufficiente in modo che un paio di unità T1 in pattuglia non la uccidano se continua a muoversi.

L'ingegnere T2 Constructor, Cybran Tech 2 Land Unit in Supreme Commander.
INGEGNERE - COSTRUTTORE CYBRAN TECH 2

Statistiche T2 Engineer

Armatura: 660hp
Abilità: Engineering Suite, anfibio
Costo: M176, E880, T440
     velocità di creazione: 10
     stoccaggio: M20, E100
Intel
     vista: 20 (391 m)
Fisica
     velocità massima: 1,6 (31,3 m / s)
     velocità di virata: 82
* livello veterano 2: +165 hp
* livello veterano 4: +165 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

RINOCERONTE - SERBATOIO PESANTE

Quando giochi a Cybrans, devi prestare attenzione al terreno. I rinoceronti sono notevolmente inefficaci quando sparano in salita. In cambio, ovviamente, i rinoceronti possono caricare direttamente attraverso altre unità mobili e comunque colpire tutto con eccellente precisione. I cibrani non si baseranno esclusivamente sui rinoceronti, ma sono comunque una forte componente di una forza terrestre T2, in grado di falciare le unità T1 e costringere il nemico a ritirarsi e passare a T2.

Il carro armato Rhino, unità terrestre Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
RHINO - SERBATOIO PESANTE

Statistiche Rhino

Armatura: 1000 CV
Costo: M176, E880, T400
Intel
     vista: 23 (449m)
Fisica
     velocità massima: 3,3 (64,5 m / s)
     velocità di virata: 55
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +250 hp
* livello veterano 4: +250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di rinoceronte

Cannone a particelle (Fuoco diretto)
     55,00 dps
gamma: 23 (449 m)
     * non conduce l'obiettivo
arma a raggi: 11 danni
     x 2 raggi ogni 0.4s = 22 danni per salva
velocità di fuoco: 2.5 (ogni 0.4 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni

BANGER - ARTIGLIERIA MOBILE AA FLAK

I cannoni antiproiettile mobili sono una buona precauzione se sospetti che il tuo nemico abbia delle cannoniere e non sei sicuro della tua capacità di vincere una battaglia tra intercettori. Non ne servono molti, poiché la loro stessa presenza renderà i bombardieri obsoleti, ma rimangono utili come supporto per le unità T3.

Il Banger Mobile AA Flak Artillery, Cybran Tech 2 Land Unit in Supreme Commander.
BANGER - ARTIGLIERIA MOBILE AA FLAK

Statistiche Banger

Armatura: 1000 CV
Costo: M160, E800, T400
Intel
     vista: 20 (391 m)
Fisica
     velocità massima: 2,9 (56,6 m / s)
     velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
Anzianità:
15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +250 hp
* livello veterano 4: +250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Banger Weapons

Electon Flak (Anti-Aria)
     14,40 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: 9 danni
velocità di fuoco: 1.6 (ogni 0.63 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni

VIPERA - LANCIA MISSILI MOBILE

Il Viper è una piattaforma missilistica capace e potente che funziona bene contro le forze di terra, le difese e persino le navi che si allontanano troppo vicino alla costa. Hanno bisogno di supporto antincendio, certo, ma sono così utili per rompere le difese e vincere schermaglie senza farsi uccidere che spesso sono la prima unità da combattimento che una fabbrica terrestre T2 costruisce, per dare più pugno ai tuoi Mantis. Possono dividere i loro missili per aiutare contro le difese missilistiche tattiche, in modo che tu possa colpire per alcuni punti di danno anche se la maggior parte dei tuoi missili viene sparata in aria.

Il lanciamissili mobile Viper, unità terrestre Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
VIPER - LANCIA MISSILI MOBILE

Statistiche Viper

Armatura: 460 CV
Abilità: Evita le difese missilistiche nemiche
Costo: M240, E1600, T800
Intel
     vista: 18 (352m)
Fisica
     velocità massima: 2,9 (56,6 m / s)
     velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +115 hp
* livello veterano 4: +115 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di vipera

Missile tattico Loa (Missile)
     53,00 dps
la zona: 1,5 (29,3 m)
gamma: 50 (977 m)
arma a proiettile: 265 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
* livello veterano 1: +66 danni
* livello veterano 3: +66 danni

WAGNER - SERBATOIO ANFIBIO

Nonostante questa serie di armi, il Wagner non è in realtà un carro armato anfibio molto utile. Il siluro non avrà mai molta importanza, in quanto fa così pochi danni che nemmeno un paio di fregate saranno sconvolte da questi ragazzi, e il loro razzo è meno potente e persino meno utile quando teso un'imboscata da unità terrestri reali rispetto alla pistola del carro armato anfibio UEF. Aggiungi l'armatura bassa e hai un carro armato la cui unica qualità salvifica è che possono correre verso il mare e diventare invisibili ai radar, proprio come tutte le altre unità stealth possono eccetto peggio.

Il carro armato anfibio Wagner, unità terrestre Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
WAGNER - SERBATOIO ANFIBIO

Statistiche Wagner

Armatura: 650 CV
Abilità: Anfibio, siluro
Costo: M120, E900, T600
Intel
     vista: 20 (391 m)
     acqua vista: 20 (391 m)
Fisica

     velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
     velocità di virata: 23
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +163 hp
* livello veterano 4: +163 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di Wagner

Meson Rocket (Fuoco diretto)
     60,00 dps
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 60 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +15 danni
* livello veterano 3: +15 danni

Bolter di elettroni pesanti (Fuoco diretto)
     7,50 dps
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 15 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +4 danni
* livello veterano 3: +4 danni

Meson Torpedo (Anti Navy)
     6,00 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 30 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
* livello veterano 1: +8 danni
* livello veterano 3: +8 danni

INGANNATORE - SISTEMA DI CAMPO DI SICUREZZA MOBILE

Invece di un generatore di scudi mobile, che darebbe alla combo Rhino / Viper il pugno di cui ha bisogno per sfondare una linea difensiva, Cybrans ha un'unità completamente diversa e più strana. Da un lato, un generatore stealth su un trasporto aereo può farti abbandonare il trasporto senza attirare l'attenzione, ma in realtà sembra un'unità utile solo per l'artiglieria T3 ma non abbastanza buona da mettere nella fabbrica T3. Altri possibili usi includono dirgli di proteggere il tuo ingegnere mentre costruisce una base di fuoco segreta o cattura alcuni estrattori.

L'ingannatore mobile stealth Field System, Cybran Tech 2 Land Unit in Supreme Commander.
INGANNATORE - SISTEMA DI CAMPO MOBILE DI STEALTH

Statistiche ingannatore

Armatura: 25hp
Abilità: Obiettivi Aria / Terra
Costo: M200, E2000, T1000
     scarico (furtività): E -100
Intel
     vista: 16 (313 m)
     raggio del campo invisibile: 16 (313 m)
Fisica
     velocità massima: 2,9 (56,6 m / s)
     velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
* livello veterano 2: +6 hp
* livello veterano 4: +6 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

HOPLITE - ROCKET BOT

Aggiunto al gioco in una delle patch successive per Supreme Commander, il robot missilistico Hoplite, è una versione walker del Viper che è più orientata ad attaccare unità pesantemente corazzate, con un danno complessivo più elevato, ma meno raggio e meno salute. Questo rende il robot a razzo un'unità di seconda linea, da posizionare dietro le linee dei carri armati o di altre unità più pesantemente corazzate per dare loro la potenza di fuoco extra necessaria per sfondare gli eserciti nemici. In particolare e degno di nota, l'Hoplite è l'unità Tech 2 più piccola in termini di dimensioni di trasporto, occupa solo un singolo spazio quando viene spostata, beneficiando così di una maggiore mobilità se utilizzata con i trasporti.

Hoplite Rocket Bot, Cybran Tech 2 Land Unit in Supreme Commander.
HOPLITE - ROCKET BOT

Statistiche oplite

Armatura: 570hp
Abilità: Obiettivi Aria / Terra
Costo: M162, E864, T360
Intel
     vista: 26
Fisica
     velocità massima: 3,6 (70,4 m / s)
Classe di trasporto: 1

Armi degli opliti

Pacchetto Razzo Iridium (Fuoco diretto)
     45,00 dps
gamma: 37 (723 m)
arma a proiettile: 60 danni
     x 3 proiettili = 180 danni per salva
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s)

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