Unidades terrestres Cybran Tech 1

INGENIERO - CONSTRUCTOR TECH 1 CYBRAN

El ingeniero básico es invaluable para la expansión temprana, para recuperar características del mapa y para configurar defensas / torres de radar preliminares. Si descubre que tiene demasiados hombres, envíe algunos al frente para hacer otra fábrica.

El Engineer T1 Constructor, Cybran Tech 1 Land Unit en Supreme Commander.
INGENIERO - CONSTRUCTOR T1

Estadísticas del ingeniero T1

Armadura: 135 CV
Habilidades: Suite de ingeniería, anfibio
Costo: M60, E330, T150
tasa de construcción: 5
almacenamiento: M10, E50
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 1,7 (33,2 m / s)
velocidad de giro: 90
* veterano nivel 2: +34 CV
* veterano nivel 4: +34 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

TOPO - LAND SCOUT

El explorador terrestre Cybran es esencialmente una instalación de radar móvil. No hay peligro en enviar uno o dos con tu fuerza de asalto, ya que se oculta, y de la misma manera puedes ponerlos bastante cerca de la base enemiga sin que nadie se dé cuenta. Especialmente en mapas terrestres pequeños, son invaluables.

El Mole Land Scout, Cybran Tech 1 Land Unit en Supreme Commander.
TOPO - LAND SCOUT

Estadísticas de lunares

Armadura: 135 CV
Habilidades: Encubrimiento (puede volverse invisible)
Costo: M8, E80, T40
drenaje (manto): E -20
Intel
     vista: 32 (625m)
radar: 75 (1,46 km)
Física
velocidad máxima: 1,7 (33,2 m / s)
velocidad de giro: 90
* veterano nivel 2: +4 hp
* veterano nivel 4: +4 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

CAZADOR - BOT DE ASALTO LIGERO

El robot de asalto Hunter es bueno para controlar el mapa desde el principio: es preciso, rápido y lo suficientemente barato como para usarse en paquetes de caza. Se pliega contra cualquier tipo de defensas estáticas y es peligroso ponerlas en formación porque morirán a la artillería móvil, pero no las descartes. Además, pueden disparar desde transportes aéreos T1, lo que facilita aún más el acoso.

El robot de asalto ligero Hunter, unidad terrestre Cybran Tech 1 en Supreme Commander.
HUNTER - BOT DE ASALTO LIGERO

Estadísticas del cazador

Armadura: 135 CV
Costo: M28, E140, T70
Intel
     vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 3,5 (68,4 m / s)
velocidad de giro: 180
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +14 hp
* veterano nivel 4: +14 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de cazador

Láser de pulso de luz (Fuego directo)
20,25 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 14 (273m)
arma de proyectil: 9 daños
x 3 proyectiles = 27 daños por salva
cadencia de fuego: 0,75 (cada 1,33 s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño

MANTIS - BOT DE ASALTO PESADO

El Mantis lo hace muy bien contra cualquier tipo de ataque T1: su mayor maniobrabilidad lo ayuda a esquivar ataques, mientras que su función de reparación le permite apoyar a sus ingenieros al proporcionar más que solo cuerpos calientes, o incluso repararse entre sí. Es más caro que los tanques de otras facciones, pero también más versátil y un componente clave de tu arsenal una vez que el oponente comienza a construir fuerzas que pueden acabar con tus Cazadores.

El robot de asalto pesado Mantis, unidad terrestre Cybran Tech 1 en Supreme Commander.
MANTIS - BOT DE ASALTO PESADO

Estadísticas de Mantis

Armadura: 260 CV
Habilidades: Refacción
Costo: M56, E336, T140
tasa de construcción: 1
Intel
     vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 3,5 (68,4 m / s)
velocidad de giro: 80
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +65 CV
* veterano nivel 4: +65 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Mantis

Láser de pulso de luz (Fuego directo)
24 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 17 (332m)
arma de proyectil: 8 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 33 segundos)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño

MEDUSA - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL

La artillería ligera de Medusa es mucho más especializada que las unidades de artillería de las otras facciones. Su disparo paralizante solo hace que sea más probable que el resto de las armas lo golpeen, pero la unidad Cybran con más problemas para golpear a las unidades es la propia Medusa, por lo que su único propósito es aturdir a las defensas brevemente mientras tus Mantis pululan por ellas.

La Artillería Ligera Móvil Medusa, Unidad Terrestre Cybran Tech 1 en Supreme Commander.
MEDUSA - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL

Estadísticas de Medusa

Armadura: 140 CV
Habilidades: Disparo aturdidor (la ordenanza aturde a los enemigos)
Costo: M48, E240, T120
Intel
     vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,9 (56,6 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +35 CV
* veterano nivel 4: +35 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de Medusa

Lanzagranadas EMP (Artillería)
28 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma de proyectil: 140 daños
cadencia de fuego: 0,2 (cada 5 s)
* veterano nivel 1: +35 de daño
* veterano nivel 3: +35 de daño

SKY SLAMMER - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL

A diferencia de las otras unidades antiaéreas móviles T1, los misiles del Sky Slammer son débiles pero siguen lo suficientemente bien como para matar unidades aéreas lentas como los bombarderos T1. Además, una vez que se eliminen esas fuerzas, presione el botón Aire / Tierra para convertirlas en un atacante terrestre extremadamente débil pero no indefenso. No tiene la ventaja de alcance que los jugadores de Total Annihilation conocen y aman, pero aún así vale la pena construirlo una vez que vea aviones volando por encima.

El cañón antiaéreo móvil Sky Slammer, unidad terrestre Cybran Tech 1 en Supreme Commander.
SKY SLAMMER - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL

Estadísticas de Sky Slammer

Armadura: 130 CV
Habilidades: Objetivos aire / tierra
Costo: M28, E140, T70
Intel
     vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,9 (56,6 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +33 CV
* veterano nivel 4: +33 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Sky Slammer

Lanzador Nanodart (Anti aire)
2,00 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 1 daño
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)

Lanzador Nanodart (Fuego directo)
10,00 dps
rango: 18 (352m)
arma de proyectil: 5 daños
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

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