1. SOBREVIVIR EL ASALTO DE LA UEF

Construya inmediatamente una fuerza de ingenieros T2 para construir la defensa aérea, principalmente al oeste y al norte, y una defensa puntual T1 dispersa por toda la base para detener las caídas de transporte enemigo. Tener más lanzadores de torpedos T2 construidos al oeste, sur y norte para defenderse de los ataques navales. La ACU y el resto de sus ingenieros deben tomar los depósitos masivos y comenzar a construir su economía en preparación para construir sus propias fuerzas: auroras y antiaéreos móviles.
Los ataques vienen en este orden:

  • Cazas y bombarderos (tienen antiaéreos tempranos)
  • Transportes (tener unidades terrestres patrullando)
  • Asalto naval (tenga listos los barcos y los torpederos)
  • Transporta de nuevo

Es bastante fácil alcanzar el límite de unidades antes de que se complete este objetivo. Asegúrese de espaciar sus generadores de energía T2, ya que una sola caída de transporte puede matarlos a todos si están encadenados.

2. DESTRUIR LA BASE NAVAL DE LA UEF

El mapa se expande en todas las direcciones
Esquemas agregados: Cañonera, Destructor

Construye tus nuevos cañoneros y destructores para complementar tus fuerzas aéreas y marítimas T1. Cambie la producción de unidades terrestres a Auroras y mantenga sus unidades móviles patrullando a través de su isla para detener las caídas de transporte enemigo. La base naval está en el sureste. El Comandante de la UEF está aquí, pero se teletransportará cuando esté en peligro. Utilice sus auroras para eliminar los lanzadores antiaéreos y de torpedos a lo largo de las fronteras, con unidades navales protegiendo las auroras de las fuerzas navales enemigas. Mueve todas tus fuerzas hacia abajo para acabar con la Fábrica Naval y los barcos que la defienden, luego toma la isla para ti. Los bombarderos torpederos realmente ayudan aquí, ya que pueden deshacerse de los muchos submarinos enemigos y lanzadores de torpedos T2 sin costo para ellos.

3. DESTRUIR LA BASE AÉREA DE UEF

La base aérea está en la esquina suroeste del mapa. Si ya ha matado la base naval, esto es muy sencillo: sus destructores y fragatas pueden hacerse cargo de la mayor parte desde la costa mientras sus cazas patrullan por encima. Tus auroras pueden entrar para conseguir cualquier cosa con la que los destructores tengan problemas.

4. DESTRUIR LA BASE TERRESTRE DE UEF

La base terrestre está al norte. Mueva sus auroras primero para eliminar los lanzadores de torpedos antes de traer sus unidades navales para rodear la isla. Tus Destructores pueden navegar y apoyar a tus Auroras mientras tus cañoneras eliminan objetivos importantes. El Comandante reaparece aquí, pero se teletransporta una vez más cuando está en peligro.

5. DERROTA AL COMANDANTE DE LA UEF

El mapa se expande hacia el oeste
Esquema agregado: crucero
Ponga sus unidades navales y aéreas en patrulla entre sus bases y haga que los ingenieros construyan lanzadores de torpedos y antiaéreos a lo largo de esta línea. Las gotas de transporte se reinician aquí y no quieres que toquen tu base. Usa las armas de largo alcance de tus Destructores para atacar el extremo más alejado de las defensas UEF mientras construyes un enorme ejército de Auroras o fuerzas aéreas mixtas. Muévelos bajo la cubierta del mar, y cuando aparezca el Comandante de la UEF, atácalo. Está protegido, por lo que recibe muchos castigos, pero cuando lo “matan”, la misión termina de inmediato. Para este objetivo, cambié a todos mis ingenieros y ACU para bombear fuerzas aéreas y marítimas T2, y finalmente abrumaré a Arnold con 50 cañoneras.

Misión 3 - Operación Marea alta - Guía de video

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