GORDO - FÁBRICA MÓVIL

El Fatboy es quizás la mejor unidad experimental del juego. “Mobile Factory” no es una muy buena descripción; más bien, es un "acorazado anfibio" con un mínimo de apoyo antiaéreo, una subprotección decente y escudos que le permiten "regenerar" la salud si el asalto contra él es un fracaso, por no hablar de la posibilidad de construir y desplegar. Ingenieros T3 mientras están blindados que pueden hacer sitios SAM T3 o reparar o lo que sea necesario. Extremadamente lento, por supuesto, pero también extremadamente peligroso.

La Fábrica Móvil Fatboy, Unidad Experimental UEF en Supreme Commander.
FATBOY - FÁBRICA MÓVIL

Estadísticas de Fatboy

Armadura: 25000 CV
tasa de regeneración: 5
Proteger: 25000 CV
tamaño: 20 (391m)
tasa de regeneración: 156
hora de inicio de regeneración: 120
tiempo de recarga: 160)
desagüe: E -500
Habilidades: Torpedos, Construcción (T2 land factory + T3 Engineer)
Costo: M56400, E608400 T18000
almacenamiento: M200, E1000
tasa de construcción: 60
Intel
vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 1 (19,5 m / s)
velocidad de giro: 16
Transporte
clase 10
clase 2 adjuntar tamaño: 2
clase 3 adjuntar tamaño: 4
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
* veterano nivel 2: +6250 CV
* veterano nivel 4: +6250 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Fatboy

4x Cañón Gauss (Fuego directo)
1500,00 dps,
alcance: 100 (1,95 km)
arma de proyectil: 500 daños
x 3 proyectiles = 1500 por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +125 de daño
* veterano nivel 3: +125 de daño

2x Hells Fury Riot Gun (Fuego directo)
225,00 dps
alcance: 40 (781m)
arma de proyectil: 75 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
     * veterano nivel 1: +19 de daño
* veterano nivel 3: +19 de daño

2x Railgun vinculado (Anti aire)
18,00 dps,
alcance: 44 (859m)
arma de proyectil: 6 daños
x 2 proyectiles = 12 por salva
cadencia de tiro: 1.5 (cada 0.67s)
     * veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño

Torpedo pescador (Anti Marina)
187,50 dps
alcance: 32 (625m)
arma de proyectil: 750 daños
cadencia de tiro: 0.25 (cada 4s)
* veterano nivel 1: +188 de daño
* veterano nivel 3: +188 de daño

ATLANTIS - PORTADOR DE AVIONES SUMERGIBLES

El Atlantis es un portaaviones tan caro como un acorazado y tan aterrador en las circunstancias adecuadas. Tiene problemas para darse la vuelta, por supuesto, pero es casi invulnerable mientras dispara torpedos superpoderosos, y luego puede emerger para lanzar su avión y sacar sus misiles AA de seguimiento. En los mapas marinos, esto es aún más temible, porque no inmoviliza su fábrica naval T3 durante varios minutos mientras se construye. De hecho, ES una fábrica de aire flotante T3 con el doble de blindaje. Este super-submarino puede darte ventaja en combate o fuera de él.

El portaaviones sumergible Atlantis, Unidad Experimental UEF en Supreme Commander.
ATLANTIS - PORTADOR DE AVIONES SUMERGIBLES

Estadísticas de Atlantis

Armadura: 40000 CV
Habilidades: Sumergible, Aire acondicionado, Construcción, Radar
Costo: M15120, E189000, T22680,
tasa de construcción: 40
Intel
vista: 32 (625m)
sonar: 150 (2,93 km)
vista de agua: 40 (781m)
Física
velocidad máxima: 2.975 (58.1 m / s)
velocidad de giro: 6
Transporte
clase 10
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
* veterano nivel 2: +15000 hp
* veterano nivel 4: +15000 hp
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s

Armas de Atlantis

4x Torpedo pescador (Anti Marina)
307,69 dps,
alcance: 42 (820m)
arma de proyectil: 800 daños
cadencia de tiro: 0.38 (cada 2.6s)
     * veterano nivel 1: +200 de daño
* veterano nivel 3: +200 de daño

4x Lanzador Flayer SAM (Anti aire):
33,00 dps, alcance: 60 (1,17 km)
arma de proyectil: 33 daños
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
    * veterano nivel 1: +8 de daño
* veterano nivel 3: +8 de daño

MAYOR - ARTILLERÍA ESTRATÉGICA

El Mavor es lo más parecido en Supreme Commander a un arma definitiva. Dispara artillería puntual que rompe un escudo pesado de un solo disparo, no tiene un alcance máximo y solo requiere un par de generadores de energía para seguir funcionando, a diferencia de las armas nucleares, y también a diferencia de las armas nucleares, no hay forma de derribar sus proyectiles. ¿La baja? En última instancia, también es costoso y tan débil que debes estar constantemente atento a todo, desde carreras de bombarderos T3 hasta Cybrans encubiertos.

Estadísticas de Mavor

Armadura: 8000 CV
Costo: M302400, E9000000, T216000
Intel
vista: 28 (547m)
Física
tamaño de la adyacencia: 16
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes

Armas Mavor

Artillería antimateria (Artillería)
2750,00 dps,
superficie: 7 (137m),
rango: 128 (2,50 km) - 4000 (78,1 km)
arma de proyectil: 22000 de daño
aleatoriedad de disparo: 0,18
cadencia de tiro: 0.125 (cada 8s)
energía requerida: 20000
(-5000 durante 4 segundos)

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