CORSARIO - BOMBER

El Corsair llena un nicho muy pequeño: usar tu superioridad aérea para matar unidades terrestres cuando aún no necesitas bombarderos estratégicos T3. Son más poderosos que las cañoneras, pero su amplio arco después de lanzar sus misiles de racimo significa que solo se puede confiar en ellos para hacer una pasada, a diferencia de las cañoneras. Si bien están bien contra las estructuras (es posible que tengas que construirlas para eliminar un punto crítico, pero de lo contrario no lo intentes), son excelentes para llenar los cielos amigos contra las unidades terrestres. Éste no cambiará la cara de la guerra.

El bombardero Corsair, unidad aérea Cybran Tech 2 en Supreme Commander.
CORSAIR - BOMBER

Estadísticas de Corsair

Armadura: 60 CV (ligero)
Costo: M432, E8640, T1440
Intel
     vista: 32 (625m)
Física
     velocidad máxima: 14 (273 m / s)
     elevación: 18 (352m)
     distancia de acoplamiento: 50 (977 m)
     velocidad de giro: 0,6
Clase de transporte: 2
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +19 CV
* veterano nivel 4: +19 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas de corsario

Lanzador de misiles corsario (Fuego directo, normal)  
     80,00 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 45 (879m)
arma de proyectil: 200 daños
     x 4 proyectiles = 800 daños
cadencia de fuego: 0,1 (cada 10 s)
* veterano nivel 1: +50 de daño
* veterano nivel 3: +50 de daño

Accidente aéreo (Muerte)
     200 daños
zona: 1 (19,5 m)

CORMORÁN - BOMBARDERO TORPEDO

Los bombarderos torpederos son casi inútiles. Cuestan mucha masa para una unidad que va en una misión suicida de todos modos (ya que la mayoría de los barcos tienen defensas aéreas decentes), su torpedo puede ser derribado por barcos enemigos y su trayectoria de vuelo similar a un bombardero hace que sea más probable que se desvíen hacia la base enemiga que una cañonera. Si no puede establecerse en el océano y necesita limpiar los paquetes de caza secundaria, construya una docena de estos; de lo contrario, apégate a los cañoneros.

El Cormorant Torpedo Bomber, Cybran Tech 2 Air Unit en Supreme Commander.
CORMORANT - TORPEDO BOMBER

Estadísticas de cormorán

Armadura: 115 CV (ligero)
Habilidades: Sonar
Costo: M550, E6600 y T1000
Intel
     vista: 32 (625m)
     sonar: 40 (781 m)
Física
     velocidad máxima: 15 (293 m / s)
     elevación: 18 (352m)
     distancia de acoplamiento: 75 (1,46 km)
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +29 CV
* veterano nivel 4: +29 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas de cormorán

Torpedo de nanita (Anti Marina)
     130,00 dps
rango: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
arma de proyectil: 325
     (5 veces 65 de daño durante 1 segundo)
     x 2 proyectiles = 650 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,2 (cada 5 s)
disparo aleatorio: 3
* veterano nivel 1: +16 de daño
* veterano nivel 3: +16 de daño

Accidente aéreo (Muerte)
     150 daños
zona: 1 (19,5 m)

RENEGADO - ARMA

La cañonera Cybran dispara tres cohetes en un área pequeña, lo que ayuda cuando se trata de golpear unidades móviles, pero no siempre asegurará que obtenga los 60 daños completos. Las cañoneras en general son una seria amenaza, aunque son muy vulnerables al antiaéreo cuando atacan. Son la razón número uno para construir interceptores, para que tus cañoneras puedan deambular, obligando al oponente a luchar por cada parche masivo y defender su base.

El Renegade Gunship, Cybran Tech 2 Air Unit en Supreme Commander.
RENEGADE - GUNSHIP

Estadísticas de Renegade

Armadura: 120 CV (ligero)
Costo: M390, E7800, T1300
Intel
     vista: 32 (625m)
Física
     velocidad máxima: 12 (234 m / s)
   elevación: 10 (195m)
Clase de transporte: 2
Veterancia:
15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +30 CV
* veterano nivel 4: +30 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas renegadas

Paquete de cohetes de iridio (Fuego directo)
     60,00 dps
zona: 3 (58,6 m)
rango: 22 (430 m)
arma de proyectil: 20 daños
     x 3 proyectiles = 60 de daño por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +5 de daño
* veterano nivel 3: +5 de daño

Accidente aéreo (Muerte)
     100 daños
zona: 1 (19,5 m)

MOSCA DEL DRAGÓN - TRANSPORTE AÉREO

Si bien es bueno que el transporte aéreo pueda defenderse por sí mismo, su principal método de defensa es su blindaje "pesado", que le permite tomar un par de disparos desde las defensas aéreas y aún así dejar caer su carga. Llevan el doble de unidades que un transporte T1: 12 tipos T1, 6 tipos T2, 3 tipos T3 o una ACU / SCU. Si su Comandante está siendo transportado, no morirá con el transporte aéreo. El disparo paralizante de Cybran no marca la diferencia, pero es agradable soñar.

El transporte aéreo Dragon Fly, Cybran Tech 2 Air Unit en Supreme Commander.
DRAGON FLY - TRANSPORTE AÉREO

Estadísticas de Dragon Fly

Armadura: 212hp (ligero)
Habilidades: Transporte (lleva unidades terrestres T1-T3), Disparo aturdidor (la ordenanza aturde a los enemigos)
Costo: M320, E12800, T1600
Intel
     vista: 32 (625m)
Física
     velocidad máxima: 18 (352 m / s)
     elevación: 10 (195m)
Espacio de transporte: 12
     clase 2 adjuntar tamaño: 2
     clase 3 adjuntar tamaño: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +23 CV
* veterano nivel 4: +23 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas Dragon Fly

Láser de pulso desintegrador
(Fuego directo)
     0 daños (aturdimientos)

Cañón automático de electrones
(Anti aire)
     15,00 dps
alcance: 20 (391m)
arma de proyectil: 5 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)

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