CORSARO - BOMBER

Il Corsair occupa una nicchia molto piccola: usa la tua superiorità aerea per uccidere unità di terra quando non hai ancora bisogno di bombardieri strategici T3. Sono più potenti delle cannoniere, ma il loro ampio arco dopo aver sganciato i missili a grappolo significa che si può fare affidamento solo su un passaggio, a differenza delle cannoniere. Sebbene siano OK contro le strutture (potresti doverle costruire per eliminare un punto critico, ma altrimenti non provarlo), sono ottimi per riempire i cieli amichevoli contro le unità di terra. Questo non cambierà il volto della guerra.

Il bombardiere Corsair, unità aerea Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
CORSAIR - BOMBER

Statistiche Corsair

Armatura: 60 CV (leggero)
Costo: M432, E8640, T1440
Intel
     vista: 32 (625 m)
Fisica
     velocità massima: 14 (273 m / s)
     altitudine: 18 (352m)
     ingaggio distanza: 50 (977m)
     velocità di rotazione: 0.6
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +19 hp
* livello veterano 4: +19 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi da corsaro

Lanciamissili Corsair (Fuoco diretto, normale)  
     80,00 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 45 (879 m)
arma a proiettile: 200 danni
     x 4 proiettili = 800 danni
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)
* livello veterano 1: +50 danni
* livello veterano 3: +50 danni

Incidente aereo (Morte)
     200 danni
la zona: 1 (19,5 m)

CORMORANO - BOMBER TORPEDO

Gli aerosiluranti sono quasi inutili. Costano un sacco di massa per un'unità che sta intraprendendo una missione suicida comunque (poiché la maggior parte delle navi ha difese aeree decenti), il loro siluro può essere abbattuto dalle navi nemiche e la loro traiettoria di volo simile a un bombardiere li rende più propensi a deviare in la base nemica di una cannoniera. Se non riesci a trovare un punto d'appoggio nell'oceano e hai bisogno di ripulire i branchi da caccia subacquea, creane una dozzina; in caso contrario, attenersi alle cannoniere.

Il Cormorant Torpedo Bomber, Cybran Tech 2 Air Unit in Supreme Commander.
CORMORANT - BOMBER TORPEDO

Statistiche cormorano

Armatura: 115 CV (leggero)
Abilità: Sonar
Costo: M550, E6600, T1000
Intel
     vista: 32 (625 m)
     sonar: 40 (781 m)
Fisica
     velocità massima: 15 (293 m / s)
     altitudine: 18 (352m)
     distanza di ingaggio: 75 (1,46 km)
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +29 hp
* livello veterano 4: +29 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi da cormorano

Nanite Torpedo (Anti Navy)
     130,00 dps
gamma: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
arma a proiettile: 325
     (5 volte 65 danni in 1 secondo)
     x 2 proiettili = 650 danni per salva
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
sparare casualità: 3
* livello veterano 1: +16 danni
* livello veterano 3: +16 danni

Incidente aereo (Morte)
     150 danni
la zona: 1 (19,5 m)

RINNEGATO - GUNSHIP

La cannoniera Cybran spara tre razzi in una piccola area, il che aiuta quando si tenta di colpire unità mobili, ma non sempre ti assicura di ottenere tutti i 60 danni. Le cannoniere in generale sono una seria minaccia, sebbene siano molto vulnerabili all'antiaerea quando attaccano. Sono la ragione numero uno per costruire intercettori, in modo che le tue cannoniere possano vagare, costringendo l'avversario a combattere per ogni patch di massa e difendere la sua base.

La cannoniera rinnegata, unità aerea Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
RINEGATO - GUNSHIP

Statistiche Renegade

Armatura: 120 CV (leggero)
Costo: M390, E7800, T1300
Intel
     vista: 32 (625 m)
Fisica
     velocità massima: 12 (234m / s)
   altitudine: 10 (195m)
Classe di trasporto: 2
Anzianità:
15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +30 hp
* livello veterano 4: +30 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi rinnegate

Pacchetto Razzo Iridium (Fuoco diretto)
     60,00 dps
la zona: 3 (58,6 m)
gamma: 22 (430 m)
arma a proiettile: 20 danni
     x 3 proiettili = 60 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +5 danni
* livello veterano 3: +5 danni

Incidente aereo (Morte)
     100 danni
la zona: 1 (19,5 m)

DRAGON FLY - TRASPORTO AEREO

Mentre è bello che il trasporto aereo possa difendersi, il suo principale metodo di difesa è la sua armatura "pesante", che gli consente di prendere un paio di colpi dalle difese aeree e di sganciare comunque il carico. Trasportano il doppio delle unità di un trasporto T1: 12 T1, 6 T2, 3 T3 o una ACU / SCU. Se il tuo comandante viene trasportato, non morirà con il trasporto aereo. Il colpo stordente di Cybran non fa davvero la differenza, ma è bello sognare.

Il trasporto aereo Dragon Fly, unità aerea Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
DRAGON FLY - TRASPORTO AEREO

Statistiche Dragon Fly

Armatura: 212 CV (leggero)
Abilità: Trasporto (trasporta unità terrestri T1-T3), colpo stordente (l'ordinanza stordisce i nemici)
Costo: M320, E12800, T1600
Intel
     vista: 32 (625 m)
Fisica
     velocità massima: 18 (352 m / s)
     altitudine: 10 (195m)
Spazio di trasporto: 12
     dimensione allegare classe 2: 2
     dimensione allegato classe 3: 4
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +23 hp
* livello veterano 4: +23 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi di Dragon Fly

Laser a impulsi disintegratore
(Fuoco diretto)
     0 danni (stordimento)

Autocannone elettronico
(Anti Aria)
     15,00 dps
portata: 20 (391 m)
arma a proiettile: 5 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)

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