INGEGNERE - COSTRUTTORE T1

L'ingegnere di base ha un valore inestimabile per l'espansione anticipata, per il recupero delle caratteristiche della mappa e per la creazione di difese / torri radar preliminari. L'ingegnere dell'UEF ha più salute, ma non abbastanza da lasciarlo sopravvivere contro qualsiasi cosa.

L'unità Tech 1 Land Engineer dell'UEF in Supreme Commander.
Ingegnere T1

Statistiche ingegnere

Armatura: 150 CV

Abilità: Engineering Suite, anfibio

Economia: M52 (memoria: 5), E260 (memoria: 10), T130,
    velocità di creazione: 5

Intel: vista: 18 (352m)

Fisica:
    velocità massima: 1,5 (29,3 m / s),
    velocità di rotazione: 90

Anzianità: sconosciuto
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

CURIOSARE - SCOUT DELLA TERRA

Non lasciarti ingannare dalla pistola: un Land Scout fornisce supporto radar e basta. Posizionane uno in un punto di strozzatura o in una probabile area di avvicinamento e non dovrai costruire un primo sistema radar nella tua base, liberando un ingegnere per lavori reali. Se vedi un Mass Extractor indifeso, invia invece un robot d'assalto leggero.

Lo SNOOP Land Scout, unità UEF Tech 1 in Supreme Commander.
SNOOP - SCOUT DELLA TERRA

Statistiche Snoop

Armatura: 29hp

Abilità: Radar

Economia: M12, E80, T40

Intel: vista: 24 (469m)
    radar: 75 (1,46 km)

Fisica
    velocità massima: 4,5 (87,9 m / s)
    velocità di virata: 80

Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +7 hp
* livello veterano 4: +7 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Snoop Weapons

Tom Cat Machinegun
(Fuoco diretto, normale)
    1,00 dps
gamma: 10 (195 m)
arma a proiettile: 2 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

MECH MARINE - BOT D'ASSALTO LEGGERO

Il Mech Marine è un robot d'assalto relativamente insignificante; è meglio usato in piccoli gruppi per razziare i gruppi, per molestare l'economia nemica. Il loro unico utilizzo dopo i primi 5 minuti è come parte di gruppi di raid del trasporto aereo, poiché possono sparare mentre sono ancora trasportati per costruire una cannoniera T1.

Il Mech Marine Light Assault Bot, unità UEF Tech 1 in Supreme Commander.
MECH MARINE - LEGGERO ASSALTO BOT

Statistiche marine mech

Armatura: 75hp

Costo: M28, E140, T70

Intel: vista: 18 (352m)

Fisica
    velocità massima: 3,4 (66,4 m / s)
    velocità di rotazione: 180

Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +18 hp
* livello veterano 4: +18 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Mech Marine

Tom Cat Machinegun
(Fuoco diretto, può sparare dal trasporto)
     16,50 dps
gamma: 14 (273 m)
arma a proiettile: 22 danni
velocità di fuoco: 0,75 (ogni 1,33 s)
* livello veterano 1: +6 danni
* livello veterano 3: +6 danni

MA12 STRIKER - SERBATOIO MEDIO

Il carro medio è la tua unità d'assalto principale: ha molta salute, è veloce ed economico e spara abbastanza velocemente da colpire altre unità T1 in una battaglia di terra. Tieni presente che la sua portata non è molto buona, quindi dovrai sostenerli con Lobos per combattere qualsiasi cosa più grande di un altro carro medio.

Il carro medio MA12 Striker, unità UEF Tech 1 in Supreme Commander.
MA12 STRIKER - SERBATOIO MEDIO

Statistiche attaccante MA12

Armatura: 300 CV

Costo: M50, E250, T125

Intel: vista: 20 (391 m)

Fisica:
    velocità massima: 3,4 (66,4 m / s)
    velocità di rotazione: 45

Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +73 hp
* livello veterano 4: +73 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

MA12 Striker Weapons

Cannone Gauss
(Fuoco diretto)
    24,00 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 24 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +6 danni
* livello veterano 3: +6 danni

LOBO - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE

L'artiglieria leggera UEF è un'unità meravigliosa. Quei 60 danni sono fuorvianti, poiché solo le unità enormi saranno colpite da tutti i proiettili, ma i colpi di artiglieria hanno un'area abbastanza ampia da poter schiacciare robot d'assalto e carri armati leggeri Aeon con l'area di effetto. Evitano che i tuoi Striker vengano sopraffatti e aiutano immensamente contro le difese puntiformi.

L'artiglieria leggera mobile Lobo, unità UEF Tech 1 in Supreme Commander.
LOBO - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE

Lobo Stats

Armatura: 205hp

Abilità: ShellCam (Rounds Uncover Fog of War)

Costo: M36, E180, T90

Intel: vista: 18 (352m)

Fisica
    velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
    velocità di virata: 40

Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +51 hp
* livello veterano 4: +51 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Lobo

Artiglieria a frammentazione
(Artiglieria)
     60,00 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma a proiettile: 120 danni x 5 proiettili = 600 danni per salva
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)
* livello veterano 1: +30 danni
* livello veterano 3: +30 danni

ARCIERE - PISTOLA ANTI-ARIA MOBILE

Francamente, l'Arciere è terribile. Può a malapena colpire un trasporto aereo, figuriamoci una squadra di bombardieri che fa a pezzi i tuoi carri armati. Costruisci invece intercettori.

Il cannone antiaereo mobile Archer, unità UEF Tech 1 in Supreme Commander.
ARCHER - PISTOLA ANTIARIA MOBILE

Statistiche Archer

Armatura: 205hp

Costo: M28, E140, T70

Intel: vista: 18 (352m)

Fisica
    velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
    velocità di virata: 40

Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +51 hp
* livello veterano 4: +51 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi da arciere

Cannone a rotaia collegato
(Anti Aria)
    4,00 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 2 danni x 2 proiettili = 4 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

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