OBLIO - DIFESA PUNTO T2

L'Oblivion fa un sacco di danni, ma spara lentamente, quindi le unità T1 e T3 in rapido movimento possono cambiare direzione per evitare i suoi colpi. Ci sono due opzioni per costruire un Oblivion: come postazione in avanti per distruggere le difese T1 dell'avversario, o in un grande gruppo come difesa di base che surclassa gli equivalenti Cybran o UEF in massa.

Oblivion T2 Point Defense, Edificio difensivo Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
OBBLIGO - DIFESA PUNTO T2

Oblivion Stats

Armatura: 2000 CV
Costo: M528, E3648, T480
Intel: vista: 28 (547 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Durata: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
livello veterano 2: +425 hp,
livello veterano 4: +425 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi dell'oblio

Oblivion Cannon (fuoco diretto):
150,00 dps
area: 2 (39,1 m)
portata: 50 (977 m)
arma a proiettile: 600 danni
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s)
livello veterano 1: +250 danni,
livello veterano 3: +250 danni

MARR - ARTIGLIERIA FLAK ANTIAEREA

Flak anti-air è leghe meglio delle pistole e rimane utile contro le cannoniere fino alla fine del gioco, quindi potresti anche fare il grande passo e costruirne un po 'dopo aver esplorato per vedere se il tuo avversario ha ancora aria T2. Non dimenticare che è anfibio, quindi se il tuo avversario è il tipo che costruisce aria T2 per eliminare i tuoi lanciasiluri T2, c'è una soluzione.

Marr Stats

Armatura: 3900 CV
Abilità: anfibio
Costo: M560, E5600, T700
Intel: vista: 24 (469 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Durata: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
livello veterano 2: +975 hp,
livello veterano 4: +975 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Marr Weapons

Fizz Launcher (Anti Air):
16,00 dps,
area: 2 (39,1 m),
portata: 44 (859 m)
arma a proiettile: 40 danni
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
livello veterano 1: +10 danni,
livello veterano 3: +10 danni

MIASMA - INSTALLAZIONE DELL'ARTIGLIERIA

L'artiglieria T2 è costosa da costruire e utilizzare, ma offre un modo indolore per proteggere la tua base da enormi minacce come il bombardamento marittimo o gli esperimenti senza doversi preoccupare di microgestire il tuo lanciamissili tattico. Se ti aspetti che i cacciatorpediniere bombardino la tua costa o se vuoi aumentare le difese all'interno della loro base, costruisci l'artiglieria T2 come supporto di fuoco. L'artiglieria Aeon T2 fu riaccordata nella build 3251; ora è potente quanto i pezzi di artiglieria delle altre parti, ma leggermente più preciso.

L'installazione dell'artiglieria Miasma, edificio difensivo Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
MIASMA - INSTALLAZIONE DELL'ARTIGLIERIA

Statistiche Miasma

Armatura: 2200 CV
Costo: M2772, E19800 (-75), T1980
Intel: vista: 28 (547 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Durata: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
livello veterano 2: +550 hp,
livello veterano 4: +550 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di miasma

Artiglieria Miasma (Artiglieria):
140,24 dps, area: 2 (39,1 m),
portata: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 2875 (5 volte 575 danni in 1 secondo)
velocità di fuoco: 0,05 (ogni 20,5 s),
casualità di sparo: 1.5
livello veterano 1: +1000 danni totali,
livello veterano 3: +1000 danni

SERPENTINA - LANCIA MISSILI TATTICO

I più veloci tra di voi adoreranno i lanciamissili tattici. Sono economici da costruire, colpiscono sempre il bersaglio al primo colpo e puoi spararli abbastanza rapidamente se sono accumulati. Purtroppo, in massa, è troppo disturbo continuare a costruirli e licenziarli. Quindi questi lanciatori brillano su piccole mappe o come una mossa all'interno di una base avanzata, in modo da poter eliminare comandanti nemici e posizioni difensive.

Il lanciamissili tattico Serpentine, edificio difensivo Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
SERPENTINE - LANCIA MISSILI TATTICA

Statistiche Serpentine

Armatura: 1500 CV
Abilità: costruzione manuale, avvio manuale
Costo: M700, E3500, T700
Intel: vista: 24 (469 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Veterano: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
livello veterano 2: +375 hp,
livello veterano 4: +375 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi a serpentina

Missile serpentino (missile):
18000,00 dps,
area: 2 (39,1 m),
portata: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 6000 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
livello veterano 1: +1500 danni,
livello veterano 3: +1500 danni

VULCANO - DIFESA MISSILE TATTICA

La difesa antimissile Tac è piuttosto inutile in mare, dato che le vostre navi T2 ce l'hanno comunque; invece, costruiscilo in una posizione difensiva che prevedi di essere attaccato dai lanciamissili mobili T2. La difesa contro i missili tattici nemici è solo un vantaggio collaterale, ma poiché in particolare i Cybrans si affidano ai lanciamissili mobili, puoi estendere significativamente la durata della tua difesa del punto T2. Vale la pena notare che la difesa missilistica Aeon devia i missili invece di distruggerli, quindi ha una portata massima molto piccola, ma è costantemente attiva. Costruiscili come complemento alle tue difese in prima linea, poiché cercare di proteggere l'intera base è troppo costoso.

Statistiche vulcano

Armatura: 3000 CV
Abilità: anfibio, difesa missilistica tattica
Costo: M140, E1600, T200
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4

Armi del vulcano

Will O Wisp Anti Missile (Difesa):
9,00 dps,
portata: 32 (625 m),
portata effettiva: 8 (156 m)
arma a proiettile: 30 danni x 3 proiettili = 90 danni per salva
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)

TECNOLOGIA 2 SISTEMA RADAR

Il radar T2 ha effettivamente una portata decente, sebbene non abbia ancora armatura. Assicurati di poter gestire il suo consumo di energia di -250: il radar non funziona quando lo spegni.

Il sistema radar T2, edificio difensivo Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
SISTEMA RADAR T2

Statistiche radar T2

Armatura: 50 CV
Abilità: aggiornabile
Costo: M180, E3600 (-250), T600, velocità di costruzione: 15
Intel: vista: 25 (488 m), radar: 200 (3,91 km)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4

TECNOLOGIA 2 SISTEMA SONAR

Il sonar T2 copre un raggio molto lungo, il che lo rende utile per rilevare i sottomarini nelle battaglie navali campali e minacce più spaventose come gli esperimenti subacquei successivi. Inoltre puoi aggiornarlo ulteriormente per renderlo più utile.

Il sistema sonar T2, edificio difensivo Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
SISTEMA SONAR T2

Statistiche sonar T2

Armatura: 1000 CV
Abilità: aggiornabile
Costo: M120, E3600 (-100), T600, velocità di costruzione: 15
Intel: vista: 25 (488 m), sonar: 230 (4,49 km)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4

SCUDO DI LUCE - GENERATORE DI SCUDO

Il generatore di scudi Aeon T2 è piccolo, economico da mantenere, ma non può essere aggiornato e non si collega ad altri edifici per i bonus di adiacenza. È perfettamente utile per proteggere le tue postazioni difensive o le centrali elettriche T2, tuttavia, ed è utile essere in grado di lanciarne uno ovunque ti aspetti che il nemico attacchi.

Statistiche Shield of Light

Armatura: 150 CV
Scudo: 11000 CV (taglia: 20 (391 m),
tasso di rigenerazione: 2200,
ora di inizio rigenerazione: 11,
tempo di ricarica: 16)
Costo: M480, E5760 (-150), T480, velocità di costruzione: 10
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 0

VELO - GENERATORE DI CAMPO STEALTH

Il generatore stealth Aeon ha almeno un raggio discreto, permettendoti di occultare il tuo avamposto di potere T2 segreto o la posizione di artiglieria / missile Tac in avanti, ma è costoso da usare e non puoi diminuirlo con l'adiacenza. Questa è un'altra unità pesante di microgestione, ma se riesci a nascondere la tua costruzione di un'artiglieria T3 nel raggio della loro base, i vantaggi possono essere enormi.

Il generatore di campo invisibile del velo, edificio difensivo Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
VELO - GENERATORE DI CAMPO STEALTH

Statistiche sul velo

Armatura: 50 CV
Costo: M400, E6000 (-200), T1000
Intel: vista: 20 (391 m),
raggio del campo stealth radar: 24 (469 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 0

WAVE BREAK - LANCIA TORPEDO T2

L'Heavy Torpedo Launcher è vulnerabile ai cacciatorpediniere che lo lanciano da lontano, ma se qualcosa si avventura nel suo raggio, è un avversario formidabile. Il vantaggio in termini di danni di Aeon sarà solitamente sprecato, poiché sovraccarica le navi T1, ma anche la marina di Aeon superiore può aver bisogno di alcuni di questi per servire come ultima difesa o per proteggersi da assalti sconosciuti in un grande gioco multiplayer.

Il lanciasiluri Wave Break T2, edificio difensivo Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
WAVE BREAK - T2 TORPEDO LAUNCHER

Statistiche Wave Break

Armatura: 12000 CV
Costo: M1500, E9000, T1500
Intel: vista: 32 (625 m), sonar: 42 (820 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Veterano: 10, 20, 50, 100, 200 uccisioni
livello veterano 2: +3000 hp,
livello veterano 4: +3000 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Wave Break

Chrono Torpedo (Anti Navy):
1040,00 dps,
portata: 42 (820 m)
arma a proiettile: 1300 danni
velocità di fuoco: 0,8 (ogni 1,25 s)
livello veterano 1: +325 danni,
livello veterano 3: +325 danni

CULLA - IMPIANTO DI AIR STAGING

Un Air Staging Facility è noioso ma necessario, poiché impedisce al tuo aereo (in particolare ai caccia di pattuglia) di perdere carburante e diventare inutile. In genere non ne hai bisogno a meno che non ci siano minacce aeree sostanziali per te.

Il Cradle Air Staging Facility, edificio difensivo Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
CULLA - IMPIANTO DI STAGIONE DELL'ARIA

Statistiche culla

Armatura: 500 CV
Costo: M350, E2100, T350
Fisica: dimensione per adiacenza: 0
Trasporto:
- dimensione attacco classe 2: 2
- dimensione attacco classe 3: 4

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