OUBLI - DÉFENSE DU POINT T2

L'Oblivion fait énormément de dégâts, mais il tire lentement, de sorte que les unités T1 et T3 rapides peuvent changer de direction pour éviter ses tirs. Il y a deux options pour construire un Oblivion: comme emplacement avant pour détruire les défenses T1 de l'adversaire, ou dans un grand groupe comme défense de base qui surclasse en masse les équivalents cybran ou UEF.

The Oblivion T2 Point Defense, bâtiment défensif Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
OBLIVION - DÉFENSE DU POINT T2

Statistiques de l'oubli

Armure: 2000hp
Coût: M528, E3648, T480
Intel: vue: 28 (547m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
vétéran niveau 2: +425 ch,
vétéran niveau 4: +425 pv,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s

Armes de l'oubli

Canon de l'oubli (tir direct):
150,00 dps
superficie: 2 (39,1m)
portée: 50 (977m)
arme à projectile: 600 dégâts
cadence de tir: 0,25 (toutes les 4 s)
vétéran niveau 1: +250 dégâts,
vétéran niveau 3: +250 dégâts

MARR - ARTILLERIE ANTI-AIR FLAK

L'anti-air Flak est meilleur dans les ligues que les armes à feu, et il reste utile contre les navires de combat jusqu'à la fin du jeu, vous pouvez donc aussi bien franchir le pas et en construire après avoir repéré pour voir si votre adversaire a encore l'air T2. N'oubliez pas que c'est amphibie, donc si votre adversaire est du genre à construire T2 air pour éliminer vos lance-torpilles T2, il y a une solution.

Statistiques de Marr

Armure: 3900hp
Capacités: amphibie
Coût: M560, E5600, T700
Intel: vue: 24 (469m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
vétéran niveau 2: +975 ch,
vétéran niveau 4: +975 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s

Armes de Marr

Fizz Launcher (Anti Air):
16,00 dps,
superficie: 2 (39,1m),
portée: 44 (859m)
arme à projectile: 40 dégâts
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
vétéran niveau 1: +10 dégâts,
vétéran niveau 3: +10 dégâts

MIASME - INSTALLATION D'ARTILLERIE

L'artillerie T2 coûte cher à construire et à utiliser, mais offre un moyen indolore de protéger votre base contre d'énormes menaces comme les bombardements maritimes ou les expérimentations sans avoir à vous soucier de la microgestion de votre lanceur de missiles tactiques. Si vous vous attendez à ce que les destroyers bombardent votre rivage, ou si vous voulez remonter les défenses dans leur base, construisez une artillerie T2 comme appui-feu. L'artillerie Aeon T2 a été réaccordée dans la construction 3251; maintenant il est tout aussi puissant que les pièces d'artillerie des autres camps, mais légèrement plus précis.

L'installation d'artillerie Miasma, bâtiment défensif Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
MIASMA - INSTALLATION D'ARTILLERIE

Statistiques de miasme

Armure: 2200hp
Coût: M2772, E19800 (-75), T1980
Intel: vue: 28 (547m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
vétéran niveau 2: +550 ch,
vétéran niveau 4: +550 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s

Armes de miasme

Artillerie miasme (artillerie):
140,24 dps, surface: 2 (39,1 m),
portée: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arme à projectile: 2875 (5 fois 575 dégâts en 1 seconde)
cadence de tir: 0,05 (toutes les 20,5 s),
tir au hasard: 1,5
vétéran niveau 1: +1000 dégâts totaux,
vétéran niveau 3: +1000 dégâts

SERPENTIN - LANCEUR DE MISSILE TACTIQUE

Les plus rapides d'entre vous adoreront les lanceurs de missiles tactiques. Ils sont bon marché à construire, ils touchent toujours la cible dès le premier coup et vous pouvez les tirer assez rapidement s'ils sont stockés. Malheureusement, en masse, il est trop difficile de continuer à les construire et à les tirer. Ainsi, ces lanceurs brillent sur de petites cartes ou comme un gambit à l'intérieur d'une base avancée, de sorte que vous puissiez éliminer les commandants ennemis et les positions défensives.

Le lanceur de missiles tactiques serpentine, bâtiment défensif Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
SERPENTINE - LANCEUR DE MISSILE TACTIQUE

Statistiques de la serpentine

Armure: 1500hp
Capacités: construction manuelle, lancement manuel
Coût: M700, E3500, T700
Intel: vue: 24 (469m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
vétéran niveau 2: +375 pv,
vétéran niveau 4: +375 pv,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s

Armes serpentines

Missile serpentin (missile):
18000,00 dps,
superficie: 2 (39,1m),
portée: 15 (293m) - 128 (2.50km)
arme à projectile: 6000 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
vétéran niveau 1: +1500 dégâts,
vétéran niveau 3: +1500 dégâts

VOLCAN - DÉFENSE TACTIQUE CONTRE LES MISSILES

Tac Missile Defense est plutôt inutile sur la mer, puisque vos navires T2 l'ont de toute façon; à la place, construisez-le dans une position défensive où vous vous attendez à être attaqué par des lance-missiles mobiles T2. La défense contre les missiles tactiques ennemis n'est qu'un avantage secondaire, mais comme les Cybrans comptent en particulier sur des lanceurs de missiles mobiles, vous pouvez prolonger considérablement la durée de vie de votre défense de point T2. Il convient de noter que la défense antimissile Aeon dévie les missiles au lieu de simplement les détruire, elle a donc une très petite portée maximale, mais elle est constamment active. Construisez-les comme un complément à vos défenses sur les lignes de front, car essayer de protéger toute votre base est trop coûteux.

Statistiques du volcan

Armure: 3000hp
Capacités: amphibie, défense antimissile tactique
Coût: M140, E1600, T200
Intel: vue: 20 (391m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4

Armes du volcan

Will O Wisp Anti Missile (Défense):
9,00 dps,
portée: 32 (625m),
portée effective: 8 (156m)
arme à projectile: 30 dégâts x 3 projectiles = 90 dégâts par salve
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)

TECH 2 SYSTÈME RADAR

Le radar T2 a en fait une portée décente, bien qu'il n'ait toujours pas de blindage. Assurez-vous que vous pouvez gérer sa consommation d'énergie de -250 - le radar n'est pas bon lorsque vous l'éteignez.

Le système radar T2, bâtiment défensif Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
SYSTÈME RADAR T2

Statistiques du radar T2

Armure: 50hp
Capacités: évolutives
Coût: M180, E3600 (-250), T600, taux de construction: 15
Intel: vue: 25 (488m), radar: 200 (3.91km)
Physique: taille pour la contiguïté: 4

TECH 2 SYSTÈME SONAR

Le sonar T2 couvre une très longue portée, ce qui le rend utile pour détecter les sous-marins dans les batailles navales rangées ainsi que les menaces plus effrayantes comme les expérimentations sous-marines plus tard. De plus, vous pouvez le mettre à niveau davantage pour le rendre plus utile.

Le système T2 Sonar, bâtiment défensif Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
SYSTÈME SONAR T2

Statistiques du sondeur T2

Armure: 1000hp
Capacités: évolutives
Coût: M120, E3600 (-100), T600, taux de construction: 15
Intel: vue: 25 (488m), sonar: 230 (4,49 km)
Physique: taille pour la contiguïté: 4

BOUCLIER DE LUMIÈRE - GÉNÉRATEUR DE BOUCLIER

Le générateur de bouclier Aeon T2 est petit, bon marché à entretenir, mais ne peut pas vraiment être mis à niveau et ne se connecte pas à d'autres bâtiments pour des bonus de contiguïté. Cependant, il est parfaitement utile pour protéger vos emplacements défensifs ou vos fermes de puissance T2, et il est utile de pouvoir en lancer un partout où vous vous attendez à ce que l'ennemi attaque.

Bouclier de statistiques de lumière

Armure: 150hp
Bouclier: 11000hp (taille: 20 (391m),
taux de régénération: 2200,
heure de début de régénération: 11,
temps de recharge: 16)
Coût: M480, E5760 (-150), T480, taux de construction: 10
Intel: vue: 20 (391m)
Physique: taille pour la contiguïté: 0

VOILE - GÉNÉRATEUR DE CHAMP DE STEALTH

Le générateur de furtivité Aeon a au moins un rayon de furtivité décent, vous permettant de masquer votre avant-poste de puissance secret T2 ou votre position d'artillerie avancée / missile Tac, mais son fonctionnement est coûteux et vous ne pouvez pas le réduire avec la contiguïté. C'est une autre unité lourde de microgestion, mais si vous parvenez à dissimuler votre construction d'une artillerie T3 à portée de leur base, les avantages peuvent être énormes.

Le générateur de champ Veil Stealth, bâtiment défensif Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
VEIL - GÉNÉRATEUR DE CHAMP STEALTH

Statistiques du voile

Armure: 50hp
Coût: M400, E6000 (-200), T1000
Intel: vue: 20 (391m),
rayon du champ de furtivité radar: 24 (469m)
Physique: taille pour la contiguïté: 0

PAUSE VAGUE - LANCEUR DE TORPEDO T2

Le lance-torpilles lourd est vulnérable aux destroyers qui le bombardent de loin, mais si quelque chose s'aventure dans son rayon, c'est un adversaire redoutable. L'avantage des dégâts de l'Aeon sera généralement perdu, car il surpasse les navires T1, mais même la marine supérieure Aeon peut en avoir besoin pour servir de défense ultime ou pour se protéger contre des assauts inconnus dans un grand jeu multijoueur.

Le lance-torpilles Wave Break T2, bâtiment défensif Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
WAVE BREAK - LANCEUR DE TORPEDO T2

Statistiques de rupture de vague

Armure: 12000hp
Coût: M1500, E9000, T1500
Intel: vue: 32 (625m), sonar: 42 (820m)
Physique: taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 10, 20, 50, 100, 200 victimes
vétéran niveau 2: +3000 ch,
vétéran niveau 4: +3000 ch,
vétéran niveau 5: réparation 2 hp / s

Armes de rupture de vague

Chrono Torpedo (Anti Navy):
1040,00 dps,
portée: 42 (820m)
arme à projectile: 1300 dégâts
cadence de tir: 0,8 (toutes les 1,25 s)
vétéran niveau 1: +325 dégâts,
vétéran niveau 3: +325 dégâts

BERCEAU - INSTALLATION D'AIR STAGING

Une installation de transit aérien est ennuyeuse mais nécessaire, car elle empêche votre avion (en particulier les chasseurs en patrouille) de perdre du carburant et de devenir inutile. Vous n'en avez généralement pas besoin à moins qu'il y ait des menaces aériennes importantes pour vous.

Le Cradle Air Staging Facility, Aeon Tech 2 Defensive Building dans Supreme Commander.
CRADLE - INSTALLATION D'AIR STAGING

Statistiques du berceau

Armure: 500hp
Coût: M350, E2100, T350
Physique: taille pour la contiguïté: 0
Transport:
- taille d'attache classe 2: 2
- taille d'attache classe 3: 4

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