COMMENT ILS TRAVAILLENT

Les valeurs de masse et d'énergie affichées dans votre interface sont en réalité des nombres décimaux, mais elles sont affichées avec les valeurs au nombre entier le plus proche. Par exemple, un intercepteur qui coûte 0,975 masse par seconde sera affiché comme coûtant 0 masse par seconde.

Lorsque des structures de production économique sont construites à côté de structures qui utilisent leurs ressources, elles offrent un «bonus de contiguïté»: cette structure utilise moins de ces ressources. Par exemple, le bâtiment d'usine de cet intercepteur utilisera moins de masse par seconde pour le fabriquer s'il est construit à côté d'extracteurs de masse ou de fabricants de masse, et il utilisera moins d'énergie par seconde s'il est construit à côté de générateurs d'électricité.

De même, les bâtiments de stockage de masse et d'énergie offrent des primes de contiguïté aux structures de production économique. Par exemple, les bâtiments de stockage de masse placés à côté d'un extracteur de masse augmenteront en fait le rendement de l'extracteur.

Le bonus de contiguïté est basé sur un pourcentage et correspond au pourcentage du bâtiment qui est entouré de bâtiments accordant des bonus. Par exemple, un générateur de puissance T1 accordera un certain bonus de contiguïté à une usine si tous les côtés de l'usine sont couverts par des générateurs de courant T1, et 50% de ce bonus de contiguïté si les deux côtés de l'usine sont couverts par des générateurs de puissance T1.

Vous pouvez dire qu'un bonus de contiguïté fonctionne lorsqu'une petite ligne rouge apparaît entre les deux bâtiments. Pour que cela se produise, au moins la moitié des côtés du bâtiment doivent se toucher. (Vous ne pouvez pas mettre un générateur d'énergie T3 en contact avec une case d'un extracteur de masse et vous attendre à ce qu'il accorde un bonus à la consommation d'énergie de l'extracteur de masse.)

Les bonus de proximité sont toujours en vigueur même lorsque les bâtiments accordant des bonus sont désactivés. (Cela signifie que vous pouvez éteindre vos fabricants et qu'ils rendront toujours les bâtiments adjacents plus efficaces.)

Enfin, bien que n'étant pas un «bonus de contiguïté», la reconstruction d'une structure sur sa propre épave réduira le coût de la structure de 50%.

LES NOMBRES

N'oubliez pas que tous les producteurs de masse sont également des consommateurs d'électricité.
Des données plus complètes sur les bonus non maximums peuvent être trouvées dans la section de chaque unité.
Tous les camps ont des bonus de contiguïté identiques.

Groupe électrogène Tech 1
Bonus maximum: 25% moins d'énergie dépensée
Fonctionne avec: tout consommateur d'énergie

Centrale électrique aux hydrocarbures
Bonus maximum: 50% moins d'énergie dépensée
Donne un bonus à: tout consommateur d'énergie

Groupe électrogène Tech 2
Bonus maximum: 50% moins d'énergie dépensée
Donne un bonus à: tout consommateur d'énergie

Groupe électrogène Tech 3
Bonus maximum: 75% moins d'énergie dépensée
Donne un bonus à: tout consommateur d'énergie

Stockage de masse Tech 1
Bonus maximum: 50% plus de production
Donne un bonus à: Tout producteur de masse

Stockage d'énergie Tech 1
Bonus maximum: 50% plus de production
Donne un bonus à: Tout producteur d'énergie

Fabricant de masse Tech 1
Bonus maximum: 10% moins de masse dépensée
Donne un bonus à: Tout consommateur de masse

Extracteur de masse Tech 1
Bonus: 2.5% pour un extracteur
Donne un bonus à: Tout consommateur de masse

Extracteur de masse Tech 2
Bonus: 3.75% pour un extracteur
Donne un bonus à: Tout consommateur de masse

Extracteur de masse Tech 3
Bonus: 5% pour un extracteur
Donne un bonus à: Tout consommateur de masse

Fabricant de masse Tech 3
Bonus: 1.25% pour un fabricant
Donne un bonus à: Tout consommateur de masse

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