GOUVERNEUR CROISIER DE CLASSE

Le croiseur est l'endroit où brille la philosophie de l'UEF consistant à lancer des pistolets à force brute sur une plate-forme lourdement blindée. Les croiseurs, loin d'être «de gros bateaux anti-aériens», ont des missiles tactiques à portée approchant un véritable lanceur de missiles tactiques, des missiles SAM qui ne font pas les dégâts d'un vrai site SAM mais fonctionnent tout aussi bien contre les avions T1 ou T2 qui sera mort dans la première salve de toute façon, et un canon de pont qui fournit un minimum de protection contre les unités amphibies qui lui tendent une embuscade également. Bien sûr, les croiseurs ennemis ont également des défenses antimissiles tactiques, vous ne pourrez donc pas utiliser vos missiles de croisière sur eux, mais contre des cibles côtières, cela vous offre une option viable pour lutter contre l'artillerie T2.

Le croiseur de classe Govenor, unité navale UEF Tech 2 dans Supreme Commander.
CROISIER DE CLASSE GOUVERNEUR

Statistiques du gouverneur

Armure: 3500 chevaux
Capacités: Missile tactique, défense antimissile - Tactique
Coût: M2000, E18000, T4000
Intel: vue: 60 (1.17km)
    radar: 80 (1,56 km)
    sonar: 20 (391 m)
    vue sur l'eau: 45 (879m)
La physique:
    vitesse maximale: 4,25 (83,0 m / s)
    taux de virage: 20
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +875 pv
* vétéran niveau 4: +875 pv
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s

Armes du gouverneur

Canon de Gauss
(Naval de tir direct) 33,33 dps surface: 1 (19,5 m)
intervalle: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 200 dégâts
cadence de tir: 0,166667 (toutes les 6 s)
* vétéran niveau 1: +50 dégâts
* vétéran niveau 3: +50 dégâts

Lanceur d'écorcheur SAM
(Anti-air) 32,00 dps
surface: 1 (19,5 m)
intervalle: 72 (1,41 km)
arme à projectile: 16 dégâts x 4 projectiles = 64 dégâts par salve
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +4 dégâts
* vétéran niveau 3: +4 dégâts

Missile de croisière à longue portée
(Missile) 75,00 dps
surface: 3 (58,6 m)
intervalle: 12,5 (244 m) - 100 (1,95 km)
arme à projectile: 2500 dégâts
cadence de tir: 0,03 (toutes les 33,33 s)
* vétéran niveau 1: +625 dégâts
* vétéran niveau 3: +625 dégâts

Anti missile Phalanx
(La défense) 4,50 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à faisceau: 1 dégât x 1 rayon toutes les 0,25 s pendant 0,5 s = 3 par salve
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)

VAILLANT DESTRUCTEUR DE CLASSE

Le destroyer de l'UEF a un tas d'armes supplémentaires - une torpille et une défense contre les torpilles pour les sous-marins, une tourelle anti-aérienne très faible juste pour que vous vous sentiez mieux au sujet de ces unités volant au-dessus - mais sa principale puissance réside dans ses deux canons, un à l'avant et un à l'arrière, qui lui permettent d'obtenir une perle sur les navires ennemis, en particulier les navires T1, avec plus de précision et une puissance de feu équivalente au destroyer Aeon, tout en évitant les tirs à longue portée ennemis grâce à sa vitesse de pointe élevée. Ce n'est pas le meilleur destroyer sur les mers, mais il déchirera tout sauf les destroyers adverses, et il a une chance contre le destroyer Cybran plus lent et plus faible s'il continue de se déplacer. Assez bien pour le travail du gouvernement.

The Valiant Class Destroyer, unité navale UEF Tech 2 dans Supreme Commander.
DESTRUCTEUR DE CLASSE VALIANT

Statistiques vaillantes

Armure: 7200 chevaux
Capacités: Défense contre les torpilles
Coût: M2250, E15000, T5000
Intel: vue: 55 (1.07km)
    radar: 60 (1,17 km)
    sonar: 40 (781 m)
    vue sur l'eau: 42 (820m)
La physique:
    vitesse max: 6 (117m / s)
    taux de virage: 25
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +1800 ch
* vétéran niveau 4: +1800 ch
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s

Armes vaillantes

2x canon Gauss
(Naval de tir direct) 100,00 dps
surface: 1 (19,5 m)
intervalle: 80 (1,56 km)
arme à projectile: 300 dégâts x 2 projectiles = 600 dégâts par salve
cadence de tir: 1/6 (toutes les 6s)
* vétéran niveau 1: +75 dégâts
* vétéran niveau 3: +75 dégâts

Railgun lié
(Anti-air) 9,00 dps
intervalle: 66 (1,29 km)
arme à projectile: 3 dégâts x 2 projectiles = 6 dégâts par salve
cadence de tir: 1,5 (toutes les 0,67 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts

Pêcheur torpille
(Anti Marine) 37,50 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 150 dégâts
cadence de tir: 0,25 (toutes les 4 s)
* vétéran niveau 1: +38 dégâts
* vétéran niveau 3: +38 dégâts

Smart Charge AntiTorpedo
(La défense) 0,20 dps
intervalle: 25 (488 m)
arme à projectile: 1 dégât
cadence de tir: 0,1 (toutes les 10 s)

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