PISTOLET AUTOMATIQUE - DÉFENSE DE POINTS

Les tourelles de défense à points de niveau 1 servent toutes le même objectif: elles mâchent les unités terrestres ennemies T1 et ne font rien au-delà. Ils pèsent lourdement sur votre économie initiale, mais si vous pouvez deviner où l'ennemi attaquera, vous avez de bonnes chances d'obtenir plus que votre argent de la tourelle.

La défense automatique de point de pistolet, bâtiment défensif de Cybran Tech 1 dans Supreme Commander.
PISTOLET AUTOMATIQUE - DÉFENSE DES POINTS

Statistiques des armes automatiques

Armure: 850 chevaux
Coût: M250, E2000, T250
Intel

    vue: 24 (469m)
La physique
    taille pour la contiguïté: 4
Vétéran:
15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +213 pv
* vétéran niveau 4: +213 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes automatiques

Laser à impulsion lumineuse (Tir direct)
    150,00 dps
intervalle: 30 (586m)
arme à projectile: 50 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
* vétéran niveau 1: +13 dégâts
* vétéran niveau 3: +13 dégâts

TRACEUR - TOURELLE ANTI-AIR

Contrairement à l'anti-aérien mobile T1, les tourelles T1 peuvent en fait abattre des avions ennemis si vous en construisez suffisamment. Si vous soupçonnez l'adversaire de lancer une attaque précoce de bombardiers / de transport ou de faire de la technologie et d'envoyer des navires de combat, construisez-en un tas. Quelques tourelles seulement peuvent convaincre l'adversaire que ce n'est pas une bonne idée de prendre son envol.

Statistiques du traceur

Armure: 1200 chevaux
Capacités: Amphibie
Coût: M200, E2000, T250
Intel
    vue: 24 (469m)
La physique
     taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +300 ch
* vétéran niveau 4: +300 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes traceurs

Canon automatique électronique (Anti-air)
    15,00 dps
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 5 dégâts x 2 projectiles
    10 dégâts par salve
cadence de tir: 1,5 (toutes les 0,67 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts

SECTION MURALE

Les murs ne comptent pas dans la limite de votre unité, mais vous pouvez les sélectionner et les Ctrl-K si vous souhaitez créer une entrée. Les murs ne sont vraiment pas très efficaces, sauf pour ralentir les unités, car la plupart des unités tireront simplement dessus de toute façon. Si vous êtes sur une colline, ils pourraient vous donner une certaine protection, mais vous voudrez peut-être simplement les construire un peu en retrait du bord de la falaise dans ce cas.

La section du mur, le bâtiment défensif Cybran Tech 1 dans Supreme Commander.
SECTION MURALE

Statistiques de la section murale

Armure: 4000 chevaux
Coût: M2, E10, T10

MAGNO - SYSTÈME RADAR

Le radar Tech 1 n'est pas très utile sur terre, car vous avez de toute façon des Land Scouts. Au lieu de cela, construisez-en un où vous souhaitez le mettre à niveau plus tard, puis lorsque vous obtenez un excès d'énergie au niveau technologique 2, construisez-vous un radar T2, qui a en fait des utilisations dans la collecte de renseignements.

Le système Magno Radar, Cybran Tech 1 Defensive Building dans Supreme Commander.
MAGNO - SYSTÈME RADAR

Statistiques Magno

Armure: 10 ch
Capacités: Évolutif
Coût: M80, E720 (-20), T80
Taux de construction: dix
Intel
    vue: 20 (391m)
    radar: 115 (2,25 km)
La physique
    taille pour la contiguïté: 4

NOÉ - SYSTÈME SONAR

Le sonar Tech 1 est comme le radar Tech 1: si petit qu'il est presque inutile, d'autant plus que les frégates ont une portée de sonar décente. Une fois que vous l'avez mis à niveau, cependant, il peut donner l'avantage à vos lance-torpilles.

Le système de sonar Noah, bâtiment défensif Cybran Tech 1 dans Supreme Commander.
NOAH - SYSTÈME SONAR

Statistiques de Noah

Armure: 400 chevaux
Capacités: Évolutif
Coût: M64, E544 (-10), T80
Taux de construction: dix
Intel
    vue: 20 (391m)
    sonar: 115 (2,25 km)
La physique
    taille pour la contiguïté: 4

SABORDER - LANCEUR DE TORPEDO

Un lance-torpilles est essentiellement un sous-marin flottant immobile, bien blindé. Ne vous attendez pas à ce qu'il se défende contre des navires décents, pas plus que la défense de point T1 arrêtera les unités terrestres T2, mais cela abat au moins quelques sous-marins, ce qui le rendra beaucoup plus gérable pour votre marine cybrane généralement inférieure.

Le lanceur de torpilles Scuttle, bâtiment défensif Cybran Tech 1 dans Supreme Commander.
SCUTTLE - LANCEUR DE TORPEDO

Statistiques de Scuttle

Armure: 4700 chevaux
Coût: M600, E4000, T500
Intel
    vue: 24 (469m)
    sonar: 32 (625m)
La physique
    taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +1175 ch
* vétéran niveau 4: +1175 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de Scuttle

Torpille de nanite (Anti Marine)
     300,00 dps
Gamme: 32 (625m)
Arme à projectile: 600 dégâts
    (5 x 120 dégâts en 1 seconde)
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +30 dégâts
* vétéran niveau 3: +30 dégâts

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