AUTO GUN - PUNKTVERTEIDIGUNG

Tier 1-Punktverteidigungstürme dienen alle demselben Zweck: Sie zerkauen feindliche T1-Landeinheiten und tun darüber hinaus nichts. Sie sind eine große Belastung für Ihre frühe Wirtschaft, aber wenn Sie erraten können, wo der Feind angreifen wird, haben Sie gute Chancen, mehr als Ihr Geld aus dem Turm zu holen.

Die Auto Gun Point Defense, Cybran Tech 1 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
AUTO GUN - PUNKTVERTEIDIGUNG

Auto Gun Stats

Rüstung: 850 PS
Kosten: M250, E2000, T250
Intel

    Sicht: 24 (469 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen:
15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +213 PS
* Veteranenstufe 4: +213 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Auto Gun Waffen

Lichtpulslaser (Direktes Feuer)
    150,00 dps
Reichweite: 30 (586 m)
Projektilwaffe: 50 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +13 Schaden
* Veteranenstufe 3: +13 Schaden

TRACER - ANTI-AIR TURRET

Im Gegensatz zu T1 Mobile Air-Luft können T1-Türme tatsächlich feindliche Flugzeuge abschießen, wenn Sie genug davon bauen. Wenn Sie den Verdacht haben, dass der Gegner entweder einen frühen Bomber- / Transportstreik anstrebt oder sich mit technischen Schiffen auseinandersetzt, schicken Sie ein paar davon. Nur ein paar Türme können den Gegner davon überzeugen, dass es keine gute Idee ist, in den Himmel zu fliegen.

Tracer-Statistiken

Rüstung: 1200 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M200, E2000, T250
Intel
    Sicht: 24 (469 m)
Physik
     Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +300 PS
* Veteranenstufe 4: +300 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Tracer-Waffen

Elektronenautokanone (Flugabwehr)
    15.00 dps
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 5 Schaden x 2 Projektile
    10 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1,5 (alle 0,67 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

WANDTEIL

Wände werden nicht auf Ihr Einheitenlimit angerechnet, aber Sie können sie auswählen und bei gedrückter Strg-Taste drücken, wenn Sie einen Eingang erstellen möchten. Wände sind wirklich nicht sehr effektiv, außer um Einheiten zu verlangsamen, da die meisten Einheiten sowieso einfach darüber schießen. Wenn Sie sich auf einem Hügel befinden, bieten sie Ihnen möglicherweise Schutz, aber in diesem Fall möchten Sie sie möglicherweise nur ein wenig von der Klippenkante zurückbauen.

Die Mauerabteilung, Cybran Tech 1 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
WANDTEIL

Wall Section Stats

Rüstung: 4000 PS
Kosten: M2, E10, T10

MAGNO - RADARSYSTEM

Tech 1 Radar ist an Land nicht sehr nützlich, da Sie sowieso Land Scouts haben. Erstellen Sie stattdessen eines, bei dem Sie es später aktualisieren möchten, und bauen Sie sich dann ein T2-Radar, das tatsächlich zum Sammeln von Informationen verwendet wird, wenn Sie auf Tech-Ebene 2 einen Energieüberschuss erhalten.

Das Magno-Radarsystem, Cybran Tech 1-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
MAGNO - RADARSYSTEM

Magno-Statistiken

Rüstung: 10 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M80, E720 (-20), T80
Build Rate: 10
Intel
    Sicht: 20 (391 m)
    Radar: 115 (2,25 km)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4

NOAH - SONARSYSTEM

Tech 1-Sonar ist wie Tech 1-Radar: so klein, dass es fast unbrauchbar ist, zumal Fregatten eine anständige Sonarreichweite haben. Sobald Sie es jedoch aktualisieren, kann es Ihren Torpedostartern tatsächlich den Vorteil geben.

Das Noah-Sonarsystem, Cybran Tech 1-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
NOAH - SONAR SYSTEM

Noah Stats

Rüstung: 400 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M64, E544 (-10), T80
Build Rate: 10
Intel
    Sicht: 20 (391 m)
    Sonar: 115 (2,25 km)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4

SCUTTLE - TORPEDO LAUNCHER

Ein Torpedo Launcher ist im Grunde ein unbewegliches, gut gepanzertes, schwimmendes U-Boot. Erwarten Sie nicht, dass es sich gegen anständige Schiffe verteidigt, wenn nicht mehr als T1-Punkt-Verteidigung T2-Landeinheiten stoppt, aber es wird mindestens ein paar U-Boote ausschalten, was es für Ihre allgemein minderwertige Cybran-Marine viel leichter handhabbar macht.

Der Scuttle Torpedo Launcher, Verteidigungsgebäude von Cybran Tech 1 im Oberbefehlshaber.
SCUTTLE - TORPEDO LAUNCHER

Scuttle-Statistiken

Rüstung: 4700 PS
Kosten: M600, E4000, T500
Intel
    Sicht: 24 (469 m)
    Sonar: 32 (625 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +1175 PS
* Veteranenstufe 4: +1175 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Scuttle-Waffen

Nanite Torpedo (Anti Navy)
     300,00 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 600 Schaden
    (5 x 120 Schaden über 1 Sekunde)
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +30 Schaden
* Veteranenstufe 3: +30 Schaden

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