TECH 1 ÄON LAND FABRIK

Die Landfabrik sollte Ihre Standardauswahl auf jeder Karte sein, die keine großen Mengen Wasser enthält. Wenn Sie Aeon sind, können Sie es sogar versuchen. Da bei T1-Landschlachten oft enorme Mengen an Landeinheiten beteiligt sind, werden Sie viele T1-Landfabriken benötigen - sie sind bei weitem besser als T1-Ingenieure.

Die T1 Land Factory, Aeon Tech 1 Wirtschaftsgebäude im Oberbefehlshaber.
T1 AEON LAND FACTORY

T1 Land Factory Statistiken

Rüstung: 4500 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M240 (Speicher: 80), E2100 (Speicher: 400), T300,
Baurate: 10
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 16

TECH 1 ÄON LUFTFABRIK

T1-Flugzeuge kommen nie aus der Mode. Als erste Fabrik ist es durchaus machbar, wenn Sie sich entscheiden, gewagt zu sein oder auch auf größeren Karten. Zusätzliche T1-Luftfabriken können jederzeit so eingestellt werden, dass sie Abfangjäger und Bomber bauen, bis Sie über die wirtschaftlichen Fähigkeiten verfügen, um sie zu T2 zu bringen.

Die T1 Air Factory, Aeon Tech 1 Wirtschaftsgebäude im Oberbefehlshaber.
T1 AEON LUFTFABRIK

T1 Air Factory Statistik

Rüstung: 4500 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M240 (Speicher: 80), E2400 (Speicher: 400), T400,
Baurate: 10
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 16

TECH 1 ÄON NAVAL FACTORY

Auf See zu fahren ist teuer, aber ein früher Seevorteil kann sich oft mühelos in einer unaufhaltsamen Flotte niederschlagen, daher sollte dies in Betracht gezogen werden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst eine Land- oder Luftfabrik haben, damit Sie die frühe Wirtschaftlichkeit maximieren können.

Die T1 Naval Factory, Aeon Tech 1 Wirtschaftsgebäude im Oberbefehlshaber.
T1 AEON NAVAL FACTORY

T1 Naval Factory Stats

Rüstung: 4500 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M300 (Speicher: 80), E1500 (Speicher: 400), T300,
Baurate: 10
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 16

MASSENEXTRAKTOR

Das Brot und die Butter Ihrer Kriegsmaschine. Bauen Sie diese so schnell wie möglich, wo immer Sie können. Denken Sie daran, sie später zu aktualisieren.

Der Massenextraktor, Aeon Tech 1 Wirtschaftsgebäude im Oberbefehlshaber.
MASSENEXTRAKTOR

Mass Extractor Stats

Rüstung: 1200 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M36 (+2), E360 (-2), T60,
Baurate: 10
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Reduzierung des Massenabflusses (Fabriken):
10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%

MASSENHERSTELLER

T1-Hersteller sind sehr energieeffizient und können verwendet werden, um Ihre Massenprobleme schnell zu beseitigen. Leider explodieren sie in einer Kettenreaktion. Lassen Sie sich also nicht von einem Bomber oder Angriffsbot überraschen.

Der Massenhersteller, Aeon Tech 1 Economy Building im Oberbefehlshaber.
MASSENHERSTELLER

Massenhersteller Statistiken

Rüstung: 360 PS
Kosten: M0 (+1), E1000 (-40), T125
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Reduzierung des Massenabflusses (Fabriken):
2,50%, 1,25%, 0,83%, 0,63%, 0,50%

Massenhersteller Waffen

Todeswaffe: 370 Schaden, Fläche: 5 (97,7 m)

MASSENSPEICHER

Massenspeicher sind für sich genommen nutzlos, aber die Adjazenzboni machen es sich gelohnt, sie um übergeordnete Massenextraktoren zu legen. Die Masse ist in den späteren Phasen des Spiels sehr schwungvoll, und Sie werden Ihre Wirtschaft nicht so schnell zum Erliegen bringen, wenn Sie über viel Massenspeicher verfügen, der Ihnen beim Extrahieren hilft.

Der Massenspeicher, Aeon Tech 1 Wirtschaftsgebäude im Oberbefehlshaber.
MASSENSPEICHER

Massenspeicher-Statistiken

Rüstung: 1600 PS
Kosten: M160 (Lagerung: 500), E1200, T200
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Massenproduktionsbonus:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

STROMGENERATOR

Adjacency-Boni machen diese zur perfekten Lösung für Ihre Fabriken. Sie möchten nie keine Energie mehr haben, und dies ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass Sie in der Anfangsphase des Spiels keine untätigen Ingenieure haben.

Der Stromerzeuger, Aeon Tech 1 Economy Building im Oberbefehlshaber.
STROMGENERATOR

Stromerzeugerstatistik

Rüstung: 720 PS
Kosten: M75, E750 (+20), T125
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4

Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Reduzierung des Energieverbrauchs (Wartung):
6,25%, 3,13%, 2,08%, 1,56%, 1,25%
Reduzierung des Energieverbrauchs (Fabriken):
6,25%, 3,13%, 2,08%, 1,56%, 1,25%
Reduzierung der Energiewaffenentleerungszeit:
2,50%, 1,25%, 0,83%, 0,63%, 0,50%

Stromerzeugerwaffen

Todeswaffe: 250 Schaden, Fläche: 2 (39,1 m)

ENERGIESPEICHER

Im Gegensatz zu Masse ist Energie einfach zu produzieren. Sie sollten also besser mehr Stromerzeuger mit diesem Ingenieur bauen - Sie benötigen keinen Adjazenzbonus.

Der Energiespeicher, Aeon Tech 1 Wirtschaftsgebäude im Oberbefehlshaber.
ENERGIESPEICHER

Energiespeicher-Statistiken

Rüstung: 1200 PS
Kosten: M120, E2400 (Lagerung: 2000), T200
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 4

Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Energieerzeugungsbonus:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

Energiespeicherwaffen

Todeswaffe: 500 Schaden, Fläche: 3 (58,6 m)

HYDROCARBON KRAFTWERK

Diese Dinge sind von unschätzbarem Wert - sie sind kein großer wirtschaftlicher Abfluss, sie steigern Ihre Energieproduktion so stark, dass Sie mehrere Fabriken auf T1-Ebene errichten können, bevor Sie vollständig erweitert sind, und sie haben genug Gesundheit, die eine Schlachtzugsgruppe nicht zufällig erreichen kann töte sie im Gegensatz zu T1-Stromerzeugern.

Das Kohlenwasserstoffkraftwerk, Aeon Tech 1 Economy Building im Oberbefehlshaber.
HYDROCARBON KRAFTWERK

Statistik des Kohlenwasserstoffkraftwerks

Rüstung: 2880 PS
Kosten: M160, E800 (+100), T400
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 12
Adjazenzboni (Größe des angrenzenden Gebäudes:
4, 8, 12, 16, 20):
Reduzierung des Energieverbrauchs (Wartung):
12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reduzierung des Energieverbrauchs (Fabriken):
12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reduzierung der Energiewaffenentleerungszeit:
5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%

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