SR90 BLACKBIRD - Spionageflugzeug

Der Bau des Spionageflugzeugs dauert eine Weile, ist aber immer noch sehr kostengünstig. Sie brauchen wirklich nur ein Spionageflugzeug, da Sie mit seiner Sichtweite die Ränder der feindlichen Basis sehen können, ohne abgeschossen zu werden. Sofern sie keine T3-Luftverteidigung haben, sollten Sie in der Lage sein, den gesamten Weg durch die feindliche Basis zu schaffen, bevor sie Sie einholen. Auf Patrouille hätte ich lieber Abfangjäger, aber um Sie einfach auf dem Laufenden zu halten, ist ein Spionageflugzeug kostengünstiger, als Ihre Abfangjäger auf eine Todesmission zu schicken.

Das SR90 Blackbird Spy Plane, UEF Tech 3-Lufteinheit im Supreme Commander.
SR90 BLACKBIRD - SPY FLUGZEUG

SR90 Blackbird Stats

Rüstung: 30 PS (Licht)
Fähigkeiten: Radar
Kosten: M56, E2240, T420
Intel: Sicht: 96 (1,88 km)
Radar: 96 (1,88 km)
omni: 30 (586 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 21 (410 m / s)
Höhe: 25 (488 m)
Transportklasse: 3
* Veteranenstufe 2: +8 PS
* Veteranenlevel 4: +8 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

SR90 Amselwaffen

Flugzeugunfall
(Tod)
100 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

WESPE - LUFTÜBERWACHUNGSKÄMPFER

Die Wespe ist eine sehr teure Luftabwehreinheit, daher sollten Sie sie nur bauen, wenn Sie glauben, dass Sie regelmäßig feindliche Lufteinheiten töten müssen. Sie fliegen so schnell, dass sie keinen angemessenen Schutz für einen Bombenangriff bieten, aber sie können hereinkommen und die feindliche Abfangtruppe überfallen, und sie sind der beste Weg, um mit experimentellen Lufteinheiten umzugehen.

Der Wasp Air Superiority Fighter, UEF Tech 3-Lufteinheit im Supreme Commander.
WASP - AIR SUPERIORITY FIGHTER

Wespenstatistik

Rüstung: 250 PS (leicht)
Kosten: M360, E24000, T3600
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 25 (488 m / s),
Höhe: 20 (391 m),
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +63 PS,
* Veteranenstufe 4: +63 PS,
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Wespenwaffen

2x Ginsu-Impulsstrahl
(Flugabwehr)
40,00 dps,
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 24 (469 m)
Projektilwaffe: 40 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +10 Schaden
* Veteranenstufe 3: +10 Schaden

Flugzeugunfall
(Tod)
200 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

BOTSCHAFTER - STRATEGISCHE BOMBER

Strategische Bomber bauen so langsam, dass sie eine große Gruppe von Ingenieuren benötigen. Das Wort „strategisch“ sollte dort nicht leicht genommen werden: Sie können tatsächlich Abfangjäger mit ihren Luftabwehrkanonen töten, sie fliegen hoch genug, dass es eine Weile dauert, bis eine SAM-Stelle sie tötet, und natürlich ist ihre Bombe furchterregend. Diese Dinge werden an feindliche Landstreitkräfte verschwendet, da sie aufgrund ihrer Ungenauigkeit genauso wahrscheinlich sind, Ihre Jungs auszuschalten wie ihre; Lagern Sie sie stattdessen zusammen mit einer enormen Kraft anderer Flugzeuge, um die feindliche Luftverteidigung abzulenken, und verwenden Sie sie für einen chirurgischen Angriff auf eine ACU, ein Artilleriegeschütz oder eine Nuklearraketenabwehr.

Der Ambassador Strategic Bomber, UEF Tech 3-Lufteinheit im Supreme Commander.
AMBASSADOR - STRATEGISCHE BOMBER

Ambassador Stats

Rüstung: 150 PS (Licht)
Fähigkeiten: Flugabwehr
Kosten: M2160, E72000, T7200
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 15 (293 m / s)
Höhe: 25 (488 m)
Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +38 PS
* Veteranenstufe 4: +38 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Botschafterwaffen

Atombombe mit kleiner Ausbeute
(Bombe)
1300,00 dps,
Bereich: 4,5 (87,9 m)
Reichweite: 5 (97,7 m)
Projektilwaffe: 6500 Schaden
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s)
Schuss Zufälligkeit: 3
* Veteranenstufe 1: +1625 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1625 Schaden

Verknüpfte Railgun
(Flugabwehr)
     120,00 dps
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 20 Schaden x 2 Projektile = 40 Schaden pro Salve
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)

Flugzeugunfall
(Tod)
     500 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

BREITWORT - SCHWERE GEWEHR

Die einzigartige Einheit der UEF, die Haupttugend des Heavy Gunship, ist seine schwere Panzerung. Es ist ein Kanonenschiff, daher ist es anfällig für Angriffe anderer Kanonenschiffe sowie für T2-Flak-Luftabwehr, aber die schiere Menge an Feuerkraft, die es austeilen kann, macht es zu einer beeindruckenden Waffe. Ein schwerer Kanonenschlag kann eine angreifende Bodentruppe zum Frühstück auffressen und sich dann in eine Air Staging-Einrichtung zurückziehen, während die feindlichen Kämpfer gegen Ihre Luftverteidigungsmauer rennen.

Das Broadsword Heavy Gunship, UEF Tech 3-Lufteinheit im Supreme Commander.
BREITWORT - SCHWERE GUNSHIP

Breitschwert-Statistik

Rüstung: 475 PS (leicht)
Fähigkeiten: Flugabwehr
Kosten: M2100, E22500, T4500
Intel: Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 10 (195 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 100
Höhe: 10 (195 m)
Transportklasse: 3
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +119 PS
* Veteranenlevel 4: +119 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Breitschwertwaffen

Schwere Plasmakanone
(Direktes Feuer)
242,00 dps
Reichweite: 25 (488 m)
Projektilwaffe: 110 Schaden
Feuerrate: 2,2 (alle 0,45 s)
* Veteranenstufe 1: +28 Schaden
* Veteranenstufe 3: +28 Schaden

Schwere Plasmakanone
(Direktes Feuer)
     180,40 dps
Reichweite: 25 (488 m)
Projektilwaffe: 82 Schaden
Feuerrate: 2,2 (alle 0,45 s)

Verknüpfte Railgun
(Flugabwehr)
28,00 dps,
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 7 Schaden x 2 Projektile = 14 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)

Flugzeugunfall
(Tod)
300 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

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