TECH 1 LAND FACTORY

Die Landfabrik sollte Ihre Standardauswahl auf jeder Karte sein, die keine großen Mengen Wasser enthält. Wenn Sie Aeon sind, können Sie es sogar versuchen. Da bei T1-Landschlachten oft enorme Mengen an Landeinheiten beteiligt sind, werden Sie viele T1-Landfabriken benötigen - sie sind bei weitem besser als T1-Ingenieure.

Die T1 Land Factory, Wirtschaftsgebäude Cybran Tech 1 im Oberbefehlshaber.
TECH 1 LAND FACTORY

T1 Land Factory Statistiken

Rüstung: 4200 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten
M240 (Lagerung: 100)
E2100 (Lagerung: 500)
T300
Build Rate: 10
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 16

TECH 1 LUFTFABRIK

T1-Flugzeuge kommen nie aus der Mode. Als erste Fabrik ist es durchaus machbar, wenn Sie sich entscheiden, gewagt zu sein oder auch auf größeren Karten. Zusätzliche T1-Luftfabriken können jederzeit so eingestellt werden, dass sie Abfangjäger und Bomber bauen, bis Sie über die wirtschaftlichen Fähigkeiten verfügen, um sie zu T2 zu bringen.

Die T1 Air Factory, Wirtschaftsgebäude Cybran Tech 1 im Oberbefehlshaber.
TECH 1 LUFTFABRIK

T1 Air Factory Statistik

Rüstung: 4200 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten:
    M240 (Speicher: 80)
E2400 (Speicher: 400)
T400
Build Rate: 10
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 16

TECH 1 NAVAL FACTORY

Auf See zu fahren ist teuer, aber ein früher Seevorteil kann sich oft mühelos in einer unaufhaltsamen Flotte niederschlagen, daher sollte dies in Betracht gezogen werden. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst eine Land- oder Luftfabrik haben, damit Sie die frühe Wirtschaftlichkeit maximieren können.

Die T1 Naval Factory, Wirtschaftsgebäude Cybran Tech 1 im Oberbefehlshaber.
TECH 1 NAVAL FACTORY

T1 Naval Factory Stats

Rüstung: 4200 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten:
M300 (Speicher: 100)
E1500 (Lagerung: 500)
T300
Build Rate: 10
Intel
Sicht: 20 (391 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 16

MASSENEXTRAKTOR

Das Brot und die Butter Ihrer Kriegsmaschine. Bauen Sie diese so schnell wie möglich, wo immer Sie können. Denken Sie daran, sie später zu aktualisieren.

Der Massenextraktor, Cybran Tech 1 Economy Building im Oberbefehlshaber.
MASSENEXTRAKTOR

Mass Extractor Stats

Rüstung: 1200 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten:
M36 (+2)
E360 (-2)
T60
Build Rate: 10
Physik:
Größe für die Nachbarschaft: 4

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße: 4, 8, 12, 16, 20
Reduzierung des Massenabflusses (Fabriken): 10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%

MASSENHERSTELLER

T1-Hersteller sind sehr energieeffizient und können verwendet werden, um Ihre Massenprobleme schnell zu beseitigen. Leider explodieren sie in einer Kettenreaktion. Lassen Sie sich also nicht von einem Bomber oder Angriffsbot überraschen.

Der Massenhersteller, Cybran Tech 1 Economy Building im Oberbefehlshaber.
MASSENHERSTELLER

Massenhersteller Statistiken

Rüstung: 360 PS
Kosten
M0 (+1)
E1000 (-40)
T125
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4


Massenhersteller Waffen

Todeswaffe
370 Schaden
Bereich: 5 (97,7 m)

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße: 4, 8, 12, 16, 20
Reduzierung des Massenabflusses (Fabriken): 2,50%, 1,25%, 0,83%, 0,63%, 0,50%

MASSENSPEICHER

Massenspeicher sind für sich genommen nutzlos, aber die Adjazenzboni machen es sich gelohnt, sie um übergeordnete Massenextraktoren zu legen. Die Masse ist in den späteren Phasen des Spiels sehr schwungvoll, und Sie werden Ihre Wirtschaft nicht so schnell zum Erliegen bringen, wenn Sie über viel Massenspeicher verfügen, der Ihnen beim Extrahieren hilft.

Der Massenspeicher, Cybran Tech 1 Economy Building im Oberbefehlshaber.
MASSENSPEICHER

Massenspeicher-Statistiken

Rüstung: 1600 PS
Kosten
M160 (Lagerung: 500)
E1200
T200
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße: 4, 8, 12, 16, 20
Massenproduktionsbonus: 12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

STROMGENERATOR

Adjacency-Boni machen diese zur perfekten Lösung für Ihre Fabriken. Sie möchten nie keine Energie mehr haben, und dies ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass Sie in der Anfangsphase des Spiels keine untätigen Ingenieure haben.

Der Stromerzeuger, Cybran Tech 1 Economy Building im Oberbefehlshaber.
STROMGENERATOR

Stromerzeugerstatistik

Rüstung: 720 PS
Kosten
M75
E750 (+20)
T125
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4

Stromerzeugerwaffen

Todeswaffe
   250 Schaden
Bereich: 2 (39,1 m)

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße: 4, 8, 12, 16, 20
Reduzierung des Energieverbrauchs (Wartung): 6,25%, 3,13%, 2,08%, 1,56%, 1,25%
Reduzierung des Energieverbrauchs (Fabriken): 6,25%, 3,13%, 2,08%, 1,56%, 1,25% Energie
Reduzierung der Waffenentleerungszeit: 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%

ENERGIESPEICHER

Im Gegensatz zu Masse ist Energie einfach zu produzieren. Sie sollten also besser mehr Stromerzeuger mit diesem Ingenieur bauen - Sie benötigen keinen Adjazenzbonus. Die Cybrans haben natürlich mehr Speicherplatz, so dass sie nie einen brauchen werden. Selbst wenn Sie einen Scathis bauen, ist es besser, stattdessen mehr Reaktoren zu haben, die ihn mit Strom versorgen.

Der Energiespeicher, Cybran Tech 1 Economy Building im Oberbefehlshaber.
ENERGIESPEICHER

Energiespeicher-Statistiken

Rüstung: 1200 PS
Kosten
M120
E2400 (Lagerung: 2000)
T200
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 4

Energiespeicherwaffen

Todeswaffe
500 Schaden
Bereich: 3 (58,6 m)

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße: 4, 8, 12, 16, 20
Energieerzeugungsbonus: 12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

HCPP-X1000 - HYDROCARBON KRAFTWERK

Diese Dinge sind von unschätzbarem Wert - sie sind kein großer wirtschaftlicher Abfluss, sie steigern Ihre Energieproduktion so stark, dass Sie mehrere Fabriken auf T1-Ebene errichten können, bevor Sie vollständig erweitert sind, und sie haben genug Gesundheit, die eine Schlachtzugsgruppe nicht zufällig erreichen kann töte sie im Gegensatz zu T1-Stromerzeugern.

Das Kohlenwasserstoffkraftwerk HCPP-X1000, Wirtschaftsgebäude Cybran Tech 1 in Supreme Commander.
HCPP-X1000 - HYDROCARBON KRAFTWERK

HCPP-X1000-Statistiken

Rüstung: 2880 PS
Kosten
M160
E800 (+100)
T400
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 12

Adjazenzboni

angrenzende Gebäudegröße: 4, 8, 12, 16, 20
Reduzierung des Energieverbrauchs (Wartung): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reduzierung des Energieverbrauchs (Fabriken): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reduzierung der Entleerungszeit für Energiewaffen: 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%

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