QUANTUM GATEWAY

Ein durch und durch unauffälliges Gebäude, abgesehen von seinen geringen Kosten - das ist in Ordnung, denn Subkommandanten sind nicht billig. Ursprünglich dazu gedacht, Einheiten auch über die Karte zu teleportieren, wurde diese Funktion später in ein Upgrade für ACU / SCUs geändert.

Das Quantum Gateway, Aeon Experimental Unit im Oberbefehlshaber.
QUANTUM GATEWAY

Quantum Gateway Stats

Rüstung: 10000 PS
Kosten: M1200, E12000, T1200, Build-Rate: 30
Intel: Sicht: 20 (391 m)
Physik: Größe für die Nachbarschaft: 20
Transport: Klasse 2 Anhangsgröße: 1, Klasse 3 Anhangsgröße: 1

ZAR - FLIEGENDE FESTUNG

Der Zar ist trotz seiner Quantum Beam-Kanone vor allem als fliegender Flugzeugträger nützlich, der alles ohne T3 SAM-Standorte zerstören kann. Aufgrund seiner „geringen“ Gesundheit hat es Probleme, Basen tatsächlich anzugreifen. Der größte Schaden, den es wahrscheinlich jemals gegen eine feindliche Basis anrichten wird, ist der riesige Todeskrater, der alles außer einer T3-Fabrik oder Schildern zerstören kann. Der Zar scheint wirklich eine Möglichkeit zu sein, andere experimentelle Einheiten oder Vorwärtsbasen zu töten. Es kann sogar einen Koloss mit Leichtigkeit besiegen, während seine Flak-Kanonen es ihn vor feindlichen Kanonenschiffen oder Kämpfern schützen lassen, bis es aufgrund seiner geringen Gesundheit untergeht. Es kann auch T3-Lufteinheiten bauen, während es auf den richtigen Zeitpunkt wartet, um zuzuschlagen, was ihm ein weiteres Maß an Verteidigung gibt - pumpen Sie einfach Abfangjäger aus!

Die fliegende Festung des Zaren, Aeon Experimental Unit im Oberbefehlshaber.
ZAR - FLIEGENDE FESTUNG

Zarenstatistik

Rüstung: 7500 PS (Regenerationsrate: 0,5)
Fähigkeiten: Tiefenladung, Air Staging Facility, Bau, Luftabwehr
Kosten: M18144, E648000, T19440, Build-Rate: 40
Intel: Sicht: 70 (1,37 km)
Physik: Höchstgeschwindigkeit: 3 (58,6 m / s),
Turn Rate: 20,
Höhe: 25 (488 m)
Transportklasse: 10, Klasse 4 Anbaugröße: 0 (transportiert 150 Flugzeuge)
Veterancy: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
Veteranenlevel 2: +1250 PS,
Veteranenlevel 4: +1250 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Zarenwaffen

Quantenstrahlgenerator: 13333,33 dps, Fläche: 2 (39,1 m), Reichweite: 30 (586 m)
Dauerstrahlwaffe: 4000 Schaden alle 0,3 s
Veteranenlevel 1: +1250 Schaden, Veteranenlevel 3: +1250 Schaden

4x Zealot AA-Rakete (Luftabwehr):
7,50 dps,
Reichweite: 64 (1,25 km)
Projektilwaffe: 15 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2s)
Veteranenlevel 1: +4 Schaden, Veteranenlevel 3: +4 Schaden

2x Harmonic Depth Charge (Anti Navy): 37,50 dps, Fläche: 1,5 (29,3 m), Reichweite: 50
(977 m)
Projektilwaffe: 150 Schaden
Feuerrate: 0,25 (alle 4 s), Schusszufälligkeit: 1
Veteranenlevel 1: +38 Schaden, Veteranenlevel 3: +38 Schaden

2x Fizz Launcher (Anti Air): 160,00 dps, Fläche: 2 (39,1 m), Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 40 Schaden x 2 Projektile = 80 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)
Veteranenlevel 1: +10 Schaden, Veteranenlevel 3: +10 Schaden

Luftabsturz (Tod): 7500 Schaden, Fläche: 8 (156 m)

STURM - SUBMERSIBLE SCHLACHT

Der Sturm ist die Antwort von Aeon auf den Fatboy: Er hat eine enorme schlachtschiffähnliche Kanone, die sehr langsam feuert, aber dennoch Landziele sehr effektiv beschießen kann. Er hat Torpedos an allen Rändern, um sich zu verteidigen, wenn es sich um ein U-Boot handelt (obwohl dies selten der Fall ist) in der Lage sein, alle 6 Torpedos gleichzeitig abzufeuern), und es ist eine T2 Naval Factory, die auch T3-Ingenieure bauen kann. Die Schwachstelle des Sturms sind seine exorbitanten Kosten, die doppelt so hoch sind wie die eines normalen Schlachtschiffs, aber es regiert die Meere wirklich gegen alles andere als ein Atlantis, das es in eine Unterwasserschlacht verwickelt. Denken Sie daran, wenn es von Luft- oder Landeinheiten angegriffen wird, kann es einfach tauchen, sich woanders bewegen und angreifen, wenn es auftaucht!

Sturmstatistik

Rüstung: 65000 PS
Fähigkeiten: Tauchboot, Torpedo-Verteidigung, Engineering Suite
Kosten: M35000, E280000, T21000, Build-Rate: 60
Intel:
Sicht: 32 (625 m),
Sonar: 150 (2,93 km),
Wassersicht: 40 (781 m)
Physik: Höchstgeschwindigkeit: 2,975 (58,1 m / s), Drehgeschwindigkeit: 9
Veterancy: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
Veteranenlevel 2: +16250 PS,
Veteranenlevel 4: +16250 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s

Sturmwaffen

Oblivion Cannon (Direct Fire Naval): 750,00 dps, Fläche: 4 (78,1 m), Reichweite: 150
(2,50 km)
Projektilwaffe: 7500 Schaden
Feuerrate: 0,1 (alle 10s)
Veteranenlevel 1: +1875 Schaden, Veteranenlevel 3: +1875 Schaden

6x schwerer Chrono-Torpedo (Anti-Marine): 45,00 dps, Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 225 Schaden
Feuerrate: 0,2 (alle 5s)
Veteranenlevel 1: +56 Schaden, Veteranenlevel 3: +56 Schaden

2x Quasar Anti Torpedo (Verteidigung): 0,33 dps, Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 3 Schaden
Feuerrate: 0,11 (alle 9,09 s)

GALAKTISCHER KOLOSSUS - HEILIGER ANGRIFFSBOT

Der Koloss ist die ultimative Landeinheit, solange Sie ihn richtig schützen können. Seine extrem niedrige Geschwindigkeit ist die Achillesferse, die alles erlaubt, was Ihr Gegner erfolgreich treffen muss, und seinen enormen Gesundheitsvorteil wirklich negiert. Sie benötigen eine große Luftwaffe, um zu verhindern, dass der Gegner sie aufgrund mangelnder Luftverteidigung einfach auseinander reißt. Sie brauchen Unterstützung dafür, weil es normalerweise nicht eine ganze Landstreitmacht und eine Basis alleine ausschalten kann, weil die Landeinheiten es aufhalten, während es sie mit seinen Traktorklauen zerquetscht. und obwohl es amphibisch ist, können die höheren Schadensraten von Schiffen eine große Beeinträchtigung ihrer Lebenssumme bedeuten, bevor sie wieder auftauchen. Die Auszahlung für all diese Schwächen ist, dass wenn Sie überleben, um die feindliche Verteidigung zu durchbrechen, Sie das Spiel ohne Bedingungen gewinnen.

Der Galactic Colossus Sacred Assault Bot, Aeon Experimental Unit im Oberbefehlshaber.
GALACTIC COLOSSUS - HEILIGER ANGRIFFSBOT

Galaktische Kolossstatistik

Rüstung: 240000 PS
Fähigkeiten: Omni Sensor, Crushes Enemies, Amphibious
Kosten: M63600, E810000, T18000
Intel:
Sicht: 50 (977 m),
omni: 50 (977 m)
Physik:
Höchstgeschwindigkeit: 1,2 (23,4 m / s),
Wendegeschwindigkeit: 40
Transportklasse: 4
Veterancy: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
Veteranenlevel 2: +60000 PS,
Veteranenlevel 4: +60000 PS,
Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Galaktische Kolosswaffen

Phason Laser: 25000,00 dps, Fläche: 1,5 (29,3 m), Reichweite: 6 (117 m) - 20 (391 m)
Dauerstrahlwaffe: 5000 Schaden alle 0,1s
Feuerrate: 0,25 (alle 4s)
Veteranenlevel 1: +1250 Schaden, Veteranenlevel 3: +1250 Schaden

2x Traktorklaue: Sofortiger Kill für T1-T3-Landeinheiten, Reichweite: 6 (117 m) - 40 (781 m)
Feuerrate: 0,2 (alle 5s)

Koloss Tod (Tod): 10000 Schaden, Fläche: 8 (156m)

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