INGENIEUR - TECH 2 CYBRAN CONSTRUCTOR

Der T2 Engineer stellt eine sehr lohnende Steigerung der Leistung und der Build-Fähigkeit gegenüber T1 Engineers dar. Sie werden sie für T2-Stromerzeuger sowie für ihre zahlreichen Verteidigungsoptionen benötigen. Sie bauen doppelt so schnell und obwohl ihre Rüstung immer noch niedrig ist, reicht es aus, dass ein paar patrouillierende T1-Einheiten sie nicht töten, wenn sie sich weiter bewegen.

Der Ingenieur T2 Konstruktor, Cybran Tech 2 Land Unit im Oberbefehlshaber.
ENGINEER - CYBRAN TECH 2 CONSTRUCTOR

T2 Engineer Stats

Rüstung: 660 PS
Fähigkeiten: Engineering Suite, Amphibien
Kosten: M176, E880, T440
     Baurate: 10
     Lagerung: M20, E100
Intel
     Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 1,6 (31,3 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 82
* Veteranenstufe 2: +165 PS
* Veteranenstufe 4: +165 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

NASHORN - SCHWERER PANZER

Wenn Sie Cybrans spielen, müssen Sie auf das Gelände achten. Nashörner sind bemerkenswert unwirksam, wenn sie bergauf schießen. Im Gegenzug kann Rhinos natürlich direkt über andere mobile Einheiten aufladen und trotzdem alles mit hervorragender Genauigkeit treffen. Cybrans verlassen sich nicht ausschließlich auf Nashörner, aber sie sind immer noch ein starker Bestandteil einer T2-Landstreitmacht, die in der Lage ist, durch T1-Einheiten zu mähen und den Feind zu zwingen, sich zurückzuziehen und selbst auf T2 aufzurüsten.

Der schwere Rhino-Panzer, Cybran Tech 2 Land Unit im Oberbefehlshaber.
RHINO - SCHWERER TANK

Nashorn-Statistiken

Rüstung: 1000 PS
Kosten: M176, E880, T400
Intel
     Sicht: 23 (449 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 3,3 (64,5 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 55
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +250 PS
* Veteranenstufe 4: +250 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Nashornwaffen

Partikelkanone (Direktes Feuer)
     55,00 dps
Reichweite: 23 (449 m)
     * führt kein Ziel
Strahlwaffe: 11 Schaden
     x 2 Strahlen alle 0,4 s = 22 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2,5 (alle 0,4 s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden

BANGER - MOBILE AA FLAK ARTILLERIE

Mobile Flak-Waffen sind eine gute Vorsichtsmaßnahme, wenn Sie den Verdacht haben, dass Ihr Feind Waffenschiffe besitzt, und Sie nicht sicher sind, ob Sie einen Abfangkampf gewinnen können. Sie brauchen nicht viele von ihnen, da ihre Anwesenheit Bomber überflüssig macht, aber sie bleiben als Unterstützung für T3-Einheiten nützlich.

Die Banger Mobile AA Flak Artillerie, Cybran Tech 2 Landeinheit im Oberbefehlshaber.
BANGER - MOBILE AA FLAK ARTILLERIE

Banger Stats

Rüstung: 1000 PS
Kosten: M160, E800, T400
Intel
     Sicht: 20 (391 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 2,9 (56,6 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 27
Transportklasse: 2
Veterinärwesen:
15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +250 PS
* Veteranenstufe 4: +250 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Banger-Waffen

Electon Flak (Flugabwehr)
     14,40 dps
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 40 (781 m)
Projektilwaffe: 9 Schaden
Feuerrate: 1,6 (alle 0,63 s)
* Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden

VIPER - MOBILE MISSILE LAUNCHER

Die Viper ist eine leistungsfähige, leistungsstarke Raketenplattform, die sich gut gegen Bodentruppen, Verteidigungsanlagen und sogar Schiffe eignet, die zu nahe an der Küste verirrt sind. Sie brauchen zwar Feuerunterstützung, aber sie sind so nützlich, um Abwehrkräfte zu knacken und Scharmützel zu gewinnen, ohne sich selbst töten zu lassen, dass sie oft die erste Kampfeinheit sind, die eine T2-Landfabrik baut, um Ihren Mantises mehr Schlagkraft zu verleihen. Sie können ihre Raketen aufteilen, um der taktischen Raketenabwehr entgegenzuwirken, sodass Sie selbst dann ein paar Schadenspunkte erzielen können, wenn die meisten Ihrer Raketen aus der Luft geschossen werden.

Der Viper Mobile Missile Launcher, Cybran Tech 2 Landeinheit im Oberbefehlshaber.
VIPER - MOBILE MISSILE LAUNCHER

Viper-Statistiken

Rüstung: 460 PS
Fähigkeiten: Vermeidet feindliche Raketenabwehr
Kosten: M240, E1600, T800
Intel
     Sicht: 18 (352 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 2,9 (56,6 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 27
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +115 PS
* Veteranenstufe 4: +115 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Viper Waffen

Loa Tactical Missile (Rakete)
     53,00 dps
Bereich: 1,5 (29,3 m)
Reichweite: 50 (977 m)
Projektilwaffe: 265 Schaden
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s)
* Veteranenstufe 1: +66 Schaden
* Veteranenstufe 3: +66 Schaden

WAGNER - AMPHIBIOUS TANK

Trotz dieser Auswahl an Waffen ist der Wagner eigentlich kein sehr nützlicher Amphibienpanzer. Der Torpedo wird nie wirklich eine Rolle spielen, da er so wenig Schaden anrichtet, dass nicht einmal ein paar Fregatten von diesen Jungs erschreckt werden und ihre Rakete weniger mächtig und noch weniger nützlich ist, wenn sie von echten Landeinheiten überfallen wird als die Waffe des UEF-Amphibienpanzers. Wenn Sie die niedrige Rüstung hinzufügen, haben Sie einen Panzer, dessen einzige erlösende Eigenschaft darin besteht, dass sie zum Meer laufen und für das Radar unsichtbar werden können, genau wie alle Ihre anderen Stealth-Einheiten, außer schlechter.

Der Wagner Amphibienpanzer, Cybran Tech 2 Land Unit im Oberbefehlshaber.
WAGNER - AMPHIBIOUS TANK

Wagner Stats

Rüstung: 650 PS
Fähigkeiten: Amphibisch, Torpedo
Kosten: M120, E900, T600
Intel
     Sicht: 20 (391 m)
     Wasser Sicht: 20 (391 m)
Physik

     Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 23
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +163 PS
* Veteranenlevel 4: +163 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Wagner-Waffen

Meson Rakete (Direktes Feuer)
     60,00 dps
Reichweite: 18 (352 m)
Projektilwaffe: 60 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +15 Schaden
* Veteranenstufe 3: +15 Schaden

Schwerer Elektronenbolzen (Direktes Feuer)
     7,50 dps
Reichweite: 18 (352 m)
Projektilwaffe: 15 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +4 Schaden
* Veteranenstufe 3: +4 Schaden

Meson Torpedo (Anti Navy)
     6,00 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 30 Schaden
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s)
* Veteranenstufe 1: +8 Schaden
* Veteranenstufe 3: +8 Schaden

BETRÜGER - MOBILES STEALTH-FELDSYSTEM

Anstelle eines mobilen Schildgenerators, der der Rhino / Viper-Kombination den nötigen Durchschlag verleiht, um eine Verteidigungslinie zu durchbrechen, haben Cybrans eine völlig andere und seltsamere Einheit. Einerseits kann ein Stealth-Generator in einem Lufttransport den Transport fallen lassen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, aber in Wirklichkeit scheint dies eine Einheit zu sein, die nur für die T3-Artillerie nützlich ist, aber nicht gut genug ist, um sie in die T3-Fabrik zu bringen. Andere mögliche Verwendungszwecke sind die Aufforderung an Ihren Ingenieur, eine geheime Feuerbasis zu errichten oder einige Extraktoren zu erfassen.

Das mobile Stealth-Feldsystem des Betrügers, Cybran Tech 2 Land Unit im Supreme Commander.
TÄUSCHER - MOBILES STEALTH-FELD-SYSTEM

Betrüger-Statistiken

Rüstung: 25 PS
Fähigkeiten: Ziele Luft / Land
Kosten: M200, E2000, T1000
     Abfluss (Stealth): E-100
Intel
     Sicht: 16 (313 m)
     Stealth-Feldradius: 16 (313 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 2,9 (56,6 m / s)
     Wendegeschwindigkeit: 27
Transportklasse: 2
* Veteranenlevel 2: +6 PS
* Veteranenlevel 4: +6 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

HOPLIT - RAKETENBOT

In einem der späteren Patches für Supreme Commander, dem Hoplite-Raketenbot, wurde dem Spiel eine Walker-Version der Viper hinzugefügt, die besser darauf ausgerichtet ist, schwer gepanzerte Einheiten anzugreifen, mit höherem Gesamtschaden, jedoch geringerer Reichweite und geringerer Gesundheit. Dies macht den Raketenbot zu einer zweiten Linieneinheit, die hinter Linien Ihrer Panzer oder anderer stärker gepanzerter Einheiten platziert wird, um ihnen die zusätzliche Feuerkraft zu verleihen, die erforderlich ist, um die Armeen des Feindes zu durchbrechen. Bemerkenswert und erwähnenswert ist, dass der Hoplite die kleinste Tech 2-Einheit in Bezug auf die Transportgröße ist. Er nimmt beim Bewegen nur einen einzigen Platz ein und profitiert somit von einer erhöhten Mobilität bei Transporten.

Der Hoplite Rocket Bot, Cybran Tech 2 Landeinheit im Oberbefehlshaber.
HOPLITE - RAKETENBOT

Hoplitenstatistik

Rüstung: 570 PS
Fähigkeiten: Ziele Luft / Land
Kosten: M162, E864, T360
Intel
     Anblick: 26
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 3,6 (70,4 m / s)
Transportklasse: 1

Hoplitenwaffen

Iridium Rocket Pack (Direktes Feuer)
     45,00 dps
Reichweite: 37 (723 m)
Projektilwaffe: 60 Schaden
     x 3 Projektile = 180 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,25 (alle 4 s)

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