INGENIEUR - T1 CONSTRUCTOR

Der Basisingenieur ist von unschätzbarem Wert für die frühzeitige Erweiterung, die Wiederherstellung von Kartenmerkmalen und die Einrichtung vorläufiger Verteidigungs- / Radartürme. Der UEF-Ingenieur hat mehr Gesundheit, aber nicht genug, um ihn gegen irgendetwas überleben zu lassen.

Die Tech 1 Land Engineer-Einheit der UEF im Supreme Commander.
T1 Ingenieur

Ingenieurstatistik

Rüstung: 150 PS

Fähigkeiten: Engineering Suite, Amphibien

Wirtschaft: M52 (Speicher: 5), E260 (Speicher: 10), T130,
    Baurate: 5

Intel: Sicht: 18 (352 m)

Physik:
    Höchstgeschwindigkeit: 1,5 (29,3 m / s),
    Wendegeschwindigkeit: 90

Veterinärwesen: Unbekannt
* Veteranenstufe 2: +38 PS
* Veteranenstufe 4: +38 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

SNOOP - LAND SCOUT

Lassen Sie sich nicht von der Waffe täuschen - ein Land Scout bietet Radarunterstützung und das war's. Platzieren Sie eine an einer Drosselstelle oder einem wahrscheinlichen Anflugbereich, und Sie müssen kein frühes Radarsystem in Ihrer Basis aufbauen, um einen Ingenieur für echte Arbeiten freizugeben. Wenn Sie einen nicht verteidigten Massenextraktor sehen, senden Sie stattdessen einen leichten Angriffsbot.

Der SNOOP Land Scout, UEF Tech 1 Einheit im Supreme Commander.
SNOOP - LAND SCOUT

Snoop Stats

Rüstung: 29 PS

Fähigkeiten: Radar

Wirtschaft: M12, E80, T40

Intel: Sicht: 24 (469 m)
    Radar: 75 (1,46 km)

Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 4,5 (87,9 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 80

Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +7 PS
* Veteranenlevel 4: +7 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Schnüffelwaffen

Tom Cat Maschinengewehr
(Direktes Feuer, Normal)
    1,00 dps
Reichweite: 10 (195 m)
Projektilwaffe: 2 Schaden
Feuerrate: 0,5 (alle 2 s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

MECH MARINE - LIGHT ASSAULT BOT

Der Mech Marine ist ein relativ unscheinbarer Angriffsbot. Es wird am besten in kleinen Gruppen verwendet, um Gruppen zu überfallen und die feindliche Wirtschaft zu belästigen. Ihre einzige Verwendung nach den ersten 5 Minuten ist im Rahmen von Lufttransport-Überfallgruppen, da sie schießen können, während sie noch transportiert werden, um ein T1-Kanonenschiff herzustellen.

Der Mech Marine Light Assault Bot, UEF Tech 1-Einheit im Oberbefehlshaber.
MECH MARINE - LIGHT ASSAULT BOT

Mech Marine Stats

Rüstung: 75 PS

Kosten: M28, E140, T70

Intel: Sicht: 18 (352 m)

Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 3,4 (66,4 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 180

Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +18 PS
* Veteranenstufe 4: +18 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Mech Marinewaffen

Tom Cat Maschinengewehr
(Direktes Feuer, Kann vom Transport feuern)
     16,50 dps
Reichweite: 14 (273 m)
Projektilwaffe: 22 Schaden
Feuerrate: 0,75 (alle 1,33 s)
* Veteranenstufe 1: +6 Schaden
* Veteranenstufe 3: +6 Schaden

MA12 STRIKER - MITTLERER TANK

Der mittlere Panzer ist Ihre Hauptangriffseinheit - er hat viel Gesundheit, ist schnell und billig und feuert schnell genug, um andere T1-Einheiten in einem Landkampf zu treffen. Seien Sie sich bewusst, dass die Reichweite nicht sehr gut ist. Sie müssen sie daher mit Lobos unterstützen, um gegen etwas zu kämpfen, das größer als ein anderer mittlerer Panzer ist.

Der MA12 Striker Medium Tank, UEF Tech 1-Einheit im Supreme Commander.
MA12 STRIKER - MITTLERER TANK

MA12 Stürmer Statistik

Rüstung: 300 PS

Kosten: M50, E250, T125

Intel: Sicht: 20 (391 m)

Physik:
    Höchstgeschwindigkeit: 3,4 (66,4 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 45

Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenlevel 2: +73 PS
* Veteranenlevel 4: +73 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

MA12 Schlagwaffen

Gaußkanone
(Direktes Feuer)
    24,00 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 18 (352 m)
Projektilwaffe: 24 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +6 Schaden
* Veteranenstufe 3: +6 Schaden

LOBO - MOBILE LICHTARTILLERIE

Die leichte Artillerie der UEF ist eine wunderbare Einheit. Dieser Schaden von 60 ist irreführend, da nur riesige Einheiten von allen Projektilen getroffen werden, aber die Artillerie-Schüsse haben eine Fläche, die groß genug ist, um Angriffsbots und leichte Aeon-Panzer mit dem Wirkungsbereich zu vernichten. Sie verhindern, dass Ihre Stürmer überfordert werden, und helfen immens gegen Punktabwehr.

Die Lobo Mobile Light Artillery, UEF Tech 1-Einheit im Oberbefehlshaber.
LOBO - MOBILE LICHTARTILLERIE

Lobo-Statistiken

Rüstung: 205 PS

Fähigkeiten: ShellCam (Runden decken Nebel des Krieges auf)

Kosten: M36, E180, T90

Intel: Sicht: 18 (352 m)

Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 40

Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +51 PS
* Veteranenstufe 4: +51 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Lobo-Waffen

Fragmentierungsartillerie
(Artillerie)
     60,00 dps
Bereich: 1 (19,5 m)
Reichweite: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
Projektilwaffe: 120 Schaden x 5 Projektile = 600 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,1 (alle 10 s)
* Veteranenstufe 1: +30 Schaden
* Veteranenstufe 3: +30 Schaden

BOGENSCHÜTZE - MOBILE ANTI-AIR-GEWEHR

Ehrlich gesagt ist der Bogenschütze schrecklich. Es kann kaum einen Lufttransport treffen, geschweige denn einen Bombertrupp, der Ihre Panzer auseinander reißt. Erstellen Sie stattdessen Abfangjäger.

Die mobile Luftabwehrkanone Archer, UEF Tech 1-Einheit im Oberbefehlshaber.
ARCHER - MOBILE ANTI-AIR-GEWEHR

Archer Stats

Rüstung: 205 PS

Kosten: M28, E140, T70

Intel: Sicht: 18 (352 m)

Physik
    Höchstgeschwindigkeit: 2,8 (54,7 m / s)
    Wendegeschwindigkeit: 40

Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +51 PS
* Veteranenstufe 4: +51 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Bogenschützenwaffen

Verknüpfte Railgun
(Flugabwehr)
    4,00 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 2 Schaden x 2 Projektile = 4 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

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