In Operation Vaccine hat UEF Intelligence herausgefunden, dass die Gründe für die Quantum Gate-Probleme tatsächlich ein Cybran-Virus sind. Sie müssen den Weltraum von Cybran infiltrieren, um den Planeten Minerva anzugreifen und Informationen über diese neue Virusbedrohung zu sammeln.

1. ZERSTÖREN SIE DIE CYBRAN-BASIS

Die Cybran-Basis befindet sich im Süden, und Angriffe werden nur aus dem Süden und Osten kommen. Sie greifen jedoch mit T2-Flugzeugen und amphibischen Wagner-Panzern an. Stellen Sie daher sicher, dass das südliche Ende Ihrer Basis sowohl mit Luftabwehr- als auch mit Punktverteidigung befestigt ist . Patrouillierende Anti-Luft-Einheiten tragen ebenfalls wesentlich dazu bei, Ihre Expansion abzudecken. Sie werden alle drei Arten von Fabriken ziemlich schnell wollen. Verwenden Sie T2 Point Defense am Ufer und Ihre Marineeinheiten, um den Fluss zu sichern, und bewegen Sie sich dann mit Amphibienpanzern. Kreuzer helfen, die Verteidigung zu mildern; tauchen Sie bei Bedarf auf Ihre U-Boote. Stellen Sie sicher, dass sie sich nicht durch die Wände bewegen, sondern gehen Sie in die südliche Basis. Sobald Ihre Schiffe und Panzer die Luftabwehr besiegt haben, unterstützen Sie sie mit Kanonenschiffen. Da es hier kaum Massenextraktoren gibt, bauen Sie im Inneren Ihrer Basis Mass Fabricator-Farmen. Das Resource Allocation System des Commanders hilft ebenfalls.

2. ERFASSEN SIE 2 DER 4 BEFEHLSZENTREN

Karte erweitert sich nach Süden
Schaltpläne hinzugefügt: Tactical Missile Launcher, Air Superiority Fighter

Bewegen Sie Ihre Seestreitkräfte entlang des Flusses nach Süden, um die Verteidigung zu mildern, und bewegen Sie sich dann in Ihren Amphibienpanzern ganz südlich der Karte, wo sich die Kommandozentralen befinden. Die Ingenieure sollten sie nur einfangen, wenn Sie gut vorbereitet sind, um mit einer wilden Luft und einem amphibischen Angriff im Osten fertig zu werden. Vielleicht möchten Sie sogar in Betracht ziehen, Mauern entlang Ihrer Küste zu bauen (mit Pausen, damit die Amphibienpanzer durchkommen können). Lassen Sie die Ingenieure auf der Ostinsel im Süden und Osten Türme bauen. Wenn die Karte erweitert wird, haben Sie kostenlos einen Brückenkopf auf dieser Insel. Bewegen Sie Ihre Seestreitkräfte in die nordöstliche Ecke der Karte, um die Verteidigung der nächsten Basis auszuschalten.

3. ERFASSEN SIE DIE WISSENSCHAFTLICHE EINRICHTUNG

Karte erweitert sich nach Osten
Schaltpläne hinzugefügt: Taktische Raketenabwehr, T2-Schildgenerator, T2-Artillerie, Strategischer Bomber
Machen Sie sich sofort an die Arbeit, um Schilde um wichtige Teile Ihrer Basis sowie Schilde und taktische Raketenabwehr entlang Ihrer Ostgrenze zu bauen. Richten Sie ein paar T2-Artillerie-Stellungen im Osten und Südosten ein, um feindliche Schiffe auszuschalten, wenn Sie vom Meer geworfen werden. Schicken Sie Ihre Schiffe wie gewohnt zur Wissenschaftseinrichtung im Südosten und holen Sie sich dann Amphibienpanzer und Kanonenschiffe. Nachdem Sie sich von der Schlacht erholt haben, verschieben Sie die Patrouillenroute Ihrer Kämpfer, um auch die wissenschaftliche Einrichtung einzubeziehen.

4. ESCORTIEREN SIE DEN ARZT ZUM QUANTUMTOR

Dr. Sweeney muss zum südlichen Quantentor transportiert werden, aber sobald Sie es versuchen, revanchieren sich die Cybrans mit Kanonenschiffen vom Rand der Karte. Stellen Sie sicher, dass Sie absolut alles weggeräumt haben, bevor Sie den Doktor bewegen, und schicken Sie viele Kämpfer, um ihn zu schützen. Es hilft auch, Sweeney mit einem Kanonenschiff anstelle eines zerbrechlichen Transportmittels zu bewegen.

5. Den CYBRAN COMMANDER DEFEATEN

Der einfachste Weg, den Commander aus seiner Basis zu ziehen, besteht darin, ihn mit T2-Artillerie zu schlagen. Erobere die Insel zwischen deiner und seiner Basis, benutze Luft- und Marinestreiks, um seine eigene Artillerie auszuschalten, und baue dann deine (unter Schild und Luftabdeckung) am Ostufer der Insel. Wenn Sie den Arzt sicher rausgebracht haben, bauen Sie im Osten mehr Artillerie. Dies wird bei den nächsten Zielen helfen und ihn hoffentlich dazu bringen, die Basis zu verlassen. Der Kommandant flieht normalerweise nach Südosten, wenn seine nordöstliche Basis in Schwierigkeiten ist. Zerstören Sie zuerst die nordöstliche Basis, bauen Sie dann T2-Landeinheiten in ihren Ruinen wieder auf und lassen Sie sie aus der Luft fallen, um die ACU im Südosten zu jagen. Lassen Sie alles, was Sie auf dem Kopf haben, fallen, wenn Sie ihn finden, und achten Sie darauf, Ihre Artillerie einzuschließen. Alternativ können Sie mehr als 75 Kanonenschiffe lagern und Spionageflugzeuge den Commander finden lassen, bevor die Kanonenschiffe ihn chirurgisch schlagen. Sie werden die Kanonenschiffe verlieren, aber wenn alle Ihre Ingenieure sie wieder aufbauen, um sich auf die nächsten Ziele vorzubereiten, sollten Sie keine Probleme haben.

6. BAUEN SIE 3 RADAR-INSTALLATIONEN MIT LANGER REICHWEITE

Das ist ziemlich einfach. Lagern Sie Waffenschiffe und Jäger, bevor Sie dieses Ziel erreichen, und stellen Sie sicher, dass Sie die Installationen gut schützen, da Cybrans von der Karte aus angreifen, noch bevor die Radargeräte fertig sind.

7. SCHÜTZEN SIE DIE LANGFRISTIGEN RADARINSTALLATIONEN 1:30

Stellen Sie Ihre Luftwaffe auf Patrouille über dem Radar und Sie sollten kein Problem mit diesem Ziel haben. Bewegen Sie Ihre Bodeneinheiten um das Quantentor und Ihre Schiffe zum Fluss östlich des Tors, um sich auf das nächste Ziel vorzubereiten. Wenn sich in den Meeren T2-Torpedostarter befinden, töten Sie sie mit Ihren Kanonenschiffen.

8. ZERSTÖREN SIE FLEEING ENGINEERS

Die Ingenieure fliehen von Brackmans Basis im Südwesten direkt über den Fluss zum Quantentor. Bewegen Sie alle verbleibenden Amphibienpanzer hinein, um sie zu stoppen, während Sie Ihre Kanonenschiffe und Landstreitkräfte für die nächste Mission bereit halten.

9. SPIDERBOT DEFEATEN

Der Spiderbot marschiert nach Norden zu Ihrer Basis. Konzentriere alle Feuerkraft darauf. Ihre Marineeinheiten dienen als gute erste Verteidigungslinie und zerstören Brackmans Basis mit Leichtigkeit, sobald sich der Spiderbot außerhalb ihrer Reichweite befindet. Kanonenschiffe sind der Schlüssel. * Hinweis: Härtere Schwierigkeiten sehen mehr Spiderbots. Überprüfen Sie das Video auf die harte Anleitung

10. ZERSTÖREN SIE BRACKMAN'S BASE

Mach dir nicht die Mühe, es auszulöschen, schlag einfach auf die Schilde und dann auf das Science Lab. Mit der Artillerie, die Sie zuvor gebaut haben, sollte dies nicht sehr schwierig sein.

Mission 4 - Operation Vaccine - Video Guide

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