KORSAR - BOMBER

Der Corsair füllt eine sehr kleine Nische: Verwenden Sie Ihre Luftüberlegenheit, um Bodeneinheiten zu töten, wenn Sie noch keine strategischen T3-Bomber benötigen. Sie sind mächtiger als Kanonenschiffe, aber ihr breiter Bogen nach dem Abwurf ihrer Cluster-Raketen bedeutet, dass sie sich im Gegensatz zu Kanonenschiffen nur auf einen Durchgang verlassen können. Sie sind zwar in Ordnung gegen Strukturen (Sie müssen sie möglicherweise bauen, um einen kritischen Punkt zu beseitigen, aber versuchen Sie es ansonsten nicht), aber sie eignen sich hervorragend, um den freundlichen Himmel gegen Bodeneinheiten zu füllen. Dieser wird das Gesicht des Krieges nicht verändern.

Der Corsair Bomber, Cybran Tech 2 Air Unit im Oberbefehlshaber.
CORSAIR - BOMBER

Corsair-Statistiken

Rüstung: 60 PS (leicht)
Kosten: M432, E8640, T1440
Intel
     Sicht: 32 (625 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 14 (273 m / s)
     Höhe: 18 (352 m)
     Eingriffsentfernung: 50 (977 m)
     Drehgeschwindigkeit: 0,6
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 5, 10, 25, 50, 100 Kills
* Veteranenstufe 2: +19 PS
* Veteranenlevel 4: +19 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Korsarenwaffen

Corsair Missile Launcher (Direktes Feuer, Normal)  
     80,00 dps
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 45 (879 m)
Projektilwaffe: 200 Schaden
     x 4 Projektile = 800 Schaden
Feuerrate: 0,1 (alle 10 s)
* Veteranenstufe 1: +50 Schaden
* Veteranenstufe 3: +50 Schaden

Flugzeugunfall (Tod)
     200 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

KORMORAN - TORPEDO BOMBER

Torpedobomber sind so gut wie nutzlos. Sie kosten eine Menge Masse für eine Einheit, die ohnehin eine Selbstmordmission durchführt (da die meisten Schiffe über eine angemessene Luftverteidigung verfügen), ihr Torpedo kann von feindlichen Schiffen abgeschossen werden, und ihre bomberartige Flugbahn erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie sich verirren die feindliche Basis als ein Kanonenschiff. Wenn Sie nicht auf dem Meer Fuß fassen können und die Subjagd-Packs räumen müssen, bauen Sie ein Dutzend davon. Andernfalls bleiben Sie bei Kanonenschiffen.

Der Kormoran-Torpedobomber, Cybran Tech 2 Air Unit im Oberbefehlshaber.
KORMORANT - TORPEDO-BOMBER

Kormoranstatistiken

Rüstung: 115 PS (leicht)
Fähigkeiten: Sonar
Kosten: M550, E6600, T1000
Intel
     Sicht: 32 (625 m)
     Sonar: 40 (781 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 15 (293 m / s)
     Höhe: 18 (352 m)
     Eingriffsentfernung: 75 (1,46 km)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +29 PS
* Veteranenstufe 4: +29 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Kormoranwaffen

Nanite Torpedo (Anti Navy)
     130,00 dps
Reichweite: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
Projektilwaffe: 325
     (5 mal 65 Schaden über 1 Sekunde)
     x 2 Projektile = 650 Schaden pro Salve
Feuerrate: 0,2 (alle 5 s)
Schuss Zufälligkeit: 3
* Veteranenstufe 1: +16 Schaden
* Veteranenstufe 3: +16 Schaden

Flugzeugunfall (Tod)
     150 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

RENEGAT - GUNSHIP

Das Cybran-Kanonenschiff feuert drei Raketen auf kleinem Raum ab. Dies hilft beim Versuch, mobile Einheiten zu treffen, stellt jedoch nicht immer sicher, dass Sie den vollen Schaden von 60 erhalten. Kanonenschiffe sind im Allgemeinen eine ernsthafte Bedrohung, obwohl sie bei Angriffen sehr anfällig für Luftabwehr sind. Sie sind der Hauptgrund, Abfangjäger zu bauen - damit Ihre Kanonenschiffe herumlaufen können und der Gegner gezwungen ist, um jedes Massenfeld zu kämpfen und seine Basis zu verteidigen.

Das Renegade Gunship, Cybran Tech 2 Air Unit im Oberbefehlshaber.
RENEGADE - GUNSHIP

Renegade Stats

Rüstung: 120 PS (leicht)
Kosten: M390, E7800, T1300
Intel
     Sicht: 32 (625 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 12 (234 m / s)
   Höhe: 10 (195 m)
Transportklasse: 2
Veterinärwesen:
15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +30 PS
* Veteranenstufe 4: +30 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Abtrünnige Waffen

Iridium Rocket Pack (Direktes Feuer)
     60,00 dps
Bereich: 3 (58,6 m)
Reichweite: 22 (430 m)
Projektilwaffe: 20 Schaden
     x 3 Projektile = 60 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +5 Schaden
* Veteranenstufe 3: +5 Schaden

Flugzeugunfall (Tod)
     100 Schaden
Bereich: 1 (19,5 m)

DRAGON FLY - LUFTTRANSPORT

Während es schön ist, dass der Lufttransport sich selbst verteidigen kann, ist seine Hauptverteidigungsmethode seine „schwere“ Panzerung, die es ihm ermöglicht, ein paar Schüsse aus der Luftverteidigung zu machen und trotzdem seine Fracht fallen zu lassen. Sie tragen doppelt so viele Einheiten wie ein T1-Transport: 12 T1-Typen, 6 T2-Typen, 3 T3-Typen oder eine ACU / SCU. Wenn Ihr Kommandant transportiert wird, stirbt er nicht mit dem Lufttransport. Der Cybran-Betäubungsschuss macht keinen wirklichen Unterschied, aber es ist schön zu träumen.

Der Drachenfliegen-Lufttransport, Cybran Tech 2 Air Unit im Oberbefehlshaber.
DRAGON FLY - LUFTTRANSPORT

Dragon Fly Stats

Rüstung: 212 PS (leicht)
Fähigkeiten: Transport (befördert T1-T3-Landeinheiten), Betäubungsschuss (Verordnung betäubt Feinde)
Kosten: M320, E12800, T1600
Intel
     Sicht: 32 (625 m)
Physik
     Höchstgeschwindigkeit: 18 (352 m / s)
     Höhe: 10 (195 m)
Transportraum: 12
     Klasse 2 Anhang Größe: 2
     Klasse 3 Anhang Größe: 4
Veterinärwesen: 15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +23 PS
* Veteranenstufe 4: +23 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 1 PS / s

Drachenfliegenwaffen

Desintegrator-Pulslaser
(Direktes Feuer)
     0 Schaden (betäubt)

Elektronenautokanone
(Flugabwehr)
     15.00 dps
Reichweite: 20 (391 m)
Projektilwaffe: 5 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)

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