CERBERUS - T2 POINT DEFENCE

Die Cybran-Punktabwehr sieht möglicherweise schwächer aus als die Waffen der anderen Seiten, da sie nicht so viel Schaden anrichtet. Sie müssen darauf achten, dass sie nicht auf der falschen Seite von unebenem Gelände platziert werden, sondern den Vorteil eines Laserstrahls Auf einen billigen Punkt ist die Verteidigung von Bedeutung. Dies reduziert T1-Einheiten zu Staub und gibt T2-Einheiten dennoch eine Pause.

Die Cerberus T2 Punktverteidigung, Cybran Tech 2 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
CERBERUS - T2 POINT DEFENCE

Cerberus-Statistiken

Rüstung: 2000 PS
Kosten: M480, E3400, T400
Intel
    Sicht: 28 (547 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +500 PS
* Veteranenstufe 4: +500 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Cerberus-Waffen

Partikelkanone (Direktes Feuer)
    115,71 dps
Reichweite: 50 (977 m)
Strahlwaffe: 9 dmg x 3 Strahl alle 0,3 s
    81 Schaden pro Salve
Feuerrate: 1,43 (alle 0,7 s)
* Veteranenstufe 1: +7 Schaden
* Veteranenstufe 3: +7 Schaden

BURST MASTER - ANTI-AIR-FLAK-ARTILLERIE

Flak Anti-Air ist Ligen besser als Waffen und bleibt bis zum Ende des Spiels gegen Kanonenschiffe nützlich. Sie können also auch den Sprung wagen und nach dem Scouting einige bauen, um zu sehen, ob Ihr Gegner noch T2-Luft hat. Vergessen Sie nicht, dass es amphibisch ist. Wenn Ihr Gegner also der Typ ist, der T2-Luft baut, um Ihre T2-Torpedostarter auszuschalten, gibt es eine Lösung.

Burst Master Stats

Rüstung: 3900 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M560, E5600, T700
Intel
 
    Sicht: 24 (469 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen:
30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenstufe 2: +975 PS
* Veteranenstufe 4: +975 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Burst Master Weapons

Electron Flak (Flugabwehr)
    17.00 dps
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 5 Schaden
Feuerrate: 1,7 (alle 0,59 s)
* Veteranenlevel 1: +1 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1 Schaden

GUNTHER - INSTALLATION DER ARTILLERIE

Der Bau und Betrieb von T2-Artillerie ist teuer, bietet jedoch eine schmerzlose Möglichkeit, Ihre Basis vor großen Bedrohungen wie Seebombardements oder Experimenten zu schützen, ohne sich um das Mikromanagement Ihres taktischen Raketenwerfers kümmern zu müssen. Wenn Sie erwarten, dass Zerstörer Ihre Küste beschießen, oder wenn Sie die Verteidigung bis in ihre Basis hineinschleichen möchten, bauen Sie T2-Artillerie als Feuerunterstützung.

Die Gunther Artillerie-Installation, Cybran Tech 2 Defensive Building im Supreme Commander.
GUNTHER - INSTALLATION DER ARTILLERIE

Gunther Stats

Rüstung: 3150 PS
Kosten: M2240, E16000 (-125), T1600
Intel
    Sicht: 28 (547 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen:
30, 60, 150, 300, 600 Kills
* Veteranenlevel 2: +788 PS
* Veteranenlevel 4: +788 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Gunther Waffen

Resonanzartillerie (Artillerie)
    85,37 dps
Bereich: 4 (78,1 m)
Reichweite: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 1750 Schaden
Feuerrate: 0,05 (alle 20,5 s)
Schuss Zufälligkeit: 2.5
* Veteranenstufe 1: +250 Schaden
* Veteranenstufe 3: +250 Schaden

TML-4 - TAKTISCHER MISSILE LAUNCHER

Die schnelleren unter Ihnen werden taktische Raketenwerfer lieben. Sie sind billig zu bauen, treffen das Ziel immer beim ersten Schuss, und Sie können sie ziemlich schnell abfeuern, wenn sie auf Lager sind. Leider ist es massenhaft zu schwierig, sie weiter zu bauen und zu feuern. Diese Werfer leuchten also auf kleinen Karten oder als Schachzug innerhalb einer vorderen Basis, sodass Sie feindliche Kommandanten und Verteidigungspositionen ausschalten können.

Der TML-4 Tactical Missile Launcher, Cybran Tech 2 Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
TML-4 - TAKTISCHER MISSILE LAUNCHER

TML-4-Statistiken

Rüstung: 1500 PS
Fähigkeiten: Manueller Build Manueller Start
Kosten: M850, E5100, T850
Intel
     Sicht: 24 (469 m)
Physik:
    Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen:
15, 30, 75, 150, 300 Kills
* Veteranenstufe 2: +375 PS
* Veteranenstufe 4: +375 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

TML-4 Waffen

Loa Tactical Missile (Rakete)
    18000,00 dps
Bereich: 2 (39,1 m)
Reichweite: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
Projektilwaffe: 6000 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
* Veteranenstufe 1: +1500 Schaden
* Veteranenstufe 3: +1500 Schaden

ZAPPER - TAKTISCHE MISSILE-VERTEIDIGUNG

Tac Missile Defense ist auf dem Meer ziemlich nutzlos, da Ihre T2-Schiffe es sowieso haben; Bauen Sie es stattdessen in einer Verteidigungsposition auf, von der Sie erwarten, dass sie von T2-Raketenwerfern angegriffen wird. Die Verteidigung gegen feindliche taktische Raketen ist nur ein Nebeneffekt; Verwenden Sie es stattdessen, um die Lebensdauer Ihrer Schilde oder Ihres Kommandanten zu verlängern, wenn Sie den Verdacht haben, dass der Feind einen geheimen Raketenwerfer hat.

Zapper-Statistiken

Rüstung: 3000 PS
Fähigkeiten: Amphibisch
Kosten: M280, E3200, T400
Intel
    Sicht: 20 (391 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4

Zapperwaffen

Zapper Anti Missile (Verteidigung)
    8 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Strahlwaffe: 2 dmg x 2 Strahlen alle 0,2 s für 0,4 s
    = 4 Schaden pro Salve
Feuerrate: 2 (alle 0,5 s)

ED1 - SHIELD GENERATOR

Der Cybran-Schildgenerator ist bei Tech 2 (null oder ein Upgrade) und bei Tech 3 (alle Upgrades) erheblich schwächer als die Schilde der anderen Seiten, und es ist mühsam, Ihren Schilden zu sagen, dass sie mit mehreren Klicks einzeln upgraden sollen, aber es ist so fantastisch billig Um zu sagen, dass es einfach ist, mit diesen neben Ihren anderen T2-Verteidigungen eine Verteidigungslinie zu bilden. Sobald Ihr nächster T2-Stromgenerator hochgefahren ist, können Sie mit dem Upgrade beginnen, damit sie tatsächlich einen besseren Bereich abdecken. Das Gute daran ist, dass Sie das Upgrade beenden können, sobald Sie mit dem von Ihnen abgedeckten Bereich zufrieden sind, oder weiterhin mehr Schildkraft kaufen. Ganz zu schweigen davon, dass es genug Schilde hat, um ein paar Raketentreffern standzuhalten, selbst wenn es vor seinem Tod zerbrochen wurde. Denken Sie daran, wenn Sie angegriffen werden, können Ihre Ingenieure beim Aufladen des Schildes helfen, indem sie angewiesen werden, zu helfen oder zu reparieren.

ED1-Statistiken

Rüstung: 500 PS
Schild: 4000 PS
    Größe: 18 (352 m)
    Regenerationsrate: 800
    Startzeit der Regeneration: 13
    Ladezeit: 18
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M160, E2000 (-100), T400
Build Rate: 10
Intel
    Sichtradius: 20 (391 m) Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 12

T2 - RADAR SYSTEM

T2-Radar hat tatsächlich eine anständige Reichweite, obwohl es noch keine Panzerung hat. Stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Energieverbrauch von -250 umgehen können - Radar ist nicht gut, wenn Sie es ausschalten.

Das T2-Radarsystem, Cybran Tech 2 Defensive Building im Supreme Commander.
T2 - RADARSYSTEM

T2 Radar Statistik

Rüstung: 50 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M180, E3600 (-250), T600,
Build Rate: 15
Intel
    Sicht: 25 (488 m),
    Radar: 200 (3,91 km)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4

T2 SONAR SYSTEM

Das T2-Sonar deckt eine sehr große Reichweite ab und ist daher nützlich, um U-Boote in Seeschlachten sowie gruseligere Bedrohungen wie spätere Unterwasserexperimente zu erkennen. Sie können es auch zu einer völlig anderen Einheit aufrüsten - einer klassischen Cybran-Technik.

Das T2-Sonarsystem, Cybran Tech 2-Verteidigungsgebäude im Oberbefehlshaber.
T2 SONAR SYSTEM

T2 Sonar System Statistik

Rüstung: 350 PS
Fähigkeiten: Aufrüstbar
Kosten: M120, E3600 (-100), T600
Build Rate: 15
Intel
    Sicht: 25 (488 m)
    Sonar: 230 (4,49 km)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4

DÄMMERUNG - STEALTH FIELD GENERATOR

Der Cybran-Stealth-Feldgenerator hat zumindest einen besseren Radius als sein mobiles Gegenstück, aber seine sperrige Größe macht ihn trotzdem umständlich. Da Ihr Gegner ohnehin weiß, wo sich alle Ihre Gebäude befinden, sobald er Sie entdeckt, ist es am besten, eine geheime Feuerbasis mit einer taktischen Rakete oder T3-Artillerie zu errichten oder Ihre T3-Herstellerfarmen vor ihren neugierigen Blicken zu schützen, damit Sie keine Nuklearwaffen benötigen Verteidigung dort. Das ist natürlich sehr riskant; Mit mehreren mobilen Stealth-Generatoren sind Sie wahrscheinlich besser dran.

Der Twilight Stealth Field Generator, Verteidigungsgebäude Cybran Tech 2 im Oberbefehlshaber.
TWILIGHT - STEALTH FIELD GENERATOR

Twilight Stats

Rüstung: 50 PS
Kosten: M320, E4000 (-150), T800
Intel
    Sicht: 20 (391 m)
    Stealth-Feldradius: 24 (469 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 12

NANITE TORPEDO ARRAY - SCHWERER TORPEDO-STARTER

Der Heavy Torpedo Launcher hat eigentlich nur eine sehr geringe Reichweite für seinen Preis, aber alles, was kommt, wird extrem schnell getötet - U-Boote oder Fregatten in einem einzigen Schuss, Zerstörer in 5 Schüssen usw. Da die Cybran-Marine im Allgemeinen vom Abfeuern ihrer Torpedos abhängt, Es ist keine Überraschung, dass es einen supereffektiven Torpedostarter hat.

Der Nanite Torpedo Array Heavy Torpedo Launcher, Verteidigungsgebäude Cybran Tech 2 im Oberbefehlshaber.
NANITE TORPEDO ARRAY - SCHWERER TORPEDO LAUNCHER

Nanite Stats

Rüstung: 11500 PS
Kosten: M1500, E9000, T1500
Intel
    Sicht: 32 (625 m)
    Sonar: 42 (820 m)
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 4
Veterinärwesen: 10, 20, 50, 100, 200 Kills
* Veteranenstufe 2: +2875 PS
* Veteranenstufe 4: +2875 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Nanitwaffen

Nanite Torpedo (Anti Navy)
     1500,00 dps
Reichweite: 42 (820 m)
Projektilwaffe: 1500
    (5 x 300 dmg über 1 s)
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +75 Schaden
* Veteranenstufe 3: +75 Schaden

AIR STAGING FACILITY

Eine Air Staging Facility ist langweilig, aber notwendig, da sie verhindert, dass Ihr Flugzeug (insbesondere patrouillierende Jäger) Treibstoff verliert und unbrauchbar wird. Sie brauchen im Allgemeinen keine, es sei denn, Sie sind einer erheblichen Luftbedrohung ausgesetzt, und Ihr Kreuzer sollte die Arbeit auf Seekarten trotzdem erledigen.

Die Air Staging Facility, Verteidigungsgebäude Cybran Tech 2 im Oberbefehlshaber.
AIR STAGING FACILITY

Air Staging Stats

Rüstung: 500 PS
Kosten: M350, E2100, T350
Physik
    Größe für die Nachbarschaft: 12
Transport
    Klasse 2 Anhang Größe: 2
    Klasse 3 Anhang Größe: 4

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