CERBERUS - DIFESA PUNTO T2

La difesa puntiforme Cybran può sembrare più debole delle pistole delle altre parti perché non fa molti danni e devi stare attento a non metterle sul lato sbagliato del terreno irregolare, ma il vantaggio di avere un raggio laser su un punto economico la difesa è significativa. Ciò ridurrà le unità T1 in polvere e darà comunque una pausa alle unità T2.

Il Cerberus T2 Point Defense, Cybran Tech 2 Defensive Building in Supreme Commander.
CERBERUS - DIFESA PUNTO T2

Statistiche di Cerberus

Armatura: 2000 CV
Costo: M480, E3400, T400
Intel
    vista: 28 (547m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +500 hp
* livello veterano 4: +500 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di Cerberus

Cannone a particelle (Fuoco diretto)
    115,71 dps
Gamma: 50 (977 m)
Arma a raggio: 9 dmg x 3 raggi ogni 0,3 s
    81 danni per salva
velocità di fuoco: 1,43 (ogni 0,7 s)
* livello veterano 1: +7 danni
* livello veterano 3: +7 danni

BURST MASTER - ARTIGLIERIA FLAK ANTIAEREA

Flak anti-air è leghe meglio delle pistole e rimane utile contro le cannoniere fino alla fine del gioco, quindi potresti anche fare il grande passo e costruirne un po 'dopo aver esplorato per vedere se il tuo avversario ha ancora aria T2. Non dimenticare che è anfibio, quindi se il tuo avversario è il tipo che costruisce aria T2 per eliminare i tuoi lanciasiluri T2, c'è una soluzione.

Statistiche Burst Master

Armatura: 3900hp
Abilità: Anfibio
Costo: M560, E5600, T700
Intel
 
    vista: 24 (469m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4
Anzianità:
30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +975 hp
* livello veterano 4: +975 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Burst Master Weapons

Electron Flak (Anti Aria)
    17.00 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 5 danni
velocità di fuoco: 1.7 (ogni 0.59 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

GUNTHER - INSTALLAZIONE DELL'ARTIGLIERIA

L'artiglieria T2 è costosa da costruire e utilizzare, ma offre un modo indolore per proteggere la tua base da enormi minacce come il bombardamento marittimo o gli esperimenti senza doversi preoccupare di microgestire il tuo lanciamissili tattico. Se ti aspetti che i cacciatorpediniere bombardino la tua costa o se vuoi aumentare le difese all'interno della loro base, costruisci l'artiglieria T2 come supporto di fuoco.

L'installazione dell'artiglieria Gunther, edificio difensivo Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
GUNTHER - INSTALLAZIONE DI ARTIGLIERIA

Statistiche Gunther

Armatura: 3150hp
Costo: M2240, E16000 (-125), T1600
Intel
    vista: 28 (547m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4
Anzianità:
30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +788 hp
* livello veterano 4: +788 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Gunther

Artiglieria di risonanza (Artiglieria)
    85,37 dps
la zona: 4 (78,1 m)
gamma: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 1750 danni
velocità di fuoco: 0,05 (ogni 20,5 s)
sparare casualità: 2.5
* livello veterano 1: +250 danni
* livello veterano 3: +250 danni

TML-4 - LANCIA MISSILI TATTICO

I più veloci tra di voi adoreranno i lanciamissili tattici. Sono economici da costruire, colpiscono sempre il bersaglio al primo colpo e puoi spararli abbastanza rapidamente se sono accumulati. Purtroppo, in massa, è troppo disturbo continuare a costruirli e licenziarli. Quindi questi lanciatori brillano su piccole mappe o come una mossa all'interno di una base avanzata, in modo da poter eliminare comandanti nemici e posizioni difensive.

Il lanciamissili tattico TML-4, edificio difensivo Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
TML-4 - LANCIA MISSILI TATTICO

Statistiche TML-4

Armatura: 1500hp
Abilità: Creazione manuale Avvio manuale
Costo: M850, E5100, T850
Intel
     vista: 24 (469m)
Fisica:
    dimensione per adiacenza: 4
Anzianità:
15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +375 hp
* livello veterano 4: +375 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi TML-4

Missile tattico Loa (Missile)
    18000.00 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 6000 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +1500 danni
* livello veterano 3: +1500 danni

ZAPPER - DIFESA MISSILE TATTICA

La difesa antimissile Tac è piuttosto inutile in mare, dato che le vostre navi T2 ce l'hanno comunque; invece, costruiscilo in una posizione difensiva che prevedi di essere attaccato dai lanciamissili mobili T2. La difesa contro i missili tattici nemici è solo un vantaggio collaterale; usalo invece per prolungare la vita dei tuoi scudi o del tuo comandante se sospetti che il nemico abbia un lanciamissili segreto.

Statistiche Zapper

Armatura: 3000 CV
Abilità: Anfibio
Costo: M280, E3200, T400
Intel
    vista: 20 (391 m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4

Armi Zapper

Zapper Anti Missile (Difesa)
    8 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a raggi: 2 dmg x 2 fasci ogni 0,2 s per 0,4 s
    = 4 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)

ED1 - GENERATORE DI SCUDO

Il generatore di scudi Cybran è considerevolmente più debole degli scudi degli altri lati in tecnologia 2 (zero o un aggiornamento) e in tecnologia 3 (tutti gli aggiornamenti), ed è noioso dire ai tuoi scudi di aggiornare individualmente con più clic, ma è così incredibilmente economico per sostenerlo è facile creare una linea difensiva con queste accanto alle altre difese T2, e poi una volta che il tuo prossimo generatore di corrente T2 è attivo, puoi iniziare ad aggiornarli in modo che coprano effettivamente un'area migliore. La parte buona è che puoi interrompere l'aggiornamento non appena sei soddisfatto dell'area che stai coprendo o continuare ad acquistare più potere dello scudo. Per non parlare del fatto che ha abbastanza scudi per resistere a un paio di colpi di missili anche quando è stato rotto prima di morire. Ricorda, se sei sotto attacco, i tuoi ingegneri possono aiutarti a ricaricare lo scudo chiedendogli di assistere o riparare.

Statistiche ED1

Armatura: 500 CV
Scudo: 4000hp
    taglia: 18 (352m)
    tasso di rigenerazione: 800
    ora inizio rigenerazione: 13
    tempo di ricarica: 18
Abilità: Aggiornabile
Costo: M160, E2000 (-100), T400
Tasso di costruzione: 10
Intel
    raggio di visione: 20 (391 m) Fisica
    dimensione per adiacenza: 12

T2 - RADAR SISTEMA

Il radar T2 ha effettivamente una portata decente, sebbene non abbia ancora armatura. Assicurati di poter gestire il suo consumo di energia di -250: il radar non funziona quando lo spegni.

Il sistema radar T2, edificio difensivo Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
T2 - SISTEMA RADAR

Statistiche radar T2

Armatura: 50hp
Abilità: Aggiornabile
Costo: M180, E3600 (-250), T600,
Tasso di costruzione: 15
Intel
    vista: 25 (488 m),
    radar: 200 (3,91 km)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4

SONAR T2 SISTEMA

Il sonar T2 copre un raggio molto lungo, il che lo rende utile per rilevare i sottomarini nelle battaglie navali campali e minacce più spaventose come gli esperimenti subacquei successivi. Puoi anche aggiornarlo in un'unità completamente diversa: una classica tecnica Cybran.

Il sistema sonar T2, edificio difensivo Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
SISTEMA SONAR T2

Statistiche del sistema del sonar T2

Armatura: 350 CV
Abilità: Aggiornabile
Costo: M120, E3600 (-100), T600
Tasso di costruzione: 15
Intel
    vista: 25 (488m)
    sonar: 230 (4,49 km)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4

CREPUSCOLO - GENERATORE DI CAMPO STEALTH

Il generatore di campo stealth Cybran ha almeno un raggio migliore rispetto alla sua controparte mobile, ma le sue dimensioni ingombranti lo rendono comunque scomodo. Dal momento che il tuo avversario saprà comunque dove sono tutti i tuoi edifici una volta che ti scoprirà, è meglio usarlo per erigere una base di fuoco segreta con un missile tattico o l'artiglieria T3, o per nascondere le tue fattorie di fabbricanti T3 dai loro occhi indiscreti in modo da non aver bisogno di armi nucleari difesa lì. Questo è, ovviamente, molto rischioso; probabilmente stai meglio con diversi generatori stealth mobili.

The Twilight Stealth Field Generator, Cybran Tech 2 Defensive Building in Supreme Commander.
TWILIGHT - GENERATORE DI CAMPO STEALTH

Statistiche di Twilight

Armatura: 50hp
Costo: M320, E4000 (-150), T800
Intel
    vista: 20 (391 m)
    raggio del campo invisibile: 24 (469 m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 12

NANITE TORPEDO ARRAY - LANCIA TORPEDO PESANTE

Il lanciasiluri pesante in realtà ha una portata molto ridotta per il suo prezzo, ma tutto ciò che arriva verrà ucciso molto rapidamente: sottomarini o fregate in un solo colpo, cacciatorpediniere in 5 colpi, ecc. Poiché la marina Cybran generalmente dipende dal fuoco dei suoi siluri, non sorprende che abbia un lanciasiluri super efficace.

Il lanciasiluri pesante serie di siluri Nanite, edificio difensivo Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
NANITE TORPEDO ARRAY - HEAVY TORPEDO LAUNCHER

Statistiche sui naniti

Armatura: 11500hp
Costo: M1500, E9000, T1500
Intel
    vista: 32 (625 m)
    sonar: 42 (820 m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 10, 20, 50, 100, 200 uccisioni
* livello veterano 2: +2875 hp
* livello veterano 4: +2875 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi nanite

Nanite Torpedo (Anti Navy)
     1500,00 dps
gamma: 42 (820 m)
arma a proiettile: 1500
    (5 x 300 dmg su 1 s)
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +75 danni
* livello veterano 3: +75 danni

IMPIANTO DI AIR STAGING

Un Air Staging Facility è noioso ma necessario, poiché impedisce al tuo aereo (in particolare ai caccia di pattuglia) di perdere carburante e diventare inutile. In genere non ne hai bisogno a meno che non ci siano minacce aeree sostanziali per te, e il tuo incrociatore dovrebbe comunque fare il lavoro sulle mappe del mare.

L'Air Staging Facility, edificio difensivo Cybran Tech 2 in Supreme Commander.
IMPIANTO DI AIR STAGING

Statistiche Air Staging

Armatura: 500 CV
Costo: M350, E2100, T350
Fisica
    dimensione per adiacenza: 12
Trasporto
    dimensione allegare classe 2: 2
    dimensione allegato classe 3: 4

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