CANNONE AL PLASMA DM1 - PUNTO DI DIFESA

Le torrette di difesa a punti di livello 1 hanno tutte lo stesso scopo: masticano le unità terrestri T1 nemiche e non fanno nulla oltre. Sono un grande sforzo per la tua economia iniziale, ma se riesci a indovinare dove attaccherà il nemico, hai buone possibilità di ottenere più del valore del tuo denaro dalla torretta.

Il cannone al plasma DM1, edificio di difesa UEF Tech 1 in Supreme Commander.
CANNONE AL PLASMA DM1 - PUNTO DIFESA

Statistiche cannone al plasma DM1

Armatura: 850 CV
Costo: M250, E2000, T250
Intel
vista: 24 (469m)
Fisica
     dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +213 hp
* livello veterano 4: +213 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi cannone al plasma DM1:

Cannone al plasma leggero
(Fuoco diretto)
150,00 dps
gamma: 30 (586 m)
arma a proiettile: 75 danni
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +19 danni
* livello veterano 3: +19 danni

FUCILE - TORRETTA ANTIARIA

A differenza delle antiaeree mobili T1, le torrette T1 possono effettivamente abbattere gli aerei nemici se ne costruisci abbastanza. Se sospetti che l'avversario stia andando per un attacco precoce di bombardieri / trasporti o che si alzi e invii delle cannoniere, costruisci un gruppo di queste. Solo poche torrette possono convincere l'avversario che non è una buona idea prendere il volo.

Il Railgun Anti-Air Turret, edificio di difesa UEF Tech 1 in Supreme Commander.
FUCILE - TORRETTA ANTIARIA

Statistiche Railgun

Armatura: 1200hp
Abilità: Anfibio
Costo: M200, E2000, T250
Intel
vista: 24 (469m)
Fisica:
dimensione per adiacenza: 4
Veterano: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +300 hp
* livello veterano 4: +300 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi da cannone

Cannone a rotaia collegato
(Anti Aria)
15,00 dps
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 5 danni x 2 proiettili = 10 danni per salva
velocità di fuoco: 1.5 (ogni 0.67 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

CALCICRETE - SEZIONE PARETE

I muri non contano per il tuo limite di unità, ma puoi selezionarli e premere Ctrl-K se vuoi creare un ingresso. I muri in realtà non sono molto efficaci se non come un modo per rallentare le unità, poiché la maggior parte delle unità sparerà comunque sopra di loro. Se ti trovi su una collina, potrebbero darti un po 'di protezione, ma in questo caso potresti volerli costruire un po' indietro dal bordo della scogliera.

La Calcicrete Wall Section, edificio della difesa UEF Tech 1 in Supreme Commander.
CALCICRETE - SEZIONE A PARETE

Statistiche Calicrete

Armatura: 4000hp
Costo: M2, E10, T10

SA1-1000 - SISTEMA RADAR

Il radar Tech 1 non è molto utile sulla terra, perché hai comunque degli esploratori terrestri. Invece, costruisci uno in cui desideri aggiornarlo in seguito, quindi quando ottieni un eccesso di energia al livello tecnologico 2, costruisci un radar T2, che ha effettivamente usi nella raccolta di informazioni.

Il sistema radar SA1-1000, edificio della difesa UEF Tech 1 in Supreme Commander.
SA1-1000 - SISTEMA RADAR

Statistiche SA1-1000

Armatura: 10 CV
Abilità: Aggiornabile
Costo: M80, E720 (-20), T80, velocità di costruzione: 10
Intel
vista: 20 (391 m)
radar: 115 (2,25 km)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4

SP1-1000 - SISTEMA SONAR

Il sonar Tech 1 è come il radar Tech 1: così piccolo da essere quasi inutile, soprattutto perché le fregate hanno una discreta portata del sonar. Creane uno e aggiornalo in seguito.

Il sistema sonar SP1-1000, edificio di difesa UEF Tech 1 in Supreme Commander.
SP1-1000 - SISTEMA SONAR

Statistiche SP1-1000

Armatura: 600 CV
Abilità: Aggiornabile
Costo: M64, E544 (-10), T80, velocità di costruzione: 10
Intel
vista: 20 (391 m)
sonar: 115 (2,25 km)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4

DN1 - TORPEDO LAUNCHER

Un lanciasiluri è fondamentalmente un sottomarino galleggiante, immobile, ben corazzato. Non aspettarti che si difenda da navi decenti più di quanto la difesa del punto T1 fermerà le unità terrestri T2, ma almeno abbatterà alcuni sottomarini, rendendola così molto più gestibile per la tua debole marina UEF T1.

Il lanciasiluri DN1, edificio della difesa UEF Tech 1 in Supreme Commander.
DN1 - LANCIA TORPEDO

Statistiche DN1

Armatura: 4700hp
Costo: M600, E4000, T500
Intel
vista: 24 (469m)
sonar: 32 (625 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +1175 hp
* livello veterano 4: +1175 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi DN1

Siluro del pescatore
(Anti Navy)
     300,00 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 600 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +150 danni
* livello veterano 3: +150 danni

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