VEGGENTE - SPIA AEREO

L'aereo spia Aeon ha un raggio visivo assolutamente enorme, che lo rende in grado di vedere la base nemica quasi nella sua interezza prima di essere abbattuto dai siti SAM. Puoi persino volare intorno ai bordi per vedere le loro difese senza perdere il tuo aereo spia. Non c'è un vero motivo per costruirne più di uno, ma potresti anche ottenere il primo, soprattutto perché è così economico.

L'aereo spia Seer, l'unità aerea Aeon Tech 3 in Supreme Commander.
VEGGENTE - SPIA AEREO

Statistiche dei veggenti

Armatura: 25 CV (leggera)
Abilità: radar
Costo: M56, E2240, T420
Intel:
- vista: 120 (2,34 km)
- radar: 120 (2,34 km)
- omni: 30 (586m)
Fisica:
- velocità massima: 21 (410m / s)
- altitudine: 25 (488m)
Classe di trasporto: 3
- livello veterano 2: +6 hp
- livello veterano 4: +6 hp
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi veggenti

Air Crash (Death): 100 danni
area: 1 (19,5 m)

CORONA - COMBATTENTE DELLA SUPERIORITÀ AEREA

La Corona è un'unità antiaerea molto costosa, quindi dovresti averla solo se pensi di dover uccidere regolarmente le unità aeree nemiche. Volano così velocemente che non forniscono una copertura adeguata per un bombardamento, ma possono entrare e tendere un'imboscata alle forze di intercettazione nemiche, e sono il modo migliore per affrontare le unità aeree sperimentali. Le loro armi non sono efficaci come i combattenti delle altre fazioni, ma sono comunque il tuo miglior metodo di difesa aerea che non sia una torretta.

Il Corona Air Superiority Fighter, unità aerea Aeon Tech 3 in Supreme Commander.
CORONA - COMBATTENTE DELLA SUPERIORITÀ AEREA

Statistiche Corona

Armatura: 225 CV (leggera)
Costo: M360, E24000, T3600
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
- velocità massima: 25 (488m / s)
- elevazione: 20 (391m)
- ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 3
Veterano: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
- livello veterano 2: +56 hp
- livello veterano 4: +56 hp
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi Corona

Cannone a dislocamento (anti-aria):
78,00 dps
portata: 24 (469 m)
arma a proiettile:
26 danni x 3 proiettili = 78 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
livello veterano 1: +7 danni
livello veterano 3: +7 danni

Air Crash (Death):
200 danni
area: 1 (19,5 m)

SHOCKER - BOMBER STRATEGICO

I bombardieri strategici si costruiscono così lentamente che richiedono un grande gruppo di ingegneri. La parola "strategico" non dovrebbe essere presa alla leggera: volano così in alto che un sito SAM impiega un po 'di tempo per ucciderli, e ovviamente la loro bomba è fantastica. Sono sprecati in forze di terra nemiche; invece, accumulali insieme a un'enorme forza di altri velivoli per distrarre le difese aeree nemiche e usali per un attacco chirurgico su un ACU, pezzo di artiglieria o difesa missilistica nucleare.

La difesa missilistica del bombardiere strategico Aeon è quasi del tutto inutile, in quanto ferma solo una mezza dozzina di missili che arrivano al tuo avversario. In cambio, la sua bomba è ancora più ridicolmente potente: due bombe uccideranno il Comandante.

Il bombardiere strategico Shocker, unità aerea Aeon Tech 3 in Supreme Commander.
SHOCKER - BOMBER STRATEGICO

Statistiche Shocker

Armatura: 135 CV (leggera)
Abilità: Difesa missilistica - Tattica
Costo: M2160, E72000, T7200
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
- velocità massima: 15 (293m / s)
- altitudine: 25 (488m)
- ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 3
Durata: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
- livello veterano 2: +34 hp
- livello veterano 4: +34 hp
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi scioccanti

Quark Bomb (bomba):
1500,00 dps
area: 2,5 (48,8 m)
portata: 8 (156 m)
arma a proiettile: 7500 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
casualità di sparo: 3
livello veterano 1: +1875 danni
livello veterano 3: +1875 danni

Will O Wisp Anti Missile (Difesa):
0,75 dps
portata: 64 (1,25 km)
arma a proiettile: 1 danno
velocità di fuoco: 0,75 (ogni 1,33 s)

Air Crash (Death):
500 danni
area: 1 (19,5 m)

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