PISTOLA AUTOMATICA - PUNTO DI DIFESA

Le torrette di difesa a punti di livello 1 hanno tutte lo stesso scopo: masticano le unità terrestri T1 nemiche e non fanno nulla oltre. Sono un grande sforzo per la tua economia iniziale, ma se riesci a indovinare dove attaccherà il nemico, hai buone possibilità di ottenere più del valore del tuo denaro dalla torretta.

L'Auto Gun Point Defense, Cybran Tech 1 Defensive Building in Supreme Commander.
PISTOLA AUTOMATICA - DIFESA DEL PUNTO

Statistiche pistola automatica

Armatura: 850 CV
Costo: M250, E2000, T250
Intel

    vista: 24 (469m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4
Anzianità:
15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +213 hp
* livello veterano 4: +213 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi da fuoco automatiche

Laser a impulsi luminosi (Fuoco diretto)
    150,00 dps
gamma: 30 (586 m)
arma a proiettile: 50 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +13 danni
* livello veterano 3: +13 danni

TRACCIANTE - TORRETTA ANTIARIA

A differenza delle antiaeree mobili T1, le torrette T1 possono effettivamente abbattere gli aerei nemici se ne costruisci abbastanza. Se sospetti che l'avversario stia andando per un attacco precoce di bombardieri / trasporti o che si alzi e invii delle cannoniere, costruisci un gruppo di queste. Solo poche torrette possono convincere l'avversario che non è una buona idea prendere il volo.

Statistiche tracer

Armatura: 1200hp
Abilità: Anfibio
Costo: M200, E2000, T250
Intel
    vista: 24 (469m)
Fisica
     dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +300 hp
* livello veterano 4: +300 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi traccianti

Autocannone elettronico (Anti Aria)
    15,00 dps
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 5 danni x 2 proiettili
    10 danni per salva
velocità di fuoco: 1.5 (ogni 0.67 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

SEZIONE PARETE

I muri non contano per il tuo limite di unità, ma puoi selezionarli e premere Ctrl-K se vuoi creare un ingresso. I muri in realtà non sono molto efficaci se non come un modo per rallentare le unità, poiché la maggior parte delle unità sparerà comunque sopra di loro. Se ti trovi su una collina, potrebbero darti un po 'di protezione, ma in questo caso potresti volerli costruire un po' indietro dal bordo della scogliera.

The Wall Section, Cybran Tech 1 Defensive Building in Supreme Commander.
SEZIONE PARETE

Statistiche della sezione del muro

Armatura: 4000hp
Costo: M2, E10, T10

MAGNO - SISTEMA RADAR

Il radar Tech 1 non è molto utile sulla terra, perché hai comunque degli esploratori terrestri. Invece, costruisci uno in cui desideri aggiornarlo in seguito, quindi quando ottieni un eccesso di energia al livello tecnologico 2, costruisci un radar T2, che ha effettivamente usi nella raccolta di informazioni.

Il sistema radar Magno, edificio difensivo Cybran Tech 1 in Supreme Commander.
MAGNO - SISTEMA RADAR

Statistiche Magno

Armatura: 10 CV
Abilità: Aggiornabile
Costo: M80, E720 (-20), T80
Tasso di costruzione: 10
Intel
    vista: 20 (391 m)
    radar: 115 (2,25 km)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4

NOÈ - SISTEMA SONAR

Il sonar Tech 1 è come il radar Tech 1: così piccolo da essere quasi inutile, soprattutto perché le fregate hanno una discreta portata del sonar. Una volta aggiornato, tuttavia, può effettivamente dare ai tuoi lanciasiluri un vantaggio.

Il sistema sonar Noah, edificio difensivo Cybran Tech 1 in Supreme Commander.
NOAH - SISTEMA SONAR

Noah Stats

Armatura: 400 CV
Abilità: Aggiornabile
Costo: M64, E544 (-10), T80
Tasso di costruzione: 10
Intel
    vista: 20 (391 m)
    sonar: 115 (2,25 km)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4

SCUTTLE - TORPEDO LAUNCHER

Un lanciasiluri è fondamentalmente un sottomarino galleggiante, immobile, ben corazzato. Non aspettarti che si difenda da navi decenti più di quanto la difesa del punto T1 fermerà le unità terrestri T2, ma almeno abbatterà alcuni sottomarini, rendendolo così molto più gestibile per la tua marina Cybran generalmente inferiore.

Il lanciasiluri Scuttle, edificio difensivo Cybran Tech 1 in Supreme Commander.
SCUTTLE - LANCIA TORPEDO

Statistiche Scuttle

Armatura: 4700hp
Costo: M600, E4000, T500
Intel
    vista: 24 (469m)
    sonar: 32 (625 m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +1175 hp
* livello veterano 4: +1175 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Affondare le armi

Nanite Torpedo (Anti Navy)
     300,00 dps
Gamma: 32 (625 m)
Arma a proiettile: 600 danni
    (5 x 120 danni in 1 secondo)
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +30 danni
* livello veterano 3: +30 danni

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