All'inizio del gioco, costruisci 2-3 estrattori di massa e generatori di energia, quindi una fabbrica terrestre o aerea. La Land Factory dovrebbe costruire alcuni ingegneri T1 e il solito assortimento di unità di terra. Per mantenere la tua economia iniziale ottimizzata, chiedi al Comandante di finire di costruire i Mass Extractors nella tua zona circostante, quindi inizia a costruire più fabbriche con alcuni generatori di energia accanto a ciascuno in modo da non rimanere senza energia. Almeno un ingegnere dovrebbe pattugliare gli alberi o le rocce vicino alla tua base per una spinta economica iniziale, mentre un altro costruisce più estrattori di massa e un terzo costruisce una centrale di idrocarburi se ne hai una vicino, o generatori di energia se non lo fai. A questo punto iniziale, è spesso preferibile costruire esploratori di terra invece di una torre radar T1.

Di solito vorrai sia Land che Air Factory all'inizio, con Air Factory che pompa combattenti e occasionali bombardieri. Le fabbriche navali sono un investimento più grande, ma stabilire una presenza marittima precoce può costringere gli avversari a sprecare risorse preziose in difese o sottomarini. È anche possibile cacciare in aria un avversario pattugliando i tuoi combattenti appena fuori dalla sua base in modo che tutti i combattenti che costruisce vengano abbattuti. Non fare tecnologia finché non hai più fabbriche, poiché non vuoi essere tagliato fuori dalla produzione di unità. Non dimenticare di aggiornare i tuoi Mass Extractors; è più economico e più sicuro che costruire fattorie Fabricator.

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