Au début du jeu, construisez 2-3 extracteurs de masse et générateurs d'énergie, puis une usine terrestre ou aérienne. La Land Factory devrait construire quelques ingénieurs T1 ainsi que l'assortiment habituel d'unités au sol. Pour garder votre économie initiale optimisée, demandez au commandant de terminer la construction des extracteurs de masse dans votre région immédiate, puis commencez à construire plus d'usines avec quelques générateurs d'énergie à côté de chacun afin de ne pas manquer d'énergie. Au moins un ingénieur devrait patrouiller les arbres ou les rochers près de votre base pour un coup de pouce économique précoce, tandis qu'un autre construit plus d'extracteurs de masse et un troisième construit une centrale électrique à hydrocarbures si vous en avez un près de chez vous, ou des générateurs électriques si vous n'en avez pas. À ce stade précoce, il est souvent préférable de construire des éclaireurs terrestres au lieu d'une tour radar T1.

Vous voudrez généralement à la fois des usines terrestres et aériennes dès le début, avec l'Air Factory pompant des chasseurs et des bombardiers occasionnels. Les usines navales représentent un investissement plus important, mais l'établissement d'une présence maritime précoce peut forcer les adversaires à gaspiller de précieuses ressources sur les défenses ou les sous-marins. Il est également possible de chasser un adversaire de l'air en patrouillant vos combattants juste à l'extérieur de sa base afin que tous les combattants qu'il construit soient abattus. Ne faites pas de technologie avant d'avoir plusieurs usines, car vous ne voulez pas être coupé de la production d'unités. N'oubliez pas de mettre à niveau vos extracteurs de masse; c'est moins cher et plus sûr que la construction de fermes Fabricator.

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