SR90 BLACKBIRD - AVION ESPION

L'avion espion prend un certain temps à construire, mais il est toujours très bon marché. Vous n'aurez vraiment besoin que d'un seul avion espion, car sa portée de vue vous permet de voir les bords de la base ennemie sans être abattu. À moins qu'ils n'aient des défenses aériennes T3, vous devriez être en mesure de traverser la base ennemie avant qu'ils ne vous rattrapent. En patrouille, je préfère avoir des intercepteurs, mais pour simplement vous tenir au courant, un avion espion est plus rentable que d'envoyer vos intercepteurs en mission de mort.

Le SR90 Blackbird Spy Plane, unité aérienne UEF Tech 3 dans Supreme Commander.
SR90 BLACKBIRD - AVION ESPION

Statistiques SR90 Blackbird

Armure: 30hp (léger)
Capacités: Radar
Coût: M56, E2240, T420
Intel: vue: 96 (1.88km)
radar: 96 (1,88 km)
omni: 30 (586 m)
La physique
vitesse max: 21 (410m / s)
dénivelé: 25 (488m)
Classe de transport: 3
* vétéran niveau 2: +8 pv
* vétéran niveau 4: +8 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes SR90 Blackbird

Crash aérien
(Décès)
100 dégâts
surface: 1 (19,5 m)

GUÊPE - COMBATTANT DE LA SUPERIORITÉ AÉRIENNE

La Guêpe est une unité anti-aérienne très coûteuse, vous ne devriez donc la construire que si vous pensez avoir besoin de tuer régulièrement des unités aériennes ennemies. Ils volent si vite qu'ils ne fourniront pas une couverture adéquate pour un bombardement, mais ils peuvent entrer et tendre une embuscade à la force d'interception ennemie, et ils sont le meilleur moyen de gérer les unités aériennes expérimentales.

Le Wasp Air Superiority Fighter, unité aérienne UEF Tech 3 dans Supreme Commander.
WASP - COMBATTANT DE LA SUPERIORITÉ AÉRIENNE

Statistiques de guêpe

Armure: 250hp (léger)
Coût: M360, E24000, T3600
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 25 (488m / s),
dénivelé: 20 (391m),
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 3
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +63 pv,
* vétéran niveau 4: +63 pv,
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes de guêpe

2x Faisceau d'impulsions Ginsu
(Anti-air)
40,00 dps,
surface: 1 (19,5 m)
intervalle: 24 (469m)
arme à projectile: 40 dégâts
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +10 dégâts
* vétéran niveau 3: +10 dégâts

Crash aérien
(Décès)
200 dégâts
surface: 1 (19,5 m)

AMBASSADEUR - BOMBER STRATÉGIQUE

Les bombardiers stratégiques construisent si lentement qu'ils ont besoin d'un grand groupe d'ingénieurs. Le mot «stratégique» ne doit pas être pris à la légère: ils peuvent en fait tuer des intercepteurs avec leurs pistolets anti-aériens, ils volent assez haut pour qu'il faille un certain temps à un site SAM pour les tuer, et bien sûr leur bombe est redoutable. Ces choses sont gaspillées sur les forces terrestres ennemies, car leur inexactitude les rend tout aussi susceptibles de tuer vos hommes que les leurs; au lieu de cela, stockez-les avec une énorme force d'autres avions pour distraire les défenses aériennes ennemies et utilisez-les pour une frappe chirurgicale sur un ACU, une pièce d'artillerie ou une défense antimissile nucléaire.

L'Ambassador Strategic Bomber, unité aérienne UEF Tech 3 en Supreme Commander.
AMBASSADEUR - BOMBER STRATÉGIQUE

Statistiques des ambassadeurs

Armure: 150hp (léger)
Capacités: Anti-air
Coût: M2160, E72000, T7200
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
vitesse max: 15 (293m / s)
dénivelé: 25 (488m)
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +38 pv
* vétéran niveau 4: +38 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes d'ambassadeur

Bombe nucléaire à petit rendement
(Bombe)
1300,00 dps,
surface: 4,5 (87,9 m)
intervalle: 5 (97,7 m)
arme à projectile: 6500 dégâts
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
tir au hasard: 3
* vétéran niveau 1: +1625 dégâts
* vétéran niveau 3: +1625 dégâts

Railgun lié
(Anti-air)
     120,00 dps
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 20 dégâts x 2 projectiles = 40 dégâts par salve
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)

Crash aérien
(Décès)
     500 dégâts
surface: 1 (19,5 m)

GLAIVE - ARMES LOURDES

L'unité unique de l'UEF, la principale vertu du Heavy Gunship est son armure lourde. C'est un vaisseau de combat, il est donc vulnérable aux attaques d'autres navires de combat ainsi que de l'anti-aérien anti-aérien T2, mais la puissance de feu qu'il peut fournir en fait une arme redoutable. Une lourde frappe de canonnière peut dévorer une force terrestre offensive pour le petit-déjeuner, puis se retirer dans une installation de transit aérien pendant que les combattants ennemis se heurtent à votre mur de défense aérienne.

Le Broadsword Heavy Gunship, unité aérienne UEF Tech 3 dans Supreme Commander.
BROADSWORD - ARMES LOURDES

Statistiques d'épée large

Armure: 475hp (léger)
Capacités: Anti-air
Coût: M2100, E22500, T4500
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 10 (195m / s)
taux de virage: 100
dénivelé: 10 (195m)
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +119 ch
* vétéran niveau 4: +119 ch
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes d'épée large

Canon à plasma lourd
(Tir direct)
242,00 dps
intervalle: 25 (488 m)
arme à projectile: 110 dégâts
cadence de tir: 2,2 (toutes les 0,45 s)
* vétéran niveau 1: +28 dégâts
* vétéran niveau 3: +28 dégâts

Canon à plasma lourd
(Tir direct)
     180,40 dps
intervalle: 25 (488 m)
arme à projectile: 82 dégâts
cadence de tir: 2,2 (toutes les 0,45 s)

Railgun lié
(Anti-air)
28,00 dps,
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 7 dégâts x 2 projectiles = 14 dégâts par salve
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)

Crash aérien
(Décès)
300 dégâts
surface: 1 (19,5 m)

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